DragonSword: Awakening Bluten-Statuseffekt-Leitfaden – Schaden-über-Zeit-Mechaniken
Bluten ist einer der verheerendsten Statuseffekte in DragonSword: Awakening und bietet einen einzigartigen Schaden-über-Zeit (DoT)-Spielstil, der geduldigen, taktischen Kampf belohnt. Anders als der unmittelbare Burst-Schaden durch Fähigkeiten wie Schock oder Airborne-Kombos glänzt Bluten durch anhaltenden Druck und zermürbt Gegner mit hohem Leben durch unerbittliche Blutungen. Dieser Leitfaden deckt alles ab, was du über den Bluten-Statuseffekt wissen musst, von den Grundmechaniken bis zu fortgeschrittenen Bosskampf-Strategien.
Den Bluten-Statuseffekt verstehen
Bluten wird in DragonSword: Awakening als Schaden-über-Zeit (DoT)-Statuseffekt klassifiziert. Wenn er auf einen Gegner angewendet wird, fügt er in regelmäßigen Abständen physischen Schaden zu und umgeht bestimmte Verteidigungsschichten, die direkte Treffer abschwächen. Der Effekt wird visuell durch ein Bluttropfen-Symbol über dem Kopf des Gegners und eine rötliche Aura dargestellt, die um sein Modell pulsiert.
Die Grundmechaniken von Bluten drehen sich um drei Schlüsselelemente: Tick-Rate, Schadensberechnung und Stapelverwaltung. Jeder Tick von Bluten-Schaden tritt standardmäßig alle zwei Sekunden auf und fügt einen Prozentsatz des Angriffswerts des auslösenden Helden als wahren Schaden zu. Wahre Schäden bedeuten, dass sie einen Teil der Verteidigung des Ziels ignorieren, was sie außergewöhnlich effektiv gegen stark gepanzerte Feinde wie den Abyssischen Schreckenswolf oder abgeschirmte Eliten im Riftsystem macht. Laut Community-Berichten beträgt der Basis-Bluten-Schaden pro Tick ungefähr 15% des Angriffs des Helden, modifiziert durch spezifische Heldenfähigkeiten und Passiven.
Einer der kritischsten Aspekte von Bluten ist die Stapelmechanik. Anders als Schock oder Einfrieren, die Dauern überschreiben oder verlängern, stapelt sich Bluten unabhängig. Jede Anwendung fügt eine neue Bluten-Instanz mit eigener Dauer und eigenem Tick-Timer hinzu. Das bedeutet, dass ein Held wie Lute mit seinen schnellen Mehrfach-Treffer-Kombos mehrere Bluten-Stapel auf einem einzelnen Ziel schichten kann, was zu überlappenden Schadensfenstern führt. Die maximale Anzahl von Bluten-Stapeln auf einem Gegner wird auf 10 geschätzt, obwohl dieses Limit durch bestimmte Vertraute-Passive von Namenlosen-Seele-Begleitern beeinflusst werden kann.
| Stapel | Tick-Schaden pro 2s (bei 15% Angriff) | Gesamter DPS durch Bluten | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 1 Stapel | 15% des Angriffs | 7,5% Angriff/Sek. | Basis-Einzelanwendung |
| 3 Stapel | 45% des Angriffs | 22,5% Angriff/Sek. | Lute kann in einer Signalfähigkeit anwenden |
| 5 Stapel | 75% des Angriffs | 37,5% Angriff/Sek. | Nachhaltig mit Karmesin-Pakt-Auffrischung |
| 8 Stapel | 120% des Angriffs | 60% Angriff/Sek. | Erfordert Lute + Aria + schnelle Neuanwendung |
| 10 Stapel (Maximum) | 150% des Angriffs | 75% Angriff/Sek. | Maximum; mit Riftsystem-Artefakten auf 12 erweiterbar |
| Johnny Blutbad (10 Stapel) | 80% des verbleibenden Bluten-Schadens | Sofortiger Burst | Auszahlungsmechanik; potenter Abschluss |
Die Dauer jedes Bluten-Stapels beträgt typischerweise 10 Sekunden, aber dies kann durch Helden-Talente und Ausrüstungssets verlängert werden. Zum Beispiel verlängert die Ausrüstung des Karmesin-Fang-Sets, ein Mid-Game-Erwerb aus der Rotfuchs-Söldner-Questreihe, die Bluten-Dauer um 20%. Diese Verlängerung ist entscheidend, um den Druck während Bossphasen aufrechtzuerhalten, in denen Repositionierung notwendig ist.
