Hochskalierungstechnologie ist eines der leistungsstärksten Werkzeuge zur Verbesserung der Performance in DragonSword: Awakening. Sowohl NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) als auch AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) rendern das Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung und verwenden dann ausgeklügelte Algorithmen, um das Bild auf deine Display-Auflösung hochzuskalieren. Das Ergebnis ist ein Anstieg der Bildrate um 25-60% bei einem visuellen Qualitätsniveau, das bei den richtigen Einstellungen nahezu nicht von der nativen Auflösung zu unterscheiden ist. Für UE5-Open-World-Spiele wie DragonSword: Awakening ist Hochskalierung oft die wirkungsvollste Leistungsoptimierung, die du aktivieren kannst.
Dieser Leitfaden erklärt, wie sowohl DLSS als auch FSR funktionieren, vergleicht ihre Qualität und Leistung auf jeder Einstellungsstufe und bietet spezifische Empfehlungen für DragonSword: Awakening basierend auf GPU-Typ und Zielauflösung. Egal, ob du eine RTX 3060 bei 1080p oder eine RTX 4070 bei 1440p betreibst, dieser Leitfaden hilft dir, den richtigen Hochskalierungsmodus für die beste Balance aus Bildrate und visueller Qualität zu wählen.
Wie Hochskalierung funktioniert: DLSS und FSR erklärt
Hochskalierungstechnologie rendert das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung als deiner Display-Auflösung und verwendet dann einen Algorithmus, um das Bild in voller Auflösung zu rekonstruieren. Wenn du beispielsweise bei 1080p mit DLSS Quality-Modus spielst, rendert das Spiel tatsächlich intern mit ungefähr 720p, und DLSS verwendet dann ein trainiertes neuronales Netzwerk, um das 720p-Bild auf 1080p hochzuskalieren. Die Leistungskosten für das Rendern bei 720p sind erheblich niedriger als bei 1080p, aber das hochskalierte Bild sieht dem nativen 1080p viel ähnlicher, als es ein einfacher bilinearer Upscale erreichen würde.
NVIDIA DLSS
DLSS ist NVIDIAs proprietäre Hochskalierungstechnologie, die nur auf RTX-Serie-GPUs verfügbar ist (RTX 2060 und neuer). Sie verwendet ein neuronales Netzwerk, das auf hochwertigen Referenzbildern trainiert wurde, um Details zu rekonstruieren, die bei der niedrigeren internen Auflösung verloren gehen. DLSS ist besonders effektiv bei der Erhaltung feiner Details wie Haare, Laub und Text, die die Elemente sind, die bei einfacheren Hochskalierungsmethoden am wahrscheinlichsten unscharf aussehen.
DLSS hat mehrere Qualitätsmodi, die jeweils einer anderen internen Auflösung entsprechen:
| DLSS-Modus | Interne Auflösung (relativ zum Display) | Ungefährer FPS-Boost |
|---|---|---|
| Quality | 66,7% | 25-35% |
| Balanced | 58% | 35-45% |
| Performance | 50% | 45-55% |
| Ultra Performance | 33% | 55-70% |
Der Modus „Quality" bietet die beste visuelle Wiedergabetreue mit einem deutlichen Anstieg der Bildrate. Wenn du in der Liste nach unten gehst, steigen die Bildraten, aber die visuelle Qualität nimmt ab. Bei 1080p rendert „Ultra Performance" intern nur mit 360p, was zu niedrig ist, als dass das neuronale Netzwerk es überzeugend rekonstruieren könnte – sichtbare Unschärfe und Artefakte machen diesen Modus für die meisten Spieler unerwünscht.
AMD FSR 2
FSR 2 ist AMDs offene Hochskalierungstechnologie, die auf praktisch allen modernen GPUs funktioniert, nicht nur auf AMD-Karten. Es verwendet einen temporalen Algorithmus (ähnlich wie DLSS, aber ohne Training des neuronalen Netzwerks), der mehrere Frames an Daten analysiert, um Details zu rekonstruieren. FSR 2 liefert hervorragende Ergebnisse, die mit DLSS bei derselben internen Auflösung konkurrieren, obwohl DLSS typischerweise einen leichten Vorteil bei der Erhaltung feiner Details behält.
FSR 2 hat die gleichen Qualitätsmodi wie DLSS mit den gleichen internen Auflösungsverhältnissen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass FSR 2 auch auf NVIDIA- und Intel-GPUs funktioniert, was es zur bevorzugten Option für Spieler mit GTX 16-Serie oder GTX 10-Serie Karten macht, die DLSS nicht unterstützen.
DLSS vs FSR: Welches solltest du verwenden?
