アップスケーリング技術は、ドラゴンソード:覚醒でのパフォーマンス向上に利用可能な最も強力なツールの一つです。NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAMD FSR(FidelityFX Super Resolution)はどちらも、内部解像度を下げてゲームをレンダリングし、その後洗練されたアルゴリズムを使用してディスプレイ解像度まで画像をアップスケールします。結果として、適切な設定ではネイティブ解像度とほとんど見分けがつかない画質レベルを維持しながら、25〜60%のフレームレート向上を実現します。ドラゴンソード:覚醒のようなUE5オープンワールドゲームでは、アップスケーリングが有効化できる最も影響力のあるパフォーマンス最適化であることが多くあります。
このガイドでは、DLSSとFSRの仕組みを解説し、各設定レベルでの品質とパフォーマンスを比較し、GPUタイプとターゲット解像度に basedしたドラゴンソード:覚醒の具体的な推奨設定を提供します。1080pでRTX 3060を動かしている場合でも、1440pでRTX 4070を動かしている場合でも、このガイドはフレームレートと画質の最適なバランスを実現する適切なアップスケーリングモードの選択をサポートします。
アップスケーリングの仕組み:DLSSとFSRの解説
アップスケーリング技術は、ディスプレイ解像度より低い解像度でゲームをレンダリングし、その後アルゴリズムを使用してフル解像度に画像を再構成します。例えば、DLSS Qualityモードで1080pでプレイしている場合、ゲームは実際には約720pで内部レンダリングされ、その後DLSSはトレーニングされたニューラルネットワークを使用して720p画像を1080pにアップスケールします。720pでレンダリングするパフォーマンスコストは1080pでレンダリングするよりも劇的に低くなりますが、アップスケールされた画像は単純なバイリニアアップスケールよりはるかにネイティブ1080pに近い見た目になります。
NVIDIA DLSS
DLSSは、RTXシリーズGPU(RTX 2060以降)でのみ利用可能な、NVIDIA独自のアップスケーリング技術です。高品質なリファレンス画像でトレーニングされたニューラルネットワークを使用して、低内部解像度で失われるディテールを再構築します。DLSSは、髪、葉、テキストなどの細かいディテールの保存に特に効果的で、これらは単純なアップスケーリング方法で最もぼやけて見えやすい要素です。
DLSSにはいくつかの品質モードがあり、それぞれが異なる内部解像度に対応しています:
| DLSSモード | 内部解像度(ディスプレイ比) | おおよそのFPS向上 |
|---|---|---|
| Quality | 66.7% | 25-35% |
| Balanced | 58% | 35-45% |
| Performance | 50% | 45-55% |
| Ultra Performance | 33% | 55-70% |
「Quality」モードは、有意義なフレームレート向上を提供しながら最高の視覚的忠実度を提供します。リストを下に移動するほど、フレームレートは向上しますが、画質は低下します。1080pでは、「Ultra Performance」は内部的にわずか360pでレンダリングするため、ニューラルネットワークが説得力を持って再構築するには低すぎます。目に見えるぼやけやアーティファクトが発生し、ほとんどのプレイヤーにとってこのモードは望ましくないものとなります。
AMD FSR 2
FSR 2は、AMD製カードだけでなく、最新のほぼすべてのGPUで動作するAMDのオープンアップスケーリング技術です。複数のフレームのデータを分析してディテールを再構成する時間的アルゴリズム(DLSSと似ているが、ニューラルネットワークトレーニングを含まない)を使用します。FSR 2は、同じ内部解像度でDLSSと競合する優れた結果を生成しますが、DLSSは通常、細かいディテールの保存でわずかな優位性を維持します。
FSR 2には、DLSSと同じ品質モードと同じ内部解像度比があります。主な違いは、FSR 2がNVIDIAおよびIntel GPUでも動作するため、DLSSをサポートしていないGTX 16シリーズやGTX 10シリーズカードのプレイヤーにとって頼りになるオプションであることです。
DLSS vs FSR:どちらを使うべきか?