Helden, die Bluten verursachen
Mehrere Helden in DragonSword: Awakening zeichnen sich darin aus, den Bluten-Statuseffekt anzuwenden und zu nutzen. Jeder bringt eine einzigartige Note in den DoT-Spielstil, und das Verständnis ihrer Kits ist wesentlich für den Aufbau eines effektiven Bluten-Teams.
Lute
Lute ist der Inbegriff des Bluten-Anwenders. Seine Signalfähigkeit "Tanz des Blutritters" wendet garantiert einen Bluten-Stapel auf alle Feinde in einem frontalen Kegel an, mit einer Chance auf einen zusätzlichen Stapel, wenn das Ziel bereits blutet. Sein Wechselsignal "Karmesin-Pakt" wird beim Wechsel zu Lute ausgelöst und frischt sofort die Dauer aller aktiven Bluten-Stapel auf nahegelegenen Feinden auf. Dies macht ihn zu einem Eckpfeiler für jede nachhaltige Bluten-Strategie. Lutes Passive "Hämorrhagie" erhöht den Tick-Schaden seiner Bluten-Effekte um 10% pro vorhandenem Stapel und fördert aggressives Stapeln.
Aria
Aria bietet einen unterstützenderen Ansatz für Bluten. Ihre Fähigkeit "Sanguinisches Schlaflied" wendet einen Bluten-Stapel auf ein einzelnes Ziel an und markiert es mit einer "Blutmarkierung". Feinde mit einer Blutmarkierung erleiden erhöhten Bluten-Schaden aus allen Quellen, was effektiv die DoT-Leistung des Teams verstärkt. Ihre Vertrauten-Synergie mit dem Tapferen Küken steigert weiterhin die Bluten-Tick-Frequenz und reduziert das Intervall von zwei Sekunden auf 1,8 Sekunden für die Gruppe. Dies macht sie in langwierigen Begegnungen wie den Raidbossen des Organa-Ordens unverzichtbar.
Johnny
Johnnys Kit verbindet Burst-Schaden mit Bluten und macht ihn zu einer hybriden Bedrohung. Seine "Klingen-Wirbel"-Kombo wendet schnell mehrere Bluten-Stapel an, hat aber im Vergleich zu Lute ein niedrigeres pro-Tick-Schadensverhältnis. Jedoch verbraucht Johnnys Ultimative "Blutbad" alle aktiven Bluten-Stapel auf einem Ziel, um sofortigen Burst-Schaden basierend auf dem verbleibenden DoT-Schaden zu verursachen. Dies schafft einen risikoreichen, lohnenden Spielstil: Halte Stapel für anhaltenden Schaden oder löse sie für einen finishing blow aus. Laut Community-Tests beträgt der Burst-Schaden ungefähr 80% des verbleibenden Bluten-Schadens, was es zu einem potenten Abschlusswerkzeug in Bosskämpfen macht.
Castella
Castella ist eine Heldin, die durch ihre einzigartige Passive "Blutritual" mit Bluten synergiert. Wann immer ein Feind Bluten-Schaden erleidet, erhält Castella einen Stapel "Blutessenz", der ihre nächste Signalfähigkeit verstärkt. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten sekundären DPS in einem Bluten-fokussierten Team, da sie kontinuierlich ihre Fähigkeiten aufladen kann, ohne sich nur auf Cooldown-Reduktions-Ausrüstung zu verlassen. Ihr Vertrauter, der Abyssische Schreckenswolf, kann auch angepasst werden, um bei Bluten-Ticks eine Verlangsamung anzuwenden, was Crowdkontrolle zum DoT-Druck hinzufügt.
