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DragonSword: Die ersten 2 Stunden – Was nach dem Start zu tun ist

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für deine ersten 2 Stunden in DragonSword: Awakening. Behandelt frühe Quests, erste Helden-Freischaltungen, den Tutorial-Abschluss und häufige Fallstricke, die du vermeiden solltest.

Einleitung

DragonSword: Awakening wirft dich auf den Kontinent Orbis – mit nichts als einer rostigen Klinge und einer kryptischen Botschaft der Namenlosen Seele. Die ersten zwei Spielstunden sind entscheidend – sie legen das Fundament für dein gesamtes Abenteuer und bestimmen, wie schnell du durch frühe Inhalte vorankommst und welche Helden du zuerst rekrutierst. Dieser Leitfaden bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Einstieg, frühe Quests, die ersten Helden-Freischaltungen, den Tutorial-Abschluss und häufige Fallstricke zu Beginn. Egal, ob du ein erfahrener Gacha-Veteran bist oder neu in Hound13s neuestem RPG – diese optimierte Route stellt sicher, dass du keine Ressourcen für suboptimale Investitionen verschwendest oder zeitlich begrenzte Gelegenheiten verpasst.

Die ersten 15 Minuten: Tutorial und Kampfgrundlagen

Deine Reise beginnt im zerstörten Dorf Ashfall. Das Spiel wirft dich ohne Umschweife in den Kampf mit Lute, dem Protagonisten, der bereits Stufe 1 ist und mit dem grundlegenden Signal-Skill-Set ausgestattet ist. Achte hier genau auf das Kampftutorial – das Kampfsystem von DragonSword basiert auf dem Switching-Signal-System, bei dem das Wechseln von Helden in präzisen Momenten Signal-Skills auslöst, die Gegner zu Boden werfen oder einfrieren können. In dieser Eröffnungssequenz triffst du auf drei Wellen Abyssal-Direwölfe. Nutze Lutes Basisangriffe, um die Frost-Anzeige aufzuladen, und wechsle dann zum vorher zugewiesenen Unterstützungshelden (normalerweise Johnny), um ein Switching Signal auszulösen, das Einfrieren anwendet. Dieses Tutorial-Segment ist nicht nur ein Nebenbei – es bringt dir die Kernmechanik bei, die dich bis in die Endgame-Inhalte begleiten wird.

ZeitfensterWichtige AktionenKritische Belohnungen
0–15 Min.Kampftutorial abschließen; Switching Signal lernen; gegen Abyssal-Direwölfe kämpfenFrost-Anzeige-Grundlagen; Kampfkern-Grundlage
15–30 Min.Ashfall-Dorf erkunden; Schmied besuchen (+3 Waffe), Priester des Organa-Ordens (EP-Bonus), Red-Fox-Brett (Nebenquest)+3 Waffe; 10 % EP-Bonus; zusätzliche Namenlose Seele
30–60 Min.Verlassene Katakomben räumen; ersten Riss betreten; Verdorbenen Golem besiegenValiant-Hatchling-Vertrauter; Zugang zum Riss-System; Stufe 8–10
60–120 Min.Dana und Roxy freischalten; Verzauberten Wald erkunden; auf Vergessenen Tempel vorbereitenKernteam zusammengestellt; Geisternkern-Accessoire; Riss-Upgrades

Nach den Wölfen erreichst du das erste Heldenanfragen-Brett. Überspringe hier NICHT den Dialog. Das Spiel fordert dich auf, deinen ersten zusätzlichen Helden mit der kostenlosen Vertrauten-Währung zu beschwören. Laut Community-Berichten garantiert der erste 10-Pull auf dem Anfänger-Banner mindestens einen 4-Sterne-Helden. Die meisten Spieler erhalten bei diesem ersten Pull entweder Castella oder Aria. Beide sind solide Heiler für den frühen Spielverlauf, aber Castellas AoE-Heilungs-Signal-Skill übertrifft Aria leicht für die Story-Progression. Gib noch keine Premium-Währung aus – spare sie für die limitierten Banner, die nach Abschluss von Kapitel 1 freigeschaltet werden.