Wenn du eine RTX-GPU hast, verwende DLSS. Der auf neuronalen Netzwerken basierende Ansatz erzeugt eine etwas bessere Bildqualität als FSR 2 bei derselben internen Auflösung, insbesondere in Bewegung. Wenn du eine Nicht-RTX-NVIDIA-GPU oder eine AMD-GPU hast, verwende FSR 2. Beide Technologien bieten ähnliche Leistungssteigerungen bei gleichwertigen Qualitätsmodi, daher wird die Wahl weitgehend durch die GPU-Kompatibilität bestimmt.
DLSS vs FSR Funktionsvergleich
| Funktion | NVIDIA DLSS | AMD FSR 2 |
|---|---|---|
| Technologie | Neuronales Netzwerk (KI-trainiert) | Temporaler Algorithmus (nicht-KI) |
| GPU-Anforderung | RTX 2060 und neuer (nur RTX) | Praktisch alle modernen GPUs (AMD, NVIDIA, Intel) |
| Bildqualität bei gleicher interner Auflösung | Etwas besser (feine Details, Bewegung) | Sehr gut, leicht unter DLSS |
| Leistungsgewinn bei gleichem Modus | Gleich wie FSR 2 | Gleich wie DLSS |
| Qualitätsmodi | Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance | Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance |
| Interne Auflösungsverhältnisse | Identisch mit FSR 2 | Identisch mit DLSS |
| Frame-Generation | DLSS 3 (nur RTX 40-Serie) | FSR 3 (separate Funktion) |
| Schärfung | Eingebaut (automatisch) | RCAS einstellbarer Schieberegler |
| Am besten für | RTX-GPU-Besitzer | Nicht-RTX-GPU-Besitzer, AMD-GPU-Besitzer |
Für die Hardware-Mindestempfehlungen siehe unseren Systemanforderungen-Leitfaden.
Beste DLSS-Einstellungen für DragonSword: Awakening
Der optimale DLSS-Modus hängt von deiner Display-Auflösung und Zielbildrate ab. Die folgenden Empfehlungen basieren auf Tests von DragonSword: Awakening auf gängigen GPU-Konfigurationen.
Empfohlene DLSS/FSR-Einstellungen nach GPU und Auflösung
| GPU | Auflösung | Empfohlener Modus | Interne Auflösung | Erwartete FPS (Hohe Einstellungen) | Bewertung der visuellen Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 3060 | 1080p | DLSS Quality | ~720p | 60-70 FPS | Sehr nah an nativ; minimale Weichheit |
| RTX 3060 Ti | 1080p | DLSS Quality | ~720p | 65-75 FPS | Exzellent; nahezu ununterscheidbar von nativ |
| RTX 3070 | 1440p | DLSS Quality | ~960p | 65-80 FPS | Exzellent; interne Auflösung über 1080p |
| RTX 4070 | 1440p | DLSS Balanced | ~835p | 100+ FPS | Großartig für hohe Bildwiederholraten; minimaler Qualitätsverlust bei 1440p |
| RTX 4070 Ti | 4K | DLSS Quality | ~1440p | 70-85 FPS | Wunderschön; 1440p-Basis ist detailreich |
| RTX 4080 | 4K | DLSS Balanced | ~1080p | 100+ FPS | Exzellent; 1080p-Basis bei 4K noch sehr detailliert |
| GTX 1660 | 1080p | FSR 2 Quality | ~720p | 35-50 FPS | Akzeptabel; moderate Weichheit gegenüber nativ |
| RX 6600 XT | 1080p | FSR 2 Quality | ~720p | 50-60 FPS | Gute Qualität; komfortables Gameplay |
| RX 5600 XT | 1080p | FSR 2 Balanced | ~626p | 40-50 FPS | Mehr Unschärfe; akzeptabel auf Low-End-Hardware |
1080p (RTX 3060 / RTX 3060 Ti)
Bei 1080p ist DLSS Quality der empfohlene Modus. Dieser rendert intern mit ungefähr 720p und bietet einen FPS-Boost von 25-35%, was die RTX 3060 typischerweise von 45-55 FPS auf 60-70 FPS bei hohen Einstellungen bringt. Die visuelle Qualität ist dem nativen 1080p sehr nahe, mit nur minimaler Weichheit bei entferntem Laub und feinen Texturen.
DLSS Balanced ist bei 1080p ebenfalls brauchbar, wenn du mehr Leistung benötigst, und bietet einen Boost von 35-45%. Der Verlust an visueller Qualität ist spürbar – entfernte Objekte sehen weicher aus und es gibt leichtes Flimmern während Kamerabewegungen – aber der Kompromiss ist vernünftig, wenn du Bildrate über visuelle Wiedergabetreue priorisierst.