Andere Helden wie Dana und Kalien haben geringfügige Bluten-Anwendungen, aber sie sind keine dedizierten Bluten-Helden. Danas "Giftiger Schlag" hat eine 30%ige Chance, Bluten anzuwenden, während Kaliens "Zerreißender Fang" Bluten nur während ihres gestärkten Zustands anwendet. Für ein fokussiertes Bluten-Team bilden Lute, Aria und Johnny die Kerntrinität, mit Castella als Flex-Wahl für zusätzliche Skalierung.
| Held | Bluten-Quelle | Anwendungstyp | Einzigartige Mechanik |
|---|---|---|---|
| Lute | Tanz des Blutritters (Signalfähigkeit) | Garantierter Stapel im frontalen Kegel; Chance auf Extra-Stapel bei blutenden Zielen | Hämorrhagie-Passive: +10% Tick-Schaden pro Stapel |
| Lute | Karmesin-Pakt (Wechselsignal) | Frischt alle aktiven Bluten-Dauern beim Wechsel auf | Kernnachhaltigkeit für Bluten-Verfügbarkeit |
| Aria | Sanguinisches Schlaflied | Einzelziel + Blutmarkierung (verstärkt allen Bluten-Schaden) | Tapferes Küken reduziert Tick-Intervall von 2s auf 1,8s |
| Johnny | Klingen-Wirbel | Mehrere schnelle Stapel; niedrigeres pro-Tick-Verhältnis | Blutbad-Ultimative: Verbraucht alle Stapel für 80% verbleibenden Burst |
| Castella | Blutritual-Passive | Erhält Blutessenz bei Feind-Bluten-Ticks | Verstärkt nächste Signalfähigkeit; Abyssischer Schreckenswolf fügt Verlangsamung hinzu |
| Dana | Giftiger Schlag | 30% Chance bei Treffer | Geringfügig; kein dedizierter Bluten-Held |
| Kalien | Zerreißender Fang | Nur im gestärkten Zustand | Geringfügig; bedingte Anwendung |
Bluten vs. Burst-Schaden: Strategischer Vergleich
Die Wahl zwischen einem Bluten-fokussierten Team und einem Burst-Schaden-Team hängt stark vom Inhalt ab, dem du gegenüberstehst. In DragonSword: Awakening diktieren oft Gegnertypen und Begegnungsdesign, welche Strategie überlegen ist.
Burst-Schaden, verkörpert durch Helden wie Theresia und Ornette, glänzt in kurzen Begegnungen oder gegen Mobs mit niedrigen Leben. Ihre Fähigkeit, massiven unmittelbaren Schaden zu verursachen, kann Wellen in Heldenanfragen-Missionen oder zeitgesteuerten Riftsystem-Herausforderungen schnell beseitigen. Jedoch fällt Burst-Schaden gegen Ziele mit hohem Leben und hoher Verteidigung ab, wo Schadensminderung und Rüstung die Effektivität reduzieren.
Bluten hingegen gedeiht in längeren Kämpfen. Gegen Bosse wie den Namenlosen-Seele-Weltboss oder die Gildenraid-Bosse der Rotfuchs-Söldner umgeht Blutens wahrer Schaden einen signifikanten Teil der gegnerischen Rüstung. Dies liegt daran, dass Bluten-Ticks basierend auf dem Angriffswert des Helden berechnet werden und nur teilweise durch Verteidigung reduziert werden, anders als physische Treffer, die vollständig abgeschwächt werden. Community-Schätzungen deuten darauf hin, dass Bluten bis zu 40% der Verteidigung des Ziels ignoriert, was es zu einer konsistenten Schadensquelle macht.
Jedoch hat Bluten klare Nachteile. Es benötigt Aufbauzeit, was bedeutet, dass dein Team während der anfänglichen Anwendungsphase verwundbar ist. Mobs mit Reinigungsmechaniken, wie bestimmte Eliten in den verderbten Zonen des Kontinents von Orbis, können alle Bluten-Stapel entfernen und deinen Schaden zurücksetzen. Burst-Schaden leidet nicht unter diesem Problem, da er seine Ladung sofort liefert.
In gemischtem Inhalt wie dem Hundert-Seelen-Turm schneidet ein hybrides Team oft am besten ab. Beispielsweise ermöglicht dir die Verwendung von Johnny als Drehpunkt, Bluten-Stapel während defensiver Phasen anzuwenden und sie für Burst auszuzahlen, wenn der Boss verwundbar wird. Diese Flexibilität ist der Grund, warum Johnny in Tier-Listen für vielseitige DPS hoch eingestuft wird.
