록시, 드래곤소드: 각성의 듀얼 블레이드 암살자는 게임 최고의 출혈 전문가이며 올바르게 빌드했을 때 가장 만족스러운 영웅 중 하나입니다. 그녀의 전투는 출혈 상태 이상을 중심으로 전개됩니다 — 이는 군중 제어 대신 지속 피해(DOT)를 주는 유일한 상태 이상입니다. 이로 인해 록시는 적을 무력화하기 위해 상태 이상을 사용하는 루트, 다나, 카스텔라 같은 영웅들과 근본적으로 다릅니다. 록시는 출혈을 사용해 천천히 그리고 집요하게 적을 죽이며, 태그 팀 파트너들이 군중 제어 임무를 처리합니다.
이 가이드는 록시의 두 가지 실행 가능한 빌드 유형을 모두 다룹니다: 출혈 DPS 폭발 빌드는 시그널 스킬의 피해를 극대화하기 위해 출혈을 빠르게 중첩하며, DOT 압박 빌드는 출혈 지속 시간과 중첩을 확장하여 소모 기반 플레이스타일을 만듭니다. 스킬 트리, 장비, 펜리엄 페어링, 태그 콤보 순환을 자세히 분석하여 플레이스타일과 콘텐츠 필요에 맞는 올바른 록시 빌드를 선택하는 데 도움을 드리겠습니다.
| 특징 | 출혈 DPS 폭발 록시 | DOT 압박 록시 |
|---|---|---|
| 주요 목표 | 최대 중첩 속도 + 시그널 스킬 피해 | 최대 출혈 지속 시간 + 중첩당 피해 |
| 출혈 트리거 임계값 | 3히트 (래피드 인시전 최대) | 4히트 (래피드 인시전 부분) |
| 출혈 지속 시간 | 6초 (기본) | 10초 (지속 시간 확장 최대) |
| 유지 가능한 최대 중첩 | 6-8 중첩 (고속) | 8 중첩 (확장된 지속 시간 윈도우) |
| 핵심 스킬 노드 | 출혈 (5랭크) | 출혈 지속 시간 확장 (5랭크) |
| 최고 무기 | 심연의 크림슨 블레이드 | 크림슨 블레이드 |
| 최고 액세서리 | 버저커의 반지 | 리치스톤 반지 |
| 최고 펜리엄 | 섀도우 위즐 | 섀도우 위즐 / 스파이더 |
| 이상적인 콘텐츠 | 단~중간 보스전 | 장기전, 다중 적 전투 |
| 필요 스킬 포인트 | 19 | 19 |
록시의 핵심 메커니즘: 출혈과 듀얼 블레이드 시스템
록시의 주요 상태 이상은 출혈이며, 이는 지속 시간 동안 고정된 양의 초당 피해를 줍니다. 적을 무력화하는 다른 상태 이상과 달리, 출혈은 순수하게 공격적입니다 — 공격을 중단시키거나, 이동을 방해하거나, 스킬을 무력화하지 않습니다. 출혈이 강력한 이유는 중첩 가능성입니다. 동일한 적에게 여러 출혈 인스턴스가 동시에 활성화될 수 있으며, 각 중첩은 독립적으로 자체 초당 피해를 줍니다. 단일 적에게 8중첩의 출혈을 가진 록시는 초당 기본 출혈 피해의 8배를 주는 것이며, 이는 엄청난 양의 지속 피해입니다.
록시의 듀얼 블레이드 시스템은 각 기본 공격 입력마다 두 번 공격한다는 것을 의미합니다 — 각 블레이드로 한 번씩. 각 히트는 출혈 임계값에 기여할 독립적인 기회를 가집니다. 빌드 투자 없이, 출혈은 6개의 개별 히트 후에 트리거됩니다 (3개의 기본 공격 입력 × 각 블레이드당 2히트). 이는 기본 5히트 임계값을 가진 루트보다 느린데, 이는 록시의 듀얼 블레이드 공격이 히트당 적은 피해를 주지만 초당 더 많은 히트를 준다는 사실을 반영합니다.
