Der Kontinent Orbis in DragonSword: Awakening ist eine weitläufige, nahtlose offene Welt, die mit der Unreal Engine 5 von Hound13 erschaffen wurde. Anders als bei linearen Action-RPGs belohnt dieses anime-inspirierte Reich jeden neugierigen Reisenden mit versteckten Schätzen, geschichtsreichen Geheimnissen und mächtigen Fortschrittssystemen, die direkt an die Erkundung gebunden sind. Ob du die sonnenverwöhnten Graslande erklimmst, die trüben Tiefen der Tiefsee durchkämmst oder flüchtige Familiars durch schattige Höhlen verfolgst – jeder Hügel und jede Senke birgt Potenzial. Dieser Guide behandelt alle größeren erkundbaren Gebiete, wie Erkundung kritische Inhalte freischaltet, sowie eine vollständige Übersicht über Familiar-Lebensräume und Sammel-Tracking-Mechaniken.
Die Karte des Kontinents Orbis verstehen
Der Kontinent Orbis ist in mehrere unterschiedliche Biome unterteilt, jedes mit eigener visueller Identität, Feindtypen und Umgebungsrätseln. Die Karte wird zu Beginn nicht vollständig enthüllt; du musst Gebiete entdecken, indem du sie physisch durchquerst oder antike Wegpunkte aktivierst, die über das Land verstreut sind. Diese Wegpunkte dienen auch als Schnellreise-Knotenpunkte, allerdings nur, wenn du sie manuell aktiviert hast. Es gibt keine automatische Kartenfüllung – jeder Klippenschrein, jede versunkene Grotte und jede windgepeitschte Hochebene muss zu Fuß oder durch Klettern gefunden werden.
Die Kartenoberfläche selbst ist ein entscheidendes Werkzeug. Du kannst bis zu 50 benutzerdefinierte Markierungen setzen, um ungeöffnete Truhen, Ressourcen-Knoten oder Elite-Feind-Spawns zu notieren. Der Nebel des Krieges lichtet sich in einem Radius um deinen Charakter, daher wird methodisches, gitterartiges Erkunden für Komplettisten empfohlen. Laut Community-Berichten umfasst die Karte ungefähr 36 Quadratkilometer begehbares Terrain, ohne instanzierte Dungeons oder die Taschendimensionen des Riss-Systems. Zu den Schlüsselregionen gehören:
-
Die Grüngraslande: Das Startgebiet und Zentrum der frühen Erkundung, Heimat der Tapferen Jungtiere und grundlegender Ressourcen-Knoten.
-
Die versunkenen Ruinen: Eine Zone mittleren Levels mit wassergeschädigter Architektur und Rätseln, die präzise Signal-Fähigkeiten erfordern.
-
Die vulkanische Caldera: Hochstufiges Gebiet mit Lavaflüssen und Hitzeresistenz-Ausrüstungsprüfungen.
-
Die Tiefsee: Ein vollständiges aquatisches Biom, das nur nach Erhalt des Segens des Abyssalen Schattenwolfs aus der Hauptquestline zugänglich ist.
-
Versteckte Höhlen: Über alle Regionen verstreut, enthalten diese instanzierten Mini-Dungeons seltene Familiars und Heldenanfragen-Ziele.
Jedes Gebiet hat ein empfohlenes Helden-Level, aber Erkundung selbst ist nicht level-beschränkt – du kannst versuchen, dich früh durch Hochlevel-Zonen zu schleichen, obwohl die Aggro-Reichweiten der Feinde unbarmherzig sind. Helden wie Lute sind mit seinen ausgeglichenen Werten anfängerfreundlich, während fortgeschrittene Spieler vielleicht Johnnys Mobilität nutzen, um in spätere Gebiete zu sequenzbreaken.