RTX GPUをお持ちの場合、DLSSを使用してください。ニューラルネットワークベースのアプローチは、特に動きにおいて、同じ内部解像度でFSR 2よりもわずかに優れた画質を生成します。非RTX NVIDIA GPUまたはAMD GPUをお持ちの場合は、FSR 2を使用してください。両技術とも同等の品質モードで同様のパフォーマンス向上を提供するため、選択は主にGPU互換性によって決まります。
DLSS vs FSR 機能比較
| 機能 | NVIDIA DLSS | AMD FSR 2 |
|---|---|---|
| 技術 | ニューラルネットワーク(AI学習済み) | 時間的アルゴリズム(AIなし) |
| GPU要件 | RTX 2060以降(RTXのみ) | ほぼすべての最新GPU(AMD、NVIDIA、Intel) |
| 同じ内部解像度での画質 | わずかに優れている(細かいディテール、動き) | 非常に良好、DLSSよりわずかに劣る |
| 同じモードでのパフォーマンス向上 | FSR 2と同じ | DLSSと同じ |
| 品質モード | Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance | Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance |
| 内部解像度比 | FSR 2と同じ | DLSSと同じ |
| フレーム生成 | DLSS 3(RTX 40シリーズのみ) | FSR 3(別機能) |
| シャープニング | 内蔵(自動) | RCAS調整可能スライダー |
| 最適対象 | RTX GPU所有者 | 非RTX GPU所有者、AMD GPU所有者 |
ベースラインハードウェアの推奨事項については、システム要件ガイドを参照してください。
ドラゴンソード:覚醒のための最良のDLSS設定
最適なDLSSモードは、ディスプレイ解像度と目標フレームレートによって異なります。以下の推奨事項は、一般的なGPU構成でのドラゴンソード:覚醒のテストに基づいています。
GPUと解像度別推奨DLSS/FSR設定
| GPU | 解像度 | 推奨モード | 内部解像度 | 期待FPS(高設定) | 画質評価 |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 3060 | 1080p | DLSS Quality | ~720p | 60-70 FPS | ネイティブに非常に近い;最小限の柔らかさ |
| RTX 3060 Ti | 1080p | DLSS Quality | ~720p | 65-75 FPS | 優秀;ネイティブとほぼ見分けがつかない |
| RTX 3070 | 1440p | DLSS Quality | ~960p | 65-80 FPS | 優秀;内部解像度が1080p以上 |
| RTX 4070 | 1440p | DLSS Balanced | ~835p | 100+ FPS | 高リフレッシュに最適;1440pでの品質損失は最小限 |
| RTX 4070 Ti | 4K | DLSS Quality | ~1440p | 70-85 FPS | 美麗;1440pベースはディテールが豊富 |
| RTX 4080 | 4K | DLSS Balanced | ~1080p | 100+ FPS | 優秀;4Kでも1080pベースは非常に詳細 |
| GTX 1660 | 1080p | FSR 2 Quality | ~720p | 35-50 FPS | 許容範囲;ネイティブに対して中程度の柔らかさ |
| RX 6600 XT | 1080p | FSR 2 Quality | ~720p | 50-60 FPS | 良好な品質;快適なゲームプレイ |
| RX 5600 XT | 1080p | FSR 2 Balanced | ~626p | 40-50 FPS | ぼやけが多い;ローエンドハードウェアでは許容範囲 |
1080p(RTX 3060 / RTX 3060 Ti)
1080pでは、DLSS Qualityが推奨モードです。これは内部的に約720pでレンダリングされ、25〜35%のフレームレート向上を提供し、通常、RTX 3060を高設定で45〜55 FPSから60〜70 FPSに押し上げます。画質はネイティブ1080pに非常に近く、遠景の葉や細かいテクスチャに最小限の柔らかさがあるだけです。