Erste 30 Minuten: Ashfall-Dorf und frühe Quests

Sobald der Tutorial-Kampf endet, erhältst du die Kontrolle in Ashfall-Dorf. Dieser Hub-Bereich enthält mehrere wichtige NPCs, mit denen du interagieren musst, bevor du weiterziehst:

  • Der Schmied: Verbessert Lutes Waffe sofort auf +3. Die Kosten sind gering (500 Gold), und der Angriffsbonus beschleunigt frühe Durchläufe erheblich.

  • Der Priester des Organa-Ordens: Gewährt einen passiven Bonus namens „Segen von Orbis", der den EP-Gewinn 30 Minuten lang um 10 % erhöht. Aktiviere ihn jetzt und nutze ihn bestmöglich aus.

  • Das Red-Fox-Söldner-Brett: Nimm die Nebenquest „Die Meute jagen" an, die eine zusätzliche Namenlose Seele belohnt. Dieser Gegenstand wird später für Vertrauten-Beschwörungen verwendet.

Dein erstes Hauptquestziel ist die Untersuchung der „Riss-System"-Anomalie nahe dem Osttor. Bevor du dorthin gehst, räume den Nebenbereich „Verlassene Katakomben" direkt nördlich des Dorfes. Dieser kleine Dungeon enthält drei Truhen mit Gold, einem Ausrüstungsgegenstand niedriger Stufe und einem Valiant-Hatchling-Vertrauten – einem Drachenjungen, der einen dauerhaften Verteidigungsbonus von 5 % gewährt, wenn ausgerüstet. Der Boss ist ein Abyssal-Direwolf der Stufe 8; nutze die im Tutorial gelernte Freeze-Kombo, um ihn auszuschalten. Das Abschließen dieses Nebenbereichs dauert etwa 5 Minuten und stattet dich mit einem Vertrauten aus, der das gesamte erste Kapitel über nützlich bleibt.

Das Riss-System erreichen: Erste Skill-Prüfung

Am Osttor beginnt das Riss-System-Tutorial. Hier stoßen viele neue Spieler auf ihre erste Wand. Das Riss-System führt Statuseffekte ein: Gegner innerhalb von Rissen können Niederschlag, Schock und Blutung zufügen. Deine aktuelle Gruppe besteht wahrscheinlich aus Lute und einem Heiler. Wenn du Castella gezogen hast, mildert ihr Signal-Skill „Heilender Kreis" einen Regenerations-Buff, der Blutungsschaden reduziert. Wenn du Aria gezogen hast, musst du dich stärker auf Tränke verlassen – braue mindestens 5 Heiltränke an der Alchemiestation in Ashfall, bevor du eintrittst.

Der Riss-Boss ist ein „Verdorbener Golem" der Stufe 10 mit einem verheerenden AoE-Niederschlagsangriff. Der Schlüssel hier ist das Switching-Signal-Timing: Wenn der Golem den Arm zum Schlag hebt, wechsle die Helden, um Johnnys Signal-Skill „Blitzfrost" auszulösen. Dies unterbricht die Zauberwirkung und wendet Einfrieren an, was dir ein 3-Sekunden-Fenster für Schaden gibt. Verschwende deine Heldenanfragen-Beschwörungen nicht an diesem Boss; spare die Anzeige für den Kapitel-1-Endboss. Wenn du hier scheiterst, liegt es meist daran, dass du das Unterbrechungsfenster verpasst hast. Versuche es erneut und konzentriere dich auf die Animation des Bosses statt auf deine Skill-Abklingzeiten.

Erste Helden-Freischaltungen: Dein Kernteam aufbauen

Nach dem Räumen des ersten Risses kehrst du nach Ashfall zurück und schaltest das vollständige Heldenanfragen-System frei. Hier nimmt dein Account für die nächsten 20 Stunden Gestalt an. Das Spiel gibt dir ein kostenloses Heldenanfragen-Ticket. Verwende es NICHT auf dem Standard-Banner. Der Anfänger-Banner mit dem garantierten 4-Sterne-Helden ist separat und sollte bereits genutzt worden sein. Spare dieses Ticket für das zeitlich begrenzte Banner mit Kalien auf, der ein erstklassiger Schadensverursacher für frühe und mittlere Spielinhalte ist.