Vermeide DLSS Performance und Ultra Performance bei 1080p. Die interne Auflösung sinkt zu stark (540p bzw. 360p), und das neuronale Netzwerk kann keine überzeugenden Details aus einer so niedrigen Basis rekonstruieren. Das resultierende Bild ist deutlich unschärfer als nativ, was den Zweck des Spielens auf einem 1080p-Display zunichtemacht.
1440p (RTX 3070 / RTX 4070)
Bei 1440p ist DLSS Quality wieder die beste Standardwahl und bietet 25-35% mehr FPS bei einer internen Auflösung von ungefähr 960p. Die höhere Basisauflösung bei 1440p bedeutet, dass die interne Auflösung selbst im Quality-Modus höher als natives 1080p ist, sodass das hochskalierte Bild hervorragend aussieht.
Wenn du 120+ FPS auf einem Monitor mit hoher Bildwiederholrate anvisierst, bietet DLSS Balanced den zusätzlich benötigten Spielraum. Bei 1440p rendert der Balanced-Modus mit ungefähr 835p, was dem neuronalen Netzwerk immer noch genügend Details liefert, um ein hochwertiges Upscale zu erzeugen. Der Verlust an visueller Qualität im Vergleich zum Quality-Modus ist bei 1440p minimal, was Balanced zu einer guten Wahl für wettbewerbsorientierte Spieler macht.
4K (RTX 4070 Ti / RTX 4080)
Bei 4K rendert DLSS Quality intern mit ungefähr 1440p, was eine substanzielle Auflösung ist, die das neuronale Netzwerk wunderschön rekonstruieren kann. Die Bildratenverbesserung von 25-35% ist bei 4K oft der Unterschied zwischen unspielbar und flüssig. DLSS Balanced bei 4K rendert mit ungefähr 1080p, was aufgrund der hohen Basisauflösung immer noch hervorragende Ergebnisse liefert.
Bei 4K liefert sogar der DLSS Performance-Modus (Rendern bei 1080p) akzeptable Ergebnisse, da 1080p deutlich mehr Details enthält als 720p oder 540p. Dies macht 4K zur Auflösung, bei der du die größte Flexibilität hast, niedrigere DLSS-Modi ohne inakzeptablen Qualitätsverlust zu verwenden.
Beste FSR 2-Einstellungen für DragonSword: Awakening
FSR 2-Qualitätsmodi verwenden die gleichen internen Auflösungsverhältnisse wie DLSS, daher gelten die gleichen Prinzipien. Die folgenden Empfehlungen gelten für Nicht-RTX-GPU-Konfigurationen.
1080p (GTX 1660 / RX 5600 XT)
Bei 1080p auf Mindest-Spezifikations-Hardware ist FSR 2 Quality der empfohlene Modus. Dieser rendert mit ungefähr 720p und bietet einen FPS-Boost von 25-35%, was die GTX 1660 von 25-35 FPS auf 35-50 FPS bringen kann. Obwohl dies keine 60 FPS erreicht, stellt es eine bedeutende Verbesserung gegenüber dem Laufen mit nativer Auflösung dar.
FSR 2 Balanced kann auf Mindest-Spezifikations-Hardware notwendig sein, um spielbare Bildraten zu erreichen. Bei 58% interner Auflösung (ungefähr 626p) ist der Verlust an visueller Qualität spürbarer als bei DLSS Balanced, aber die zusätzliche Bildratenverbesserung von 10% kann auf Low-End-Hardware den Unterschied zwischen unspielbar und spielbar ausmachen.
1080p (RX 6600 XT)
Auf der empfohlenen AMD-GPU bietet FSR 2 Quality 50-60 FPS bei 1080p mit hohen Einstellungen, was ein komfortables Erlebnis ist. FSR 2 Balanced bringt dies auf 60+ FPS, wenn du ein flüssigeres Erlebnis möchtest. Die RX 6600 XT hat genug Leistung, dass FSR Quality normalerweise ausreicht, ohne auf Balanced wechseln zu müssen.
Zusätzliche Überlegungen zur Hochskalierung
DLSS Frame Generation (nur RTX 40-Serie)
DLSS 3 Frame Generation ist eine separate Funktion von DLSS Super Resolution, die mithilfe von Optical-Flow-Analyse vollständig neue Frames zwischen gerenderten Frames erzeugt. Dies kann die Bildraten in einigen Szenarien verdoppeln. Bis zum Launch von DragonSword: Awakening wurde die Unterstützung für Frame Generation nicht offiziell bestätigt, könnte aber in einem zukünftigen Patch hinzugefügt werden. Wenn aktiviert, wird Frame Generation am besten für Displays mit hoher Bildwiederholrate (120Hz+) verwendet, wo die zusätzlichen Frames am vorteilhaftesten sind. Sie führt eine geringe Eingabeverzögerung ein, was sie weniger ideal für kompetitives oder zeitkritisches Gameplay macht.