より多くのパフォーマンスが必要な場合、1080pでのDLSS Balancedも実行可能です。35〜45%のブーストを提供します。画質の損失は顕著で、遠くのオブジェクトが柔らかく見え、カメラの動き中にわずかなシャマリングが発生しますが、視覚的忠実度よりフレームレートを優先する場合は合理的です。
1080pではDLSS PerformanceとUltra Performanceは避けてください。内部解像度が低すぎ(それぞれ540pと360p)、ニューラルネットワークがこのような低いベースから説得力のあるディテールを再構築できません。結果として得られる画像はネイティブより著しくぼやけており、1080pディスプレイでプレイする目的を損ないます。
1440p(RTX 3070 / RTX 4070)
1440pでは、DLSS Qualityが再び最良のデフォルト選択であり、内部的に約960pでレンダリングされながら25〜35%のFPS向上を提供します。1440pでのより高いベース解像度は、Qualityモードでも内部解像度がネイティブ1080pより高いことを意味するため、アップスケールされた画像は excellentな見た目になります。
高リフレッシュモニターで120+ FPSを目標とする場合、DLSS Balancedが必要追加の余地を提供します。1440pでは、Balancedモードは約835pでレンダリングされ、ニューラルネットワークが高品質なアップスケールを生成するのに十分なディテールを提供します。Qualityモードと比較した1440pでの画質の損失は最小限であり、Balancedは競争志向のプレイヤーにとって良い選択です。
4K(RTX 4070 Ti / RTX 4080)
4Kでは、DLSS Qualityが内部的に約1440pでレンダリングされ、これはニューラルネットワークが美しく再構築できる substantialな解像度です。25〜35%のフレームレート改善は、多くの場合、4Kでプレイ不可能とスムーズの違いを生みます。4KでのDLSS Balancedは約1080pでレンダリングされ、ベース解像度が高いため、依然として excellentな結果を生成します。
4Kでは、DLSS Performanceモード(1080pでのレンダリング)でも、720pや540pよりもはるかに多くのディテールを含むため、許容できる結果を生成します。これにより、4Kは許容できない品質損失なしに低いDLSSモードを使用する柔軟性が最も高い解像度となります。
ドラゴンソード:覚醒のための最良のFSR 2設定
FSR 2の品質モードはDLSSと同じ内部解像度比を使用するため、同じ原則が適用されます。以下の推奨事項は非RTX GPU構成向けです。
1080p(GTX 1660 / RX 5600 XT)
最小スペックハードウェアでの1080pでは、FSR 2 Qualityが推奨モードです。これは約720pでレンダリングされ、25〜35%のフレームレート向上を提供し、GTX 1660を25〜35 FPSから35〜50 FPSに押し上げます。これは60 FPSには達しませんが、ネイティブ解像度で実行するよりも有意義な改善を表しています。
FSR 2 Balancedは、最小スペックハードウェアでプレイ可能なフレームレートを達成するために必要になる場合があります。58%の内部解像度(約626p)では、画質の損失はDLSS Balancedよりも顕著ですが、追加の10%のフレームレート改善は、ローエンドハードウェアでプレイ不可能とプレイ可能の違いを生む可能性があります。
1080p(RX 6600 XT)
推奨スペックのAMD GPUでは、FSR 2 Qualityが高設定で1080pで50〜60 FPSを提供し、これは快適な体験です。FSR 2 Balancedは、よりスムーズな体験が必要な場合に60+ FPSに押し上げます。RX 6600 XTには十分なパワーがあるため、FSR Qualityは通常Balancedに dropdown必要なく十分です。
追加のアップスケーリング考慮事項
DLSS Frame Generation(RTX 40シリーズのみ)
DLSS 3 Frame Generationは、DLSS Super Resolutionとは別の機能で、オプティカルフロー分析を使用してレンダリングされたフレーム間に entirelyに新しいフレームを生成します。一部のシナリオではフレームレートを 2倍にできます。ドラゴンソード:覚醒のlaunch時点で、Frame Generationサポートは公式に確認されていませんが、将来のパッチで追加される可能性があります。有効化された場合、Frame Generationは highリフレッシュレートディスプレイ(120Hz+)で最も効果的です。そこで additional フレームが最も有益です。わずかな入力遅延を導入するため、競争的または時間に sensitiveなゲームプレイにはあまり理想的ではありません。