Verlasse dich stattdessen auf den Story-Modus, um dein Kernteam freizuschalten. Am Ende der ersten Stunde, der Hauptquest folgend, schaltest du frei:

  • Dana: Ein Tank-Held, der automatisch nach der Story-Quest „Schild von Orbis" erhalten wird. Danas Signal-Skill „Eiserne Mauer" tauntet Gegner und wendet einen Verteidigungsbonus an, was sie unverzichtbar macht, um spätere Risse zu überleben.

  • Roxy: Wird nach Abschluss der Nebenquest „Verzauberter Wald" freigeschaltet, die am Red-Fox-Söldner-Brett verfügbar ist. Roxys Switching Signal wendet Schock an, was mit Lutes Niederschlags-Kombos synergiert.

HeldRolleFreischaltungsmethodeSchlüsselfähigkeit
LuteDPS (Starter)Standard-ProtagonistNiederschlags-Kombos; schnelle Angriffe
JohnnyUnterstützung/Kontrolle (Starter)Standard-TeamBlitzfrost-Switching-Signal
CastellaHeilerAnfänger-Banner (4-Sterne-Garantie)AoE-Heilender Kreis; mildert Blutung
AriaHeilerAnfänger-Banner (4-Sterne-Garantie)Buff-Verlängerung; verlässt sich mehr auf Tränke
DanaTankStory-Quest „Schild von Orbis"Eiserne-Mauer-Taunt + Verteidigungsbonus
RoxyDPS/SchockNebenquest „Verzauberter Wald"Schock-Switching-Signal; Niederschlags-Synergie

Deine Gruppe nach einer Stunde sollte sein: Lute (DPS), Johnny (Unterstützung/Kontrolle), Castella/Aria (Heiler), Dana (Tank) und entweder Roxy oder ein Flex-Platz für einen zweiten DPS. Diese Zusammensetzung deckt alle Kernrollen ab und kann jede Begegnung bis Kapitel 3 bewältigen.

Erkundung des Kontinents Orbis: Die ersten zwei Stunden

Nachdem du dein Kernteam zusammengestellt hast, führt dich die Hauptquest zum „Vergessenen Tempel" am östlichen Rand der Startzone. Unterwegs triffst du auf den „Wandernden Händler Chako". Dieser NPC erscheint zufällig auf der Weltkarte und verkauft seltene Materialien für Gold. Wenn du Chako siehst, kaufe den Gegenstand „Riss-Essenz" – er wird später zum Upgraden deines Riss-Systems verwendet und ist durch tägliche Zurücksetzungen zeitlich begrenzt. Die Kosten betragen 5.000 Gold, was früh viel erscheint, aber die Alternative ist, drei Tage auf den Erhalt dieses Materials aus täglichen Quests zu warten.

Räume den Nebenbereich „Verzauberter Wald", bevor du den Vergessenen Tempel betrittst. Diese Zone skaliert Gegner auf dein durchschnittliches Gruppenlevel, gedeckelt auf Stufe 12. Der Boss ist ein „Wald-Geist" der Stufe 12, der immun gegen Einfrieren, aber anfällig für Schock ist. Tausche Johnny hier gegen Roxy aus. Wende Schock mit Roxys Signal-Skill an und wechsle dann zu Lute für einen Niederschlags-Folgeangriff. Der Wald-Geist lässt ein „Geisternkern"-Accessoire fallen, das den Signal-Skill-Schaden um 8 % erhöht. Rüste es sofort an Lute aus.