FSR 2 Schärfung
FSR 2 enthält einen eingebauten RCAS (Robust Contrast-Adaptive Sharpening)-Durchlauf, der angepasst werden kann. Eine Erhöhung des Schärfungs-Schiebereglers kompensiert die der Hochskalierung innewohnende Weichheit, aber übermäßige Schärfung führt zu Halos und künstlicher Kantenbetonung. Der Standardwert für die Schärfung in DragonSword: Awakening ist gut abgestimmt, aber wenn du das Bild als zu weich empfindest, bietet eine Erhöhung des Schärfungs-Schiebereglers um 10-15% typischerweise eine sichtbare Verbesserung, ohne Artefakte einzuführen.
VSync und Bildratenziele
Wenn du DLSS oder FSR verwendest, deaktiviere VSync im Spiel und verwende stattdessen ein Bildratenziel. VSync führt Eingabeverzögerung ein, die das Timing von Tag-Kombos erschweren kann. Begrenze stattdessen deine Bildrate knapp unter der Bildwiederholrate deines Monitors (z.B. 58 FPS auf einem 60Hz-Display), um Tearing ohne den Eingabeverzögerungs-Nachteil von VSync zu eliminieren. Diese Technik bietet in Kombination mit Hochskalierung das flüssigste Spielerlebnis.
FAQ
Macht DLSS oder FSR das Spiel schlechter aussehen?
Beide Technologien erzeugen ein Bild, das nahe an, aber nicht identisch mit nativer Auflösung ist. Im Quality-Modus bei 1080p oder höher ist der visuelle Unterschied minimal und die meisten Spieler können während des normalen Gameplays nicht zwischen hochskaliert und nativ unterscheiden. Bei Performance- oder Ultra Performance-Modi wird das Bild spürbar weicher und kann während Kamerabewegungen leichtes Flimmern aufweisen. Der Kompromiss liegt immer zwischen Bildrate und visueller Wiedergabetreue – wähle den Modus, der am besten zu deinen Prioritäten passt. Für weitere Informationen zur Balance zwischen Leistung und Visuals siehe unseren PC-Leistungsleitfaden.
Kann ich FSR 2 auf einer NVIDIA RTX GPU verwenden?
Ja, FSR 2 ist GPU-herstellerunabhängig und funktioniert auf jeder modernen GPU. Wenn du jedoch eine RTX-Karte hast, ist DLSS die bessere Wahl, da es bei gleicher Leistung eine etwas höhere Bildqualität erzeugt. FSR 2 ist in erster Linie für Spieler mit Nicht-RTX-NVIDIA-Karten oder AMD-Karten gedacht.
Beeinflusst Hochskalierung die Eingabeverzögerung?
DLSS und FSR 2 Super Resolution erhöhen die Eingabeverzögerung nicht wesentlich – der Frame-Generation- und Hochskalierungsprozess fügt weniger als 1ms Latenz hinzu, was nicht wahrnehmbar ist. DLSS 3 Frame Generation fügt jedoch eine gewisse Eingabeverzögerung hinzu, da die angezeigten Frames interpoliert statt direkt gerendert werden, aber diese Verzögerung beträgt typischerweise 5-10ms, was nur in sehr zeitkritischen Szenarien spürbar ist.
Sollte ich Hochskalierung verwenden, selbst wenn ich ohne sie 60 FPS erreiche?
Ja, das Aktivieren von Hochskalierung im Quality-Modus bietet selbst dann, wenn du bereits bei 60 FPS bist, Spielraum für Bildrateneinbrüche in anspruchsvollen Szenen. UE5-Open-World-Spiele erleben während Gebietsübergängen oder Kämpfen mit schweren Partikeleffekten häufig 15-20% Bildrateneinbrüche. Mit dem zusätzlichen Spielraum von DLSS/FSR drücken dich diese Einbrüche nicht unter 60 FPS. Alternativ kannst du die visuellen Qualitätseinstellungen erhöhen (Lumen, Schatten), während du Hochskalierung verwendest, um 60 FPS mit besserer Grafik beizubehalten.
Wird Hound13 in zukünftigen Updates weitere Hochskalierungsoptionen hinzufügen?
Hound13 könnte in zukünftigen Patches DLSS 3 Frame Generation-Unterstützung und möglicherweise Intel XeSS (eine weitere Hochskalierungstechnologie) hinzufügen. Das UE5-Framework des Spiels unterstützt alle wichtigen Hochskalierungstechnologien, und das Hinzufügen ist in erster Linie eine Entscheidung über Entwicklungszeit statt eine technische Einschränkung. Schaue in unseren Patch-Notes-Leitfaden für die neuesten Update-Informationen.