| Region | Empfohlenes Level | Hauptmerkmale | Primärer Familiar |
|---|---|---|---|
| Die Grüngraslande | 1–15 | Startgebiet, grundlegende Ressourcen-Knoten, Chakos Schatzkarten | Tapferes Jungtier |
| Die versunkenen Ruinen | 15–30 | Wassergeschädigte Rätsel, Signal-Fähigkeits-Tore, Beute mittleren Levels | Abyssaler Remora |
| Die vulkanische Caldera | 30–45 | Lavaflüsse, Hitzeresistenz-Prüfungen, Feuer-Feinde | Glutfuchs |
| Die Tiefsee | 45+ | Unterwassererkundung, Sauerstoffmanagement, drei Tauchschichten | Abyssaler Remora |
| Versteckte Höhlen | Alle Level | Instanzierte Mini-Dungeons, Namenlose Wächter, Echo-Splitter | Schimmernder Wicht |
Graslande: Die ersten Schritte in Orbis
Die Grüngraslande dienen als Tutorial-Zone, aber unterschätze nicht ihre Tiefe. Diese weitläufige Region ist der Ort, an dem du erstmals den Kern-Erkundungs-Loop erlebst: finde einen Wegpunkt, erspähe ein entferntes Wahrzeichen, kämpfe gegen streunende Rudel Abyssaler Schattenwölfe und stolpere über deine erste versteckte Höhle. Die Graslande sind auch der Ort, an dem du Chako triffst, den exzentrischen Händler, der Schatzkarten verkauft, die auf einzigartige Beute-Caches zeigen. Diese Karten werden prozedural für jeden Spieler generiert, daher sind keine zwei Abenteuer identisch.
Wichtige Erkundungsmechaniken, die in den Graslanden freigeschaltet werden
-
Signal-Fähigkeits-Knoten: Bestimmte Rätsel erfordern spezifische Signal-Fähigkeiten wie Lutes „Schallimpuls" oder Arias „Frostpfeil", um antike Mechanismen zu aktivieren. Beispielsweise könnte ein gefrorener Wasserfall einen Höhleneingang verbergen, der sich nur öffnet, wenn er mit einer feuer-ausgerichteten Signal-Fähigkeit getroffen wird.
-
Familiar-Lebensräume: Die Graslande sind der Hauptlebensraum des Tapferen Jungtiers, einem kleinen Drachen-Familiar, der deine Blutungsresistenz erhöht. Diese Kreaturen spawnen in der Tageszeit des Spiels in der Nähe sonnenbeschienener Felsen.
-
Sammel-Tracking: Das Drücken der Karten-Taste in der Nähe eines entdeckten Wahrzeichens fügt es deinem Sammel-Tracker hinzu, einem Kompendium, das dich mit Namenslose-Seelen-Währung für das Erreichen von Meilensteinen belohnt. Der erste Graslande-Meilenstein (10 Wahrzeichen) gewährt einen einzigartigen Waffenskin für Lute.
Um die Graslande vollständig zu räumen, musst du Gebiete nach dem Freischalten des Riss-Systems erneut besuchen. Einige Riss-Portale erscheinen erst nach Abschluss der Story-Quest „Flüstern der Namenlosen". Diese Portale führen zu Taschendimensionen mit exklusiven Heldenanfragen für Helden wie Dana und Kalsion. Komplettisten sollten beachten, dass die Graslande laut dem In-Game-Bestiary 23 Wahrzeichen, 12 versteckte Höhlen und 5 Familiar-Lebensräume enthalten.
Tiefsee-Erkundung: Eintauchen in den Abgrund
Die Tiefsee ist nicht einfach ein umgeskinntes Grasland – sie ist eine völlig neue Gameplay-Schicht. Sobald du den Segen des Abyssalen Schattenwolfs erhältst (durch Besiegung des Bosses in der „Gezeitenbrecher"-Questline), kannst du in den Ozean um das Festland eintauchen. Diese Zone führt vertikale Erkundung, Sauerstoffmanagement und einzigartige Statuseffekte wie Einfrieren durch Tiefseeströmungen ein. Helden mit hoher Mobilität, wie Roxy mit ihrem „Gezeitenschuss", glänzen hier. Die Tiefsee ist in drei Schichten unterteilt: Sonnendurchflutet, Zwielicht und Abyssal. Jede Schicht hat unterschiedliche Sichtweiten, Feindverhalten und Ressourcen-Knoten.
Tiefsee-Schichten und ihre Geheimnisse
-
Sonnendurchflutete Schicht (0–50 m): Hell, wimmelnd von nicht-aggressiven Fischen, übersät mit kleinen Inseln, die bei Ebbe auftauchen. Hier findest du die „Korallengärten"-Höhle, die den Blutungs-Statuseffekt erfordert, um Korallenbarrieren zu durchbrechen. Nutze Johnnys blutungsverursachende Kombos, um Wege freizuräumen.