Häufige Fallstricke zu Beginn des Spiels

Viele neue Spieler sabotieren ihren Fortschritt in den ersten zwei Stunden, indem sie leicht vermeidbare Fehler machen. Hier sind die wichtigsten:

FallstrickKonsequenzLösung
Namenlose Seelen auf Standard-Banner verschwendenVerdünnter Pool; unter 0,5 % Chance auf bestimmten 4-Sterne-HeldenFür limitierte Banner sparen (Kalien, Theresia)
Statuseffekt-Synergien ignorierenVerschwendete Switching Signals; verpasste UnterbrechungenGegner-Infobildschirm prüfen; Statuseffekt auf Schwäche abstimmen
Vertrauten-System vernachlässigenPassive Boni verpassen (Verteidigung, Kritische Trefferquote)3+ Vertraute ausrüsten; Valiant-Hatchling und Hound holen
Einen Helden übermäßig levelnUnausgewogene Gruppe; blockierte InhalteZuerst auf Lute + Heiler konzentrieren; andere innerhalb von 3 Stufen halten
Nebenquests überspringenVerpasste Heldenanfragen-Tickets + 500 Namenlose SeelenRed-Fox-Söldner-Tagesquests täglich abschließen
  • Namenlose Seelen auf dem Standard-Banner verschwenden: Der Standard-Banner hat einen verdünnten Pool. Spare Namenlose Seelen für limitierte Banner mit Rate-up-Helden wie Kalien oder Theresia. Laut Community-Daten liegt die Wahrscheinlichkeit, einen bestimmten 4-Sterne-Helden auf dem Standard-Banner zu ziehen, unter 0,5 %.

  • Statuseffekt-Synergien ignorieren: DragonSword ist kein einfaches „Hau drauf, bis es tot ist"-Spiel. Gegner haben spezifische Statuseffekt-Schwächen. Einfrieren gegen einen einfrierungsimmunen Boss einzusetzen, verschwendet dein Switching Signal. Prüfe vor dem Kampf immer den Gegner-Infobildschirm.

  • Das Vertrauten-System vernachlässigen: Der Valiant-Hatchling aus den Verlassenen Katakomben ist erst der Anfang. Am Ende der ersten zwei Stunden solltest du mindestens drei Vertraute in deiner Gruppe ausgerüstet haben. Der „Hound"-Vertraute aus der Red-Fox-Söldner-Questline gewährt einen 10 %-Bonus auf kritische Trefferquote, der die Durchlaufzeiten drastisch verbessert.

  • Einen Helden übermäßig leveln: EP gleichmäßig zu verteilen ist ineffizient. Konzentriere dich darauf, zuerst Lute und deinen Heiler zu leveln und bringe dann den Rest der Gruppe auf innerhalb von 3 Stufen. Lute sollte immer dein höchststufiger Charakter sein, bis du Theresia oder Kalien freischaltest.

  • Nebenquests überspringen: Das Red-Fox-Söldner-Brett setzt sich täglich mit neuen Quests zurück. Die Quests des ersten Tages belohnen insgesamt 3 Heldenanfragen-Tickets und 500 Namenlose Seelen. Das ist im Wesentlichen ein kostenloser 10-Pull auf jedem Banner.

Optimierung deines Riss-System-Fortschritts

Das Riss-System wird früh eingeführt, bleibt aber während des gesamten Spiels relevant. Nach dem Räumen des ersten Risses erhältst du Zugang zum Riss-Upgrade-Baum. Dein erstes Upgrade sollte IMMER „Frost-Anzeigen-Effizienz I" sein – es erhöht die Rate, mit der sich deine Frost-Anzeige füllt, um 15 %. Dadurch kannst du Einfrieren häufiger auslösen, was jede Begegnung erheblich erleichtert. Das zweite Upgrade, das nach dem Räumen von drei Rissen freigeschaltet wird, sollte „Switching-Signal-Abklingzeitverkürzung" sein. Dies reduziert die Wechsel-Abklingzeit um 2 Sekunden und ermöglicht schnellere Kombo-Ketten.