또 다른 핵심 메커니즘은 록시의 "크림슨 스파이럴" 시그널 스킬입니다. 출혈이 트리거되면, 크림슨 스파이럴은 연속적인 다중 히트를 주는 회전 듀얼 블레이드 공격으로 발사됩니다. 크림슨 스파이럴의 각 히트는 "출혈" 스킬 트리 노드에 투자한 경우 추가 출혈 중첩을 적용할 수 있습니다. 이는 단일 크림슨 스파이럴이 잠재적으로 3~5개의 추가 출혈 중첩을 추가할 수 있다는 것을 의미하며, 피해 ramp을 극적으로 가속화합니다.
중첩당 출혈 피해
단일 출혈 중첩의 기본 피해는 록시의 공격력에 따라 달라집니다. 일반적인 중반 게임 값에서, 단일 출혈 중첩은 6초 동안 공격력의 약 2%를 초당 제공합니다. 이는 단일 중첩이 전체 지속 시간 동안 공격력의 약 12%의 총 피해를 준다는 것을 의미합니다. 8중첩의 경우, 총 출혈 피해는 6초 동안 공격력의 약 96%와 동일합니다 — 일반 공격과 시그널 스킬의 피해에 추가로.
| 출혈 중첩 | 틱당 피해 (% ATK) | 출혈로부터 총 DPS (% ATK) | 6초 총합 (% ATK) | 유지 난이도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2% | 2% | 12% | 쉬움 |
| 3 | 2% × 3 | 6% | 36% | 쉬움 |
| 5 | 2% × 5 | 10% | 60% | 보통 |
| 6 | 2% × 6 | 12% | 72% | 보통 (DPS 폭발 기준) |
| 8 | 2% × 8 | 16% | 96% | 어려움 (섀도우 위즐 + 좋은 타이밍 필요) |
| 10 | 2% × 10 | 20% | 120% | 매우 어려움 (크림슨 스파이럴 중 짧은 윈도우) |
출혈 DPS 폭발 빌드: 최대 중첩 속도
출혈 DPS 폭발 빌드는 록시의 가장 인기 있는 유형입니다. 출혈 중첩을 적용하는 속도와 크림슨 스파이럴 시그널 스킬의 피해를 극대화합니다. 목표는 가능한 한 빨리 최대 출혈 중첩에 도달한 다음 전체 전투 동안 그 중첩을 유지하여 루트의 넉다운 기반 DPS와 대등하거나 능가하는 지속 폭발 피해를 주는 것입니다.
출혈 DPS 폭발 록시의 스킬 트리 경로
다음 우선순위 순서로 스킬 포인트를 투자하세요:
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출혈 (5랭크) — 크림슨 스파이럴 시그널 스킬의 각 히트는 랭크당 15% 확률로 추가 출혈 중첩을 적용합니다. 최대 랭크에서, 크림슨 스파이럴의 각 히트는 추가 출혈 중첩을 적용할 75% 확률을 가집니다. 크림슨 스파이럴이 약 6-8히트를 주므로, 이는 시그널 스킬 트리거당 4-6개의 추가 출혈 중첩을 의미하며, 중첩 축적을 극적으로 가속화합니다.
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래피드 인시전 (5랭크) — 출혈을 트리거하는 데 필요한 히트 수를 6에서 3으로 줄입니다. 이는 그녀의 DPS에 가장 영향력 있는 단일 노드이며 루트의 스태거링 블로와 동등합니다 — 크림슨 스파이럴을 더 자주 트리거할 수 있게 해주기 때문입니다.
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크림슨 스파이럴 피해 배수 (4랭크) — 크림슨 스파이럴의 기본 피해를 랭크당 10% 증가시킵니다. 최대 랭크에서, 크림슨 스파이럴은 40% 더 많은 피해를 주며, 이는 또한 출혈을 통해 적용되는 출혈 중첩의 피해를 간접적으로 증가시킵니다.
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출혈 틱당 피해 (3랭크) — 각 출혈 중첩의 초당 피해를 랭크당 8% 증가시킵니다. 최대 랭크에서, 각 중첩은 초당 24% 더 많은 피해를 주며, 이는 6-8 중첩이 활성화되어 있을 때 막대한 부스트입니다.
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스위칭 시그널 윈도우 확장 (2랭크) — 크림슨 스파이럴 후 태그 윈도우를 랭크당 0.3초 연장합니다. 출혈은 적을 무력화하지 않지만, 스위칭 시그널 윈도우는 다른 영웅과의 태그 콤보 체인을 유지하는 데 여전히 중요합니다.
총 투자액은 19 스킬 포인트입니다. 나머지 포인트는 작은 생존력 노드나 출혈 지속 시간 확장에 사용할 수 있습니다.