Bluten in Bosskämpfen: Fortgeschrittene Taktiken
Bosskämpfe sind es, wo Bluten wirklich glänzt, aber sie erfordern auch präzise Ausführung. Hier sind einige fortgeschrittene Taktiken zur Maximierung des Bluten-Schadens gegen die härtesten Feinde des Spiels.
Stapelverwaltung und Auffrischung
Der Schlüssel zu Bosskämpfen ist die Aufrechterhaltung maximaler Bluten-Stapel, ohne sie abfallen zu lassen. Lutes Wechselsignal ist hier kritisch; durch Wechsel zu ihm in strategischen Intervallen kannst du alle aktiven Bluten-Stapel auffrischen. Eine übliche Rotation ist, Stapel mit Lute anzuwenden, zu Aria zu wechseln, um Blutmarkierung anzuwenden und die Tick-Frequenz zu erhöhen, und dann zurück zu Lute zu wechseln, um aufzufrischen. Diese Schleife gewährleistet nahezu 100% Verfügbarkeit voller Stapel.
Beim Angesicht von Bossen mit Phasenübergängen, wie dem Endboss des Organa-Ordens, ist Timing alles. Bluten direkt vor einem Übergang anzuwenden kann verschwendet sein, wenn der Boss unverwundbar wird. Halte stattdessen deine schweren Anwendungsfähigkeiten zurück, bis der Boss wieder auftaucht. Johnnys Ultimative ist ausgezeichnet für diese Momente, weil du alle verbleibenden Bluten-Stapel auszahlen kannst, bevor sie verschwinden, und verlorenen Schaden bergen kannst.
Ausrüstungs- und Vertrauten-Synergien
Ausrüstungswahl ist für ein Bluten-Team lebenswichtig. Das Karmesin-Fang-Set ist eine Grundlage, aber das Venomöses-Herz-Accessoire, erhalten aus dem Chako-Fraktionsruf, erhöht Bluten-Schaden um 15% gegen Ziele über 50% Leben. Dies ermöglicht es deinen anfänglichen Stapeln, härter zuzuschlagen und früh im Kampf Momentum aufzubauen. Für Vertraute ist das Tapfere Küken ein Muss wegen seiner Tick-Frequenz-Reduktion, während der Abyssische Schreckenswolf zusätzlichen Nutzen durch Verlangsamungen oder Verteidigungszerstörung bieten kann.
Eine weniger bekannte Synergie beinhaltet das "Sanguinische Echo"-Artefakt des Riftsystems. Wenn ein Bluten-Stapel natürlich abläuft, hat er eine 20%ige Chance, sich selbst mit halber Dauer neu anzuwenden. Dieses Artefakt erhöht effektiv deine Stapelnachhaltigkeit und reduziert die Belastung deiner Rotation.
Teamkomposition und Wechselsignale
Ein gut geöltes Bluten-Team verlässt sich stark auf Wechselsignale. Eine Beispielkomposition ist Lute (Hauptanwender), Aria (Verstärker), Johnny (Flex-Burst) und Castella (Skalierungs-DPS). Die Rotation könnte so aussehen: Beginne mit Aria, um Blutmarkierung anzuwenden, wechsle zu Lute für schnelles Stapeln, dann wechsle zu Castella, um Blutessenz-Stapel aufzubauen. Wenn der Boss in eine Brennphase eintritt, wechsle zu Johnny und zahle für massiven Burst aus, dann wechsle sofort zurück zu Lute, um Stapel neu anzuwenden.
Diese Komposition profitiert von der "Kette der Pein"-Tag-Kombo, die allen Statuseffekt-Schaden um 10% erhöht, wenn drei verschiedene Helden ihre Wechselsignale innerhalb von 10 Sekunden verwenden. Du kannst mehr darüber in unserem Tag-Kombos-Leitfaden für detaillierte Kettensequenzen lesen.