FSR 2 シャープニング
FSR 2には、調整可能な内蔵RCAS(Robust Contrast-Adaptive Sharpening)パスが含まれています。シャープニングスライダーを増やすと、アップスケーリング inherentの柔らかさが補われますが、過度のシャープニングはハロと人工的なエッジ強調を導入します。ドラゴンソード:覚醒のデフォルトのシャープニング値は well-tunedですが、画像が柔らかすぎると感じる場合、シャープニングスライダーを10〜15%増やすと、アーティファクトを導入せずに visibleな改善が typically得られます。
VSyncとフレームレートターゲット
DLSSまたはFSRを使用する場合、ゲーム内VSyncを無効にし、代わりにフレームレートターゲットを使用してください。VSyncは入力遅延を導入し、タグコンボのタイミングをより困難にします。代わりに、モニターの リフレッシュレートのわずかに下(例:60Hzディスプレイで58 FPS)でフレームレートをキャップして、VSyncの入力遅延ペナルティなしにティアリングを排除します。このテクニックはアップスケーリングと組み合わせて、最もスムーズなゲームプレイ体験を提供します。
FAQ
DLSSまたはFSRはゲームの見え方を悪化させますか?
両技術とも、ネイティブ解像度に近いものの、同一ではない画像を生成します。1080p以上のQualityモードでは、視覚的な差は最小限で、通常のゲームプレイ中にほとんどのプレイヤーはアップスケールとネイティブを区別できません。PerformanceまたはUltra Performanceモードでは、画像は заметно柔らかくなり、カメラの動き中にマイナーなシャマリングを示す場合があります。トレードオフは常にフレームレートと視覚的忠実度の間です — あなたの優先事項に最適なモードを選択してください。パフォーマンスとビジュアルのバランスについて詳しく、PC パフォーマンスガイドを参照してください。
NVIDIA RTX GPUでFSR 2を使用できますか?
はい、FSR 2はGPUベンダーに依存せず、最新の任意のGPUで動作します。ただし、RTXカードをお持ちの場合、DLSSがより良い選択です。同じパフォーマンスレベルでわずかに高い画質を生成するためです。FSR 2は主に非RTX NVIDIAカードまたはAMDカードのプレイヤー向けです。
アップスケーリングは入力遅延に影響しますか?
DLSSとFSR 2 Super Resolutionは意味のある入力遅延を増加させません — フレーム生成とアップスケーリングプロセスは1ms未満の遅延を追加し、感知できません。DLSS 3 Frame Generationは、表示されるフレームが直接レンダリングされるのではなく補間されるため、いくつかの入力遅延を追加しますが、この遅延は通常5〜10msで、非常に時間に sensitiveな シナリオでのみ заметноです。
60 FPSを達成している場合でもアップスケーリングを使用すべきですか?
はい、Qual。そしてすでに60 FPSに達している場合でも、Qualityモードでアップスケーリングを有効にすると、要求の厳しいシーン中のフレームレート低下のための余裕が生まれます。UE5オープンワールドゲームは、地域遷移中や重いパーティクルエフェクトとの戦闘中に15〜20%のフレームレートディップを commonly経験します。DLSS/FSRからの追加の余裕があることは、これらのディップが60 FPSを下回らないことを意味します。あるいは、アップスケーリングを使用して60 FPSを維持しながら、視覚品質設定(Lumen、シャドウ)を増やすことができます。
Hound13は将来のアップデートでより多くのアップスケーリングオプションを追加しますか?
Hound13は将来のパッチでDLSS 3 Frame Generationサポートと、おそらくIntel XeSS(別のアップスケーリング技術)を追加する可能性があります。ゲームのUE5フレームワークはすべての主要なアップスケーリング技術をサポートしており、追加は主に開発時間の決定であり、技術的な制限ではありません。最新のアップデート情報については、パッチノートガイドを確認してください。