-
Zwielicht-Schicht (50–200 m): Dämmriges Licht, aggressive aalartige Feinde und antike Schiffswracks. Diese Schicht führt die „Strömungsreiten"-Mechanik ein, bei der du unterirdische Geysire nutzen kannst, um dich in versteckte Alkoven katapultieren zu lassen. Theresias „Gravitationsquelle"-Signal-Fähigkeit kann diese Strömungen manipulieren. Halte Ausschau nach dem „Verlorene Flotte"-Wahrzeichen, einem Schiffsfriedhof, der einen seltenen Familiar enthält, den Abyssalen Remora.
-
Abyssale Schicht (200 m+): Stockdunkel, erfordert biolumineszierenden Köder, um bestimmte Familiars anzulocken. Der Druck-Schaden über Zeit ist intensiv, daher statte dich mit Ausrüstung mit dem „Druckschutz"-Trait aus. Der tiefste Punkt, der „Graben der Flüstern", ist der Ort, an dem du den versunkenen Tempel des Organa-Ordens findest, einen geschichtsreichen Dungeon mit mehreren Heldenanfragen für Alex und Eileen.
Die Tiefsee beherbergt auch einzigartige Sammel-Knoten: „Versunkene Relikte", die an die Rotfuchs-Söldner für exklusive Signal-Fähigkeits-Upgrades gehandelt werden können. Das Aufspüren dieser Relikte erfordert die „Sonarimpuls"-Fähigkeit, die durch Abschluss aller Heldenanfragen von Castella freigeschaltet wird. Beachte, dass die Tiefseekarte nicht vollständig kartiert wird, bis du mindestens einmal in jedem Gitter-Sektor auftauchst, also plane deine Sauerstoff-Routen sorgfältig. Laut Community-Daten beträgt die maximale Sauerstoffzeit ohne Ausrüstung 120 Sekunden, aufrüstbar auf 300 Sekunden mit vollständig aufgerüsteter Tauchausrüstung.
Versteckte Höhlen: Das Herz der Erkundung
Versteckte Höhlen sind instanzierte Mini-Dungeons, die in allen Regionen zu finden sind. Sie sind auf der Karte mit einem schwachen schimmernden Symbol markiert, aber erst nachdem du den Eingang physisch entdeckt hast. Es gibt über 70 versteckte Höhlen, verstreut über Orbis, jede mit einzigartigem Layout, Feindzusammensetzung und Endbelohnung. Die meisten Höhlen erfordern bestimmte Statuseffekte oder Signal-Fähigkeiten zur vollständigen Erkundung. Zum Beispiel:
-
Kristallkavern (Graslande): Erfordert Einfrieren, um Eiswände zu zerschmettern. Aria oder Tarte sind hier ideal.
-
Verschlungene Höhle (Wald): Erfordert Blutungs-Status, um Spinnweben zu durchschneiden. Johnny oder Renia glänzen.
-
Magmakammer (Vulkan): Erfordert Schock, um schlummernde Maschinerie zu aktivieren. Kalsion oder Othello sind am besten.
-
Echohafte Tiefen (Tiefsee): Erfordert Airborne, um hohe Felsvorsprünge zu erreichen. Roxys Uppercut ist perfekt.
In den versteckten Höhlen triffst du auf Elite-Feinde, die „Echo-Splitter" fallen lassen, eine Währung, die im Riss-System zum Kauf exklusiver kosmetischer Belohnungen verwendet wird. Der Boss jeder Höhle ist ein „Namenloser Wächter", eine korrumpierte Version eines spielbaren Helden. Das Besiegen eines Namenlosen Wächters zum ersten Mal schaltet die alternative Farbpalette dieses Helden frei. Beispielsweise ist der Graslande-Höhlenboss eine Schattenversion von Lute, und das Besiegen schaltet seinen „Schattenbann"-Skin frei.
Höhlen-Navigations-Tipps
-
Nutze die Karten-Overlay, um unerforschte Pfade zu sehen. Höhlen sind prozedural im Layout, aber nicht in Rätsellösungen generiert, daher können Guides bei letzteren helfen.
-
Familiars wie das Tapfere Jungtier können dunkle Höhlen erhellen, wenn sie aufgelevelt werden. Füttere es mit „Glühwürmchen", die in der Tiefsee zu finden sind.