| Teamrolle | Held | Funktion | Schlüsselausrüstung |
|---|---|---|---|
| Hauptanwender | Lute | Schnelles Stapeln über Tanz des Blutritters; frischt mit Karmesin-Pakt auf | Karmesin-Fang-Set (+20% Bluten-Dauer), Venomöses-Herz-Accessoire (+15% Bluten über 50% HP) |
| Verstärker | Aria | Blutmarkierung für teamweite Bluten-Verstärkung; Tick-Frequenz-Reduktion | Tapferes-Küken-Vertrauter (1,8s Tick-Intervall) |
| Flex-Burst | Johnny | Blutbad-Ultimative zahlt Stapel für Burst-Schaden aus | Rohe Angriffskraft + Krit-Schaden-Ausrüstung |
| Skalierungs-DPS | Castella | Blutessenz-Stapel laden verstärkte Signalfähigkeiten auf | Abyssischer-Schreckenswolf-Vertrauter (Verlangsamung bei Bluten-Ticks) |
| Unterstützung | Vertrauter (Namenlose Seele) | Energieregenerationspassive zur Glättung der Rotation | Sanguinisches-Echo-Artefakt (20% Chance, abgelaufenes Bluten neu anzuwenden) |
Vermeidung häufiger Fallstricke
Ein häufiger Fehler ist das Überstapeln von Bluten ohne Auszahlungsmechanismus. Obwohl anhaltender Schaden gut ist, können Bosse mit Wut-Timern Burst erfordern, um DPS-Checks zu erfüllen. Halte Johnnys Ultimative immer für diese Momente bereit. Ein weiterer Fallstrick ist das Ignorieren gegnerischer Bluten-Resistenz. Einige Bosse, wie die gepanzerten Konstrukte der Hundert Seelen, haben angeborene Resistenz, die Bluten-Dauer um 50% reduziert. In diesen Fällen statte dich mit Dauerverlängerungs-Ausrüstung aus und verwende Arias Tapferes Küken zum Ausgleich.
Achte schließlich auf dein Energiemanagement. Bluten-Anwendungsfähigkeiten sind oft energieintensiv. Die Verwendung eines Vertrauten wie der Namenlosen Seele mit einer Energieregenerationspassive kann deine Rotation glätten und sicherstellen, dass du während kritischer Stapelfenster nie trockenläufst.
Bluten vs. Andere Statuseffekte
Zu verstehen, wie Bluten im Vergleich zu anderen Statuseffekten abschneidet, hilft beim Teamaufbau und der Inhaltsplanung.
Bluten vs. Schock
Schock ist ein burst-orientierter Effekt, der sofortigen Schaden verursacht und Feindaktionen unterbrechen kann. Er ist ausgezeichnet zur Mob-Kontrolle und zum Brechen feindlicher Guards. Bluten hingegen bietet keine sofortige Kontrolle, aber höheren Gesamtschaden über seine Dauer. In Bosskämpfen kann Schocks Unterbrechung von unschätzbarem Wert sein, um gefährliche Fähigkeiten abzubrechen, während Bluten rein schadensfokussiert ist. Ein Team kann beide kombinieren, indem es einen Helden wie Alex für Schock-Anwendung und Lute für Bluten verwendet, was eine doppelte Bedrohung schafft.
Bluten vs. Einfrieren
Einfrieren ist ein Crowdkontroll-Effekt, der Feinde immobilisiert und verheerende Kombos vorbereitet. Er hat keine inhärente Schadenskomponente und verlässt sich auf Folgetreffer wie Theresias Zerbersten-Kombos. Bluten bietet keine Kontrolle, aber deutlich höhere Schadensausgabe. In einem Team kann Einfrieren verwendet werden, um einen Boss festzusetzen, während Bluten-Stapel wegticken, was eine "Schaden während kontrolliert"-Synergie schafft. Für mehr dazu siehe unseren Einfrieren-Leitfaden.
Bluten vs. Airborne
Airborne ist ein komborientierter Effekt, der Feinde in die Luft schleudert und Luftkombos sowie Fallschaden ermöglicht. Er skaliert mit Heldenpositionierung und Teamkoordination. Bluten ist weniger interaktiv, aber zuverlässiger, da es keine spezifische Positionierung erfordert. Gegen große Bosse, die immun gegen Airborne sind, ist Bluten der klare Gewinner.
In Bezug auf das rohe Schadenspotenzial übertrifft Bluten oft andere Effekte in langen Kämpfen. Laut Community-Simulationen kann ein voll gestapeltes Bluten-Build bis zu 300% mehr Schaden über 30 Sekunden verursachen als ein reines Schock-Build, unter optimalen Bedingungen. Jedoch geht dies auf Kosten der Aufbauzeit und Verwundbarkeit gegenüber Reinigungen.