출혈 DPS 폭발 록시의 장비
DPS 폭발 록시의 무기 선택은 출혈 피해에 대한 패시브 보너스를 제공하는 크림슨 블레이드 라인을 중심으로 합니다. 크림슨 홀로 던전에서 얻는 심연의 크림슨 블레이드는 틱당 출혈 피해를 15% 증가시키고 일반 임계값과 독립적으로 모든 히트에 출혈을 적용할 10% 확률을 추가하기 때문에 최상의 무기입니다. 이는 록시가 무작위 proc이 발동하면 잠재적으로 단 두 번의 기본 공격으로 출혈을 트리거할 수 있다는 것을 의미합니다.
방어구는 공격력과 출혈 강화에 우선순위를 두어야 합니다. 블러드레터의 조끼는 크림슨 스파이럴의 피해를 10% 증가시키는 반면, 레이저 건틀렛은 출혈 관련 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다. 액세서리 슬롯은 활성 상태 이상 수에 따라 시그널 스킬 피해를 증가시키는 버저커의 반지를 보유해야 합니다 — 록시가 6-8 출혈 중첩을 유지하므로, 이 반지는 크림슨 스파이럴에 막대한 피해 부스트를 제공합니다.
출혈 DPS 폭발 록시의 펜리엄 페어링
섀도우 위즐 펜리엄은 DPS 폭발 록시에 최적의 페어링입니다. "지속되는 상처"라는 패시브 능력은 각 출혈 중첩의 지속 시간을 15% 연장합니다. 이는 기본 6초 대신 출혈 중첩이 약 7초 동안 지속된다는 것을 의미하며, 만료되기 전에 중첩을 재적용할 더 많은 시간을 록시에게 제공합니다. 섀도우 위즐을 사용하면, 재적용 윈도우가 더 넓기 때문에 6-8 출혈 중첩을 유지하는 것이 상당히 쉬워집니다.
스파이더 펜리엄은 출혈과 함께 독 효과를 추가하여 추가 DOT 피해를 제공하는 대안입니다. 독은 태그 콤보 시스템과 상호작용하지 않지만, 총 피해 출력에 기여합니다. 스파이더는 최대 원시 피해가 필요하고 태그 콤보 시스템의 군중 제어 측면이 덜 관련된 콘텐츠에 권장됩니다.
출혈 DPS 폭발 록시 태그 콤보 순환
록시의 DPS 폭발 순환은 출혈 중첩을 극대화하고 크림슨 스파이럴을 가능한 한 자주 트리거하도록 설계되었습니다:
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3번의 기본 공격 (총 6히트)으로 시작하여 출혈 트리거 → 크림슨 스파이럴 발사.
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크림슨 스파이럴 동안, 출혈이 4-6개의 추가 출혈 중첩을 적용.
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스위칭 시그널 윈도우 동안, 다나로 태그 → 다나가 빙결 적용 → 스위칭 시그널 발사.
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루트로 태그 → 루트가 넉다운 적용 → 스위칭 시그널 발사.
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록시로 다시 태그 → 3번의 기본 공격 → 출혈 재트리거 → 크림슨 스파이럴 다시 발사.
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전투 내내 6-8 출혈 중첩 유지.
| 단계 | 행동 | 영웅 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3번의 기본 공격 (6 듀얼 블레이드 히트) | 록시 | 출혈 트리거 → 크림슨 스파이럴 발사 |
| 2 | 크림슨 스파이럴 동안 출혈 proc | 록시 | 4-6개의 추가 출혈 중첩 적용 |
| 3 | 스위칭 시그널 윈도우 동안 태그 | 다나 | 빙결 적용 → 스위칭 시그널 발사 |
| 4 | 스위칭 시그널 윈도우 동안 태그 | 루트 | 넉다운 적용 → 스위칭 시그널 발사 |
| 5 | 다시 태그, 3번의 기본 공격 | 록시 | 출혈 재트리거 → 크림슨 스파이럴 발사 |
| 6 | 중첩 타이머 모니터링, 만료 전 재적용 | 록시 | 전투 내내 6-8 출혈 중첩 유지 |
이 순환은 출혈 중첩 타이머에 세심한 주의가 필요합니다. 기존 중첩이 만료되기 전에 록시로 다시 태그해야 하며, 그렇지 않으면 축적된 피해를 잃게 됩니다. 태그 콤보 메커니즘에 대한 자세한 내용은 고급 태그 콤보 가이드를 참조하세요.