-
Einige Höhlen haben „Riss-Portale", die sich erst öffnen, nachdem du alle Echo-Splitter aus den Höhlen dieser Region gesammelt hast. Dies führt zu einem Bonus-Bosskampf mit einer Namenlosen Seele, der ein einzigartiges Familiar-Ei belohnt.
Wie Erkundung Inhalte freischaltet
Erkundung in DragonSword: Awakening ist kein optionaler Nebeninhalt – sie ist integral für den Fortschritt. Das Spiel nutzt ein „Entdeckungspunkte"-System, das an das Riss-System und Heldenanfragen gebunden ist. So funktioniert es:
-
Wegpunkte: Jeder aktivierte Wegpunkt gewährt 5 Entdeckungspunkte. Das Ansammeln von 100 Punkten schaltet die nächste Stufe der Heldenanfragen vom Organa-Orden frei.
-
Wahrzeichen: Das Entdecken natürlicher Wahrzeichen (Wasserfälle, antike Bäume usw.) gewährt jeweils 10 Punkte. Diese sind oft an Chakos Schatzkarten gebunden.
-
Versteckte Höhlen: Das erste vollständige Räumen einer versteckten Höhle gewährt 30 Punkte und ein Familiar-Ei. Nachfolgende Räumungen gewähren 5 Punkte.
-
Familiar-Lebensräume: Das vollständige Vermessen eines Lebensraums (Finden aller Spawn-Punkte) gewährt 20 Punkte und erhöht dauerhaft die Spawn-Rate seltener Familiars in diesem Gebiet.
| Entdeckungsquelle | Punkte gewährt | Zusätzliche Belohnung | Wiederholbar |
|---|---|---|---|
| Wegpunkt-Aktivierung | 5 | Schnellreise-Freischaltung | Nein (einmal pro Wegpunkt) |
| Wahrzeichen-Entdeckung | 10 | Chakos Schatzkarten-Synergie | Nein (einmal pro Wahrzeichen) |
| Versteckte Höhle (erste Räumung) | 30 | Familiar-Ei | Nein (nur erste) |
| Versteckte Höhle (nachfolgend) | 5 | Echo-Splitter | Ja |
| Familiar-Lebensraum-Vermessung | 20 | Erhöhung der seltenen Spawn-Rate | Nein (einmal pro Lebensraum) |
Entdeckungspunkte schalten „Erkundungs-Meisterschaft"-Level frei, die konto-weite Buffs wie erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, schnellere Sauerstofferholung und reduzierten Sturzs damage gewähren. Bei Meisterschafts-Level 5 schaltest du die „Adlerauge"-Fähigkeit frei, die alle unentdeckten Wahrzeichen auf der Karte als schwache Fragezeichen enthüllt. Dies ist entscheidend, um die letzten paar Sammel-Knoten aufzuspüren.
Heldenanfragen und Erkundung
Viele Heldenanfragen erfordern, dass du bestimmte Gegenstände findest oder Feinde an bestimmten Orten besiegst. Danas Questline schickt dich beispielsweise zum „Singende Steine"-Wahrzeichen in den Graslanden, um Resonanzkristalle zu sammeln. Das Abschließen dieser Anfragen vertieft nicht nur deine Bindung zum Helden, sondern schaltet auch neue Signal-Fähigkeiten oder passive Buffs frei. Arias letzte Anfrage schaltet das passive „Frostwandler" frei, das dich Wasseroberflächen gefrieren lässt, um neue Gebiete zu erreichen – ein direkter Gating-Mechanismus für mehrere Tiefsee-Höhlen.
Familiar-Lebensräume und Sammel-Tracking
Familiars sind Kreaturen-Begleiter, die Kampf- und Erkundungs-Buffs bieten. Jeder Familiar hat einen spezifischen Lebensraum, in dem er spawnt, und du musst den Lebensraum „ververmessen", indem du alle Spawn-Punkte findest, um ihn deinem Sammel-Tracker hinzuzufügen. Der Tracker ist ein bestiarium-artiges Kompendium, das alle entdeckten Familiars, ihre Lebensräume und ihre Drops aufzeichnet. Das Abschließen der Tracker-Einträge einer Region (Finden aller Familiars und ihrer Lebensräume) belohnt ein Legendäres Familiar-Ei.