Bluten für Endgame-Inhalt optimieren
In Endgame-Aktivitäten wie den tiefsten Ebenen des Riftsystems und den Elite-Raids des Organa-Ordens ist die Optimierung deiner Bluten-Strategie wesentlich. Hier sind einige fortgeschrittene Tipps:
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Runen-Auswahl: Priorisiere Runen, die Angriff und Bluten-Dauer erhöhen. Die "Blutdurst"-Rune zum Beispiel erhöht Bluten-Tick-Schaden um 5% pro Stapel auf dem Ziel, was perfekt mit Lutes Passive synergiert.
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Helden-Ascension: Lute auf 6 Sterne zu ascendieren gewährt seinem Bluten eine 10%ige Chance, sich bei Tick auf einen nahegelegenen Feind auszubreiten, was ihn effektiv in eine AoE-DoT-Maschine verwandelt. Dies ist in Multi-Boss-Begegnungen von unschätzbarem Wert.
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Vertrauten-Evolution: Die finale Evolution des Tapferen Kükens reduziert das Bluten-Tick-Intervall um 0,3 Sekunden, ein massiver DPS-Boost. Priorisiere seine Evolution gegenüber reinen Stat-Boosts.
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Verbrauchsgüter: Verwende "Karmesin-Phiolen"-Tränke, hergestellt aus Materialien auf dem Kontinent von Orbis gefunden, um Bluten-Schaden um 20% für 30 Sekunden zu erhöhen. Setze diese während Brennphasen für maximale Wirkung ein.
Durch die Beherrschung dieser fortgeschrittenen Techniken kann dein Bluten-Team den härtesten Inhalt bewältigen, den DragonSword: Awakening zu bieten hat.
FAQ
Was ist die maximale Anzahl von Bluten-Stapeln, die ich auf einen einzelnen Gegner anwenden kann?
Das Basis-Limit beträgt 10 Stapel pro Gegner, aber dies kann mit bestimmten Artefakten aus dem Riftsystem auf 12 erweitert werden. Jeder Stapel arbeitet unabhängig mit eigener Dauer und eigenem Tick-Timer.
Zählt Bluten-Schaden als physischer oder magischer Schaden?
Bluten wird als physischer wahrer Schaden klassifiziert, was bedeutet, dass es einen Teil der Verteidigung des Feindes ignoriert. Es wird nicht von magischer Resistenz beeinflusst, was es gegen alle Gegnertypen effektiv macht.
Welcher Held ist der beste zur Anwendung von Bluten in einem Bosskampf?
Lute ist der beste dedizierte Anwender aufgrund seiner garantierten Anwendung und seines stapelauffrischenden Wechselsignals. Johnny ist ein knapper Zweiter wegen seiner Fähigkeit, Stapel für Burst-Schaden auszuzahlen.
Wie interagiert Bluten mit dem Statuseffekt Eingefroren?
Bluten und Eingefroren können auf demselben Ziel koexistieren. Eingefroren immobilisiert den Feind und ermöglicht es dir, sicher Bluten-Stapel ohne Vergeltung anzuwenden. Jedoch brechen Bluten-Ticks nicht Eingefroren, sodass du beide für maximale Kontrolle und Schaden aufrechterhalten kannst.
Kann Bluten-Schaden kritisch treffen?
Nein, Bluten-Schaden kann nicht kritisch treffen. Er ist ein fester Prozentsatz deines Angriffswerts, unbeeinflusst von Krit-Rate oder Krit-Schaden-Modifikatoren. Konzentriere dich auf Angriff und Bluten-spezifische Stats für optimalen Schaden.
Wie kontere ich Feinde, die Bluten reinigen?
Verwende Helden mit schnellen Neuanwendungsfähigkeiten, wie Arias Blutmarkierung, die Bluten sofort nach einer Reinigung neu anwenden kann. Statte auch das "Sanguinische Echo"-Artefakt aus dem Hundert-Seelen-Turm aus, um abgelaufene Bluten-Stapel automatisch neu anzuwenden.
Ist Bluten in PvP lebensfähig?
Ja, aber mit Einschränkungen. Blutens Aufbauzeit macht es weniger effektiv gegen burst-orientierte PvP-Teams. Jedoch kann in nachhaltigen Arena-Modi ein Bluten-Team Gegner überdauern, indem es ständig ihre Gesundheit abzieht. Paare mit tankigen Helden wie Othello, um Zeit zu schinden.