Am Ende deiner ersten zwei Stunden solltest du darauf abzielen, mindestens zwei Risse geräumt zu haben. Der zweite Riss, „Gefrorene Tiefen", befindet sich im nördlichen Teil des Startkontinents. Er weist Gegner auf, die schwach gegen Feuer sind, aber da du wahrscheinlich noch keinen Feuer-Element-Helden hast, verlasse dich auf Schock- und Niederschlags-Kombos. Der Boss, „Gletscherwyrm", ist eine Bedrohung der Stufe 15, die deiner Gruppe Einfrieren zufügt. Rüste das „Auftau-Anhängsel"-Accessoire aus – erhältlich vom Chako-Händler oder als seltener Drop von Abyssal-Direwölfen – um dies zu mildern. Wenn du den Wyrm nicht besiegen kannst, farmen Sie im Verzauberten Wald bessere Ausrüstung, bevor du es erneut versuchst.

Vorbereitung auf die nächste Sitzung: Kapitel-1-Endboss

Die ersten zwei Stunden enden normalerweise damit, dass du am Eingang des Vergessenen Tempels stehst, dem finalen Dungeon von Kapitel 1. Bevor du dich für den Tag ausloggst, gibt es einige Aufgaben zu erledigen, die den Kapitel-1-Endboss – „Kalsion, der Gefallene Ritter" – zu einem machbaren Kampf statt zu einer Mauer machen.

Stelle zunächst sicher, dass deine Gruppe im Durchschnitt Stufe 15 ist. Der Boss ist Stufe 18, aber eine Lücke von 3 Stufen ist mit der richtigen Strategie überbrückbar. Zweitens, verbessere deine Waffen mit dem Schmied auf +5. Die benötigten Materialien droppen im Verzauberten Wald und im Riss Gefrorene Tiefen. Drittens, rüste deinen Heiler mit dem „Mana-Ring"-Accessoire aus, das vom Wald-Geist droppt; es erhöht die Heilungspotenz um 12 %.

Der Kampf gegen Kalsion selbst ist eine Skill-Prüfung für die Switching-Signal-Mechanik. Kalsion verwendet eine Dreier-Kombo, die mit einem nicht blockbaren AoE-Niederschlag endet. Die einzige Möglichkeit, dies zu unterbrechen, besteht darin, während des zweiten Hits seiner Kombo Schock anzuwenden. Dies erfordert präzises Timing: wechsle zu Roxy, wenn der zweite Hit landet, aktiviere ihren Schock-Signal-Skill und wechsle dann sofort zurück zu Lute für Schaden. Wenn du dieses Fenster verpasst, wird der AoE deine Gruppe auslöschen, es sei denn, Danas Eiserne Mauer ist aktiv und vollständig verbessert.

Für eine detaillierte Aufschlüsselung des Kalsion-Kampfes und der Kapitel-1-Abschlussbelohnungen siehe unseren Kapitel-1-Boss-Leitfaden.

Checkliste nach der ersten Sitzung

Bevor du deine erste Sitzung beendest, arbeite diese Checkliste ab, um für den Erfolg gerüstet zu sein:

  • Lute Stufe 15+, Waffe +5
  • Heiler (Castella oder Aria) Stufe 14+
  • Dana freigeschaltet und Stufe 12+, mit Eiserne Mauer auf Stufe 2 verbessert
  • Roxy freigeschaltet und Stufe 12+, Schock-Signal-Skill freigeschaltet
  • Drei Vertraute ausgerüstet: Valiant-Hatchling (Verteidigung), Hound (Kritische Trefferquote) und ein beliebiger dritter
  • Riss-System-Upgrades: Frost-Anzeigen-Effizienz I und Switching-Signal-Abklingzeitverkürzung I
  • Mindestens 10 Heiltränke und 5 Manatränke gebraut
  • Red-Fox-Söldner-Tagesquests abgeschlossen
  • Chako-Händler für Riss-Essenz-Kauf besucht
  • 500+ Namenlose Seelen für limitierte Banner-Pulls gespart

FAQ

Was ist der beste Held, für den man in den ersten 10 Minuten rerollen sollte?