Wichtige Familiar-Lebensräume
-
Tapferes Jungtier: Graslande, sonnenbeschienene Felsen. Spawnt tagsüber. Lässt „Jungtier-Schuppen" fallen, die beim Craften verwendet werden.
-
Abyssaler Remora: Tiefsee, Zwielicht-Schicht-Schiffswracks. Spawnt nachts. Bietet Sauerstoff-Erholungs-Buff.
-
Glutfuchs: Vulkanische Caldera, in der Nähe von Lavaventilen. Spawnt während Eruptionen. Bietet Feuerresistenz.
-
Schimmernder Wicht: Versteckte Höhlen, zufällige Chance. Lässt „Wicht-Staub" für Riss-System-Upgrades fallen.
-
Schattenwisch: Riss-System-Taschendimensionen. Erscheint erst nach Besiegung einer Namenlosen Seele.
Um deine Sammlung zu verfolgen, öffne das Menü und navigiere zum „Orbis-Bestiarium"-Tab. Hier siehst du Silhouetten fehlender Familiars, mit Hinweisen wie „Gefunden in der Nähe von Kristallformationen" oder „Lauert im tiefsten Dunkel". Der Tracker zeigt auch die Anzahl der vermessenen Lebensräume von der Gesamtzahl für jede Region. Beachte, dass einige Familiars zeitgesteuert sind: Die „Dämmerungsflügel" erscheint nur während des „Blutmond"-Events im Spiel, das alle 7 In-Game-Tage auftritt.
Effiziente Sammel-Strategie
Beginne damit, alle Graslande-Lebensräume zu vermessen, da sie am einfachsten sind und früh Entdeckungspunkte gewähren. Nutze Lute oder Johnny wegen ihrer Mobilität. Sobald du die Tiefsee freischaltest, priorisiere den Abyssalen Remora-Lebensraum, da sein Sauerstoff-Buff weitere Tiefsee-Erkundung viel sicherer macht. Für seltene Familiars wie den Schattenwisch, konzentriere dich auf Riss-System-Portale, die nach dem Räumen aller versteckten Höhlen in einer Region erscheinen. Laut geschätzten Daten der Community gibt es derzeit 42 einzigartige Familiars im Spiel, mit weiteren, die in Updates hinzugefügt werden.
Fortgeschrittene Erkundungs-Tipps
-
Helden-Synergie: Bringe immer einen Helden mit einer vertikalen Bewegungs-Fähigkeit (Roxy, Alex) und einen mit einem Crowd-Control-Statuseffekt (Aria für Einfrieren, Johnny für Blutungs-Status) mit. Die Signal-Wechsel-Mechanik lässt dich Rätsel im Teamwork lösen.
-
Namenlose-Seelen-Farming: Namenlose Seelen sind die Premium-Währung für Riss-System-Upgrades. Die beste Farm ist in der „Echohafte Tiefen"-Höhle, wo der Boss alle 3 Echtzeit-Stunden respawnt und 5–10 Seelen fallen lässt.
-
Rotfuchs-Söldner: Diese Fraktion verkauft „Entdecker-Kits", die vorübergehend alle Ressourcen-Knoten auf der Karte enthüllen. Kaufe sie, bevor du eine neue Region in Angriff nimmst.
-
Hundert-Seelen-Integration: Das Hundert-Seelen-System, das nach Treffen aller zehn anfänglichen Helden freigeschaltet wird, erlaubt dir, Phantom-Versionen von Helden zu beschwören, um Rätsel zu lösen. Beispielsweise kann das Beschwören von Arias Phantom einen Schalter einfrieren, während du auf einem anderen stehst. Dies ist essenziell für Solo-Erkundung.