DOT 압박 빌드: 지속 소모 대안
DOT 압박 빌드는 폭발 피해를 최대 지속 소모로 교환합니다. 출혈을 빠르게 중첩하려고 시도하는 대신, 이 빌드는 출혈 지속 시간을 연장하고 각 개별 중첩의 피해를 극대화합니다. 목표는 한 번 출혈을 적용하고, 그것이 연장된 기간 동안 틱하도록 두며, 출혈이 활성화되어 있는 동안의 시간을 태그 콤보로 전장을 제어하는 데 사용하는 것입니다.
DOT 압박 록시의 스킬 트리 경로
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출혈 지속 시간 확장 (5랭크) — 각 출혈 중첩의 기본 지속 시간을 랭크당 0.8초 연장합니다. 최대 랭크에서, 출혈은 6초 대신 10초 동안 지속되어 중첩을 유지하기 위한 훨씬 더 넓은 윈도우를 제공합니다.
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출혈 (4랭크) — 우선순위가 중첩 속도가 아닌 지속 시간이기 때문에 DPS 폭발 빌드보다 적은 랭크. 4랭크는 여전히 추가 중첩을 위한 크림슨 스파이럴 히트당 60% 확률을 제공합니다.
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출혈 틱당 피해 (5랭크) — 중첩당 피해에 최대 투자. 최대 랭크에서, 각 중첩은 초당 40% 더 많은 피해를 줍니다.
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래피드 인시전 (2랭크) — 히트 임계값을 6 대신 4로 줄입니다. DOT 압박 빌드는 빠른 적용이 아닌 확장된 지속 시간에 의존하기 때문에 DPS 폭발보다 적은 투자.
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출혈 확산 (3랭크) — 적이 출혈을 가진 상태에서 크림슨 스파이럴이 트리거되면, 근처의 적들은 랭크당 20% 확률로 하나의 출혈 중첩을 받습니다. 최대 랭크에서, 크림슨 스파이럴은 근처의 모든 적에게 출혈을 퍼뜨릴 수 있어 그룹 전투에서 DOT 압박을 훌륭하게 만듭니다.
총 투자액은 19 스킬 포인트입니다. DOT 압박 빌드는 여러 적이 있는 전투에서 탁월하며, 여기서 출혈 확산은 동시에 모든 것에 피해를 주는 DOT 캐스케이드를 만들 수 있습니다.
DOT 압박 록시의 장비
리치스톤 반지는 DOT 압박 록시의 핵심 액세서리입니다. 출혈 틱이 피해를 줄 때마다 록시의 최대 체력의 1%를 회복합니다. 여러 적에게 6-8 출혈 중첩이 있는 상태에서, 이는 상당한 패시브 지속을 제공하여 록시가 필드에 더 오래 머물 수 있게 합니다. 크림슨 블레이드는 원시 출혈 피해 보너스를 위해 여전히 좋은 무기 선택이며, 블러드레터의 조끼는 크림슨 스파이럴 피해 강화를 제공합니다.
록시의 팀 구성 고려 사항
록시는 다른 영웅들이 그녀가 피해를 주는 동안 군중 제어를 제공하는 팀 구성에서 가장 잘 작동합니다. 출혈은 적을 무력화하지 않기 때문에, 록시는 출혈 중첩을 안전하게 적용하고 유지할 수 있도록 태그 팀 파트너들이 군중 제어를 처리할 필요가 있습니다. 가장 강력한 록시 팀은 다나 + 루트 + 록시이며, 여기서 다나는 빙결을, 루트는 넉다운을, 록시는 출혈을 통한 지속 DPS를 제공합니다.