Das optimale Rerolling-Ziel ist Kalien aus dem limitierten Banner. Da der limitierte Banner jedoch erst nach Abschluss von Kapitel 1 freigeschaltet wird, sollte dein anfänglicher 10-Pull auf dem Anfänger-Banner auf Castella abzielen. Sie bietet konsistentere Heilung als Aria und synergiert besser mit der frühen Einfrieren-Komposition. Wenn du bereit bist zu rerollen, verbringe die ersten 15 Minuten damit, zum Heldenanfragen-Brett zu eilen, ziehe am Anfänger-Banner und setze zurück, wenn du Castella nicht bekommst.

Wie besiege ich den Verdorbenen Golem im ersten Riss?

Der Verdorbene Golem ist schwach gegen Einfrieren. Nutze Johnnys Blitzfrost-Signal-Skill, um seinen Schlagangriff zu unterbrechen. Achte auf die Armhebungs-Animation – dies ist dein Zeichen, die Helden zu wechseln. Wenn du das Fenster verpasst, kann Danas Eiserne Mauer den Treffer absorbieren, wenn sie Stufe 10 oder höher ist. Bringe mindestens 5 Heiltränke mit, um Chip-Schaden zu überstehen.

Sollte ich Namenlose Seelen auf dem Standard-Banner ausgeben?

Nein. Spare alle Namenlosen Seelen für limitierte Banner. Der Standard-Banner-Pool enthält jeden nicht-limitierten Helden, was es extrem unwahrscheinlich macht, einen bestimmten Charakter zu ziehen, den du willst. Limitierte Banner bieten Rate-ups für mächtige Helden wie Kalien und Theresia, mit einer 1,5 %-Chance auf den vorgestellten 4-Sterne-Helden. Im frühen Spiel bekommst du genügend kostenlose Helden aus der Story-Progression, um Inhalte ohne Standard-Banner-Pulls zu räumen.

Was ist der beste Vertraute für das frühe Spiel?

Der Valiant-Hatchling (Verteidigungsbonus) und der Hound (Kritische-Trefferquote-Bonus) sind die beiden wesentlichen Vertrauten für das frühe Spiel. Beide werden aus Nebenquests in den ersten zwei Stunden erhalten. Der dritte Platz kann mit jedem Vertrauten gefüllt werden, der aus Rissen droppt; der „Frostgeist" aus dem Riss Gefrorene Tiefen ist ideal, da er die Einfrierungsdauer um 0,5 Sekunden erhöht.

Wie bekomme ich schnell mehr Heldenanfragen-Tickets?

Schließe die Red-Fox-Söldner-Tagesquests ab. Diese setzen sich alle 24 Stunden zurück und bieten 3 Tickets pro Tag. Zusätzlich belohnt das erstmalige Räumen jedes Risses ein Ticket. Die Nebenquest „Verzauberter Wald" gewährt ebenfalls ein Ticket bei erstmaligem Abschluss. Verwende Tickets nicht auf dem Standard-Banner; spare sie für limitierte Banner.

Warum scheitert mein Switching Signal manchmal daran, Bosse zu unterbrechen?

Einige Bosse haben „Eiserner Wille"-Buffs, die sie gegen bestimmte Statuseffekte immun machen. Prüfe den Gegner-Infobildschirm vor dem Kampf. Wenn ein Boss immun gegen Einfrieren ist, verwende stattdessen Schock. Zusätzlich muss das Timing deines Wechsels präzise sein – zu frühes oder zu spätes Wechseln führt zu einem normalen Angriff statt eines Signal-Skills. Übe den Rhythmus im Trainingsbereich, der von Ashfall-Dorf aus zugänglich ist.

Lohnt es sich, die gesamte Karte in den ersten zwei Stunden zu erkunden?

Nein. Konzentriere dich auf die Hauptquest-Linie und die direkt angrenzenden Nebenbereiche: Verlassene Katakomben, Verzauberter Wald und Riss Gefrorene Tiefen. Die weit westlichen und südlichen Regionen enthalten Gegner der Stufe 20+, die deine Gruppe mit einem Schlag besiegen. Du kannst diese Bereiche nach Kapitel 2 erneut besuchen, wenn deine Gruppe besser ausgerüstet ist.