| Navigations-Tool | Freischaltung | Funktion | Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Wegpunkte | Physische Entdeckung zu Fuß | Schnellreise + Kartenenthüllung | Muss manuell aktiviert werden |
| Benutzerdefinierte Markierungen | Ab Start verfügbar | Bis zu 50 Orte markieren (Truhen, Knoten, Elites) | Nur spieler-verwaltet |
| Sammel-Tracker | In der Nähe von Wahrzeichen | Fügt Wahrzeichen zum Kompendium hinzu, gewährt Namenslose-Seelen-Währung | Erfordert Nähe |
| Adlerauge-Fähigkeit | Erkundungs-Meisterschaft Level 5 | Enthüllt unentdeckte Wahrzeichen als Fragezeichen | Räumt keinen Nebel des Krieges |
| Entdecker-Kit | Rotfuchs-Söldner-Händler | Enthüllt vorübergehend alle Ressourcen-Knoten | Verbrauchbar, zeitlich begrenzt |
| Riss-Messer-Flackern | Passiv (Riss-System) | Erkennt versteckte Höhlen in der Nähe innerhalb von 50 m | Zeigt nur Anwesenheit, nicht Richtung |
Erkundung ist die Lebensader von DragonSword: Awakening. Jede versteckte Höhle, jeder Tiefsee-Graben und jeder grasige Hügel hält ein Teil des Puzzles, das der Kontinent Orbis ist. Indem du diese Umgebungen meisterst, wirst du nicht nur stärker, sondern deckst auch die reiche Hintergrundgeschichte von Hound13s Anime-Welt auf. Für mehr heldenspezifische Erkundungs-Builds, schau dir unsere Helden-Tier-Liste für Erkundung an.
FAQ
Wie schalte ich die Tiefsee-Erkundungszone frei?
Du musst die Hauptquest „Gezeitenbrecher" in den Graslanden abschließen, die das Besiegen des Abyssalen Schattenwolf-Bosses in der Nähe der Küste beinhaltet. Sprich danach mit Chako im Rotfuchs-Söldner-Lager, um die „Tauchausrüstung" und den Segen zu erhalten, der Unterwasseratmung ermöglicht.
Was ist der einfachste Weg, alle versteckten Höhlen zu finden?
Nutze die „Adlerauge"-Fähigkeit, die bei Erkundungs-Meisterschaft Level 5 freigeschaltet wird. Davor höre auf das schwache Schimmern in der Nähe von Höhleneingängen und achte auf ungewöhnliche Felsformationen. Die erste Höhle, die du entdeckst, wird permanent auf deiner Karte markiert.
Kann ich die gesamte Karte mit jedem Helden erkunden?
Ja, aber einige Gebiete sind mit bestimmten Helden deutlich einfacher. Johnnys Dash hilft dabei, frühe Ausrüstungsprüfungen zu umgehen, während Roxys Gezeitenschuss für bestimmte Tiefseeströmungen nahezu zwingend ist. Theresias Gravitationsquelle kann hohe Felsvorsprünge ohne Klettern erreichen.
Wie verfolge ich meinen Sammel-Fortschritt für Familiars?
Öffne das Menü, gehe zum „Orbis-Bestiarium"-Tab und wähle „Familiars". Der Tracker zeigt entdeckte vs. Gesamtzahl der Familiars pro Region und Hinweise für fehlende. Meilensteine werden bei 10, 25 und 42 entdeckten Familiars belohnt.
Was sind die besten Familiars für Erkundung?
Das Tapfere Jungtier (Graslande) für frühe Blutungsresistenz, der Abyssale Remora (Tiefsee) für Sauerstoff und der Schattenwisch (Riss-System) für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in Höhlen. Der Legendäre „Phönix-Jungtier" vom Abschluss des Vulkanische-Caldera-Trackers gibt einen Einmal-Wiederbelebungs-Effekt.
Wie oft respawnen versteckte Höhlen-Bosse?
Namenlose Wächter respawnen alle 3 Echtzeit-Stunden nach dem Besiegen. Die Echo-Splitter-Währung ist farmbar, aber die einzigartige Skin-Belohnung gibt es einmal pro Höhle. Riss-Portale in Höhlen, die zu Namenlose-Seelen-Kämpfen führen, haben einen wöchentlichen Reset.
Gibt es eine Möglichkeit, die gesamte Karte zu enthüllen, ohne alles abzulaufen?
Nein, es gibt keinen vollständigen Kartenenthüllungs-Gegenstand. Die „Adlerauge"-Fähigkeit zeigt nur Wahrzeichen. Du musst physisch jedes Gitterquadrat durchqueren, um den Nebel des Krieges zu lichten. Allerdings enthüllt das „Entdecker-Kit" von den Rotfuchs-Söldnern vorübergehend alle Ressourcen-Knoten in einer Region.