대안적인 팀은 카스텔라 + 다나 + 록시이며, 루트의 넉다운을 카스텔라의 에어본으로 교환합니다. 이 팀은 더 긴 군중 제어 지속 시간을 가지지만, 카스텔라의 에어본이 넉다운처럼 출혈과 상호작용하지 않기 때문에 태그 콤보 시너지가 약간 적습니다. 이 구성들 사이의 선택은 투자한 영웅에 따라 다릅니다.
| 팀 구성 | CC 제공자 1 | CC 제공자 2 | DPS 영웅 | 시너지 등급 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 다나 + 루트 + 록시 | 다나 (빙결) | 루트 (넉다운) | 록시 (출혈) | 최고 | 넉다운은 스위칭 시그널을 통해 출혈과 시너지; 전반적으로 최고의 팀 |
| 카스텔라 + 다나 + 록시 | 다나 (빙결) | 카스텔라 (에어본) | 록시 (출혈) | 높음 | 더 긴 CC 지속 시간이지만 출혈과의 태그 콤보 시너지 적음 |
| 조니 + 다나 + 록시 | 다나 (빙결) | 조니 (쇼크) | 록시 (출혈) | 보통 | 쇼크는 적의 공격을 중단시켜 록시에게 안전한 윈도우 제공; 낮은 콤보 시너지 |
FAQ
록시가 DPS에 있어서 루트보다 더 좋나요?
전투에 따라 다릅니다. 루트의 DPS 폭발 빌드는 시그널 스킬을 빠르게 트리거할 수 있는 짧은 전투에서 더 높은 피해를 줍니다. 록시의 출혈 DPS는 출혈 중첩이 축적됨에 따라 시간이 지남에 따라 피해가 증가하기 때문에 장기전에서 더 강합니다. 60초 이상 지속되는 보스전의 경우, 록시는 일반적으로 루트보다 더 많은 피해를 줍니다. 더 짧은 전투의 경우, 루트가 더 효율적입니다. 자세한 비교는 최고 빌드 가이드를 참조하세요.
록시는 동시에 얼마나 많은 출혈 중첩을 유지할 수 있나요?
이론적 최대값은 무제한이지만, 실제로 재적용하기 전에 초기 중첩이 만료되기 시작하기 때문에 8-10개 이상의 중첩을 유지하는 것은 어렵습니다. 섀도우 위즐 펜리엄과 DOT 압박 빌드의 지속 시간 확장으로, 8 중첩 유지가 현실적입니다. DPS 폭발 빌드와 출혈로, 크림슨 스파이럴 동안 잠시 10-12 중첩에 도달할 수 있지만, 재트리거하기 전에 일부는 만료됩니다.
출혈은 매우 어려운 던전의 보스에게도 작동하나요?
예, 출혈은 매우 어려운 보스를 포함한 모든 보스에게 작동합니다. 일부 매우 어려운 보스가 부분적으로 저항하는 빙결과 달리, 출혈은 현재 게임 버전에서 저항 메커니즘이 없습니다. 이는 매우 어려운 콘텐츠에서 록시를 독특하게 가치 있게 만듭니다 — 그녀는 주요 메커니즘이 보스 저항에 의해 줄어들지 않는 유일한 DPS 영웅입니다. 그러나 일부 보스는 페이즈 전환 중에 활성 상태 이상을 제거할 수 있으며, 이는 출혈 중첩을 재설정합니다.
록시와 어떤 펜리엄을 페어링해야 하나요?
섀도우 위즐은 두 록시 빌드 모두에 최상의 펜리엄입니다. 출혈 지속 시간 연장은 DPS 폭발과 DOT 압박 모두에 도움이 되기 때문입니다. 스파이더 펜리엄은 추가 독 DOT 피해를 원할 때 DOT 압박을 위한 상황적 대안입니다. DPS 폭발의 경우, 인페르노 드레이크는 시그널 스킬 트리거 시 공격력 보너스를 제공하지만, 록시의 피해가 원시 시그널 스킬 피해가 아닌 주로 출혈 틱에서 오기 때문에 루트보다 록시에게는 덜 영향력이 있습니다. 펜리엄 위치는 펜리엄 가이드를 확인하세요.
록시는 스턴 락 팀 없이도 기능할 수 있나요?
록시는 군중 제어 없이도 기능할 수 있지만, 플레이하기가 훨씬 더 어렵습니다. 태그 파트너로부터 빙결이나 넉다운 없이, 록시는 출혈을 적용하는 동안 적의 공격을 회피해야 하며, 이는 공격 스트링을 중단시키고 출혈 트리거를 지연시킵니다. 솔로 플레이나 비-스턴 락 팀에서, DOT 압박 빌드가 DPS 폭발보다 더 안전합니다. 더 긴 출혈 지속 시간은 중첩을 잃지 않고 회피할 더 많은 유연성을 제공하기 때문입니다. 팀 구성에 대한 자세한 내용은 팀 구성 가이드를 참조하세요.