DragonSword: Awakening에서 영웅 선택은 전투 경험 전체를 정의합니다. Hound13에서 개발하고 전란에 휩싸인 오르비스 대륙을 배경으로 하는 이 액션 RPG는 19명의 각기 다른 영웅을 제공하며, 각각 고유한 능력, 시그널 스킬, 스위칭 시그널, 그리고 특정 상태이상 친화도를 보유하고 있습니다. 각 영웅의 정체성—단순히 티어 리스트에서의 위치가 아닌—을 이해하는 것은 게임의 정교한 전투 시스템을 마스터하는 데 필수적입니다. 이 가이드는 19명의 모든 영웅에 대한 종합적인 개요를 제공하며, 그들의 역할, 메커니즘, 그리고 각 영웅이 어떤 면에서 적절한 선택이 될 수 있는지를 자세히 설명합니다.
DragonSword: Awakening에서 영웅을 정의하는 요소
개별 영웅을 살펴보기 전에, 그들의 전투 정체성을 형성하는 공통 시스템을 이해하는 것이 필수적입니다. DragonSword: Awakening의 모든 영웅은 반응적 전투 프레임워크인 리프트 시스템 내에서 작동하며, 이는 타이밍, 정밀함, 시너지를 강조합니다. 영웅은 세 가지 핵심 메커니즘으로 정의됩니다: 무기 유형, 고유 상태이상 친화도, 그리고 시그널 스킬—성공적인 공격과 회피로 시그널 게이지를 채움으로써 발동되는 강력한 능력입니다.
상태이상은 전투 전략의 핵심 요소입니다. 각 영웅은 넉다운, 쇼크, 프리즈, 에어본, 또는 블리드와 같은 하나 이상의 상태이상을 전문으로 합니다. 이러한 상태이상은 적의 공격을 중단시키거나, 콤보 윈도우를 연장하거나, 전투 중 영웅을 교체할 때 파괴적인 스위칭 시그널 체인을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 프리즈를 부여하는 영웅은 대상을 움직이지 못하게 만들어, 높은 데미지의 시그널 스킬을 가진 팀원이 그 틈을 활용할 수 있게 합니다.
패밀리어 시스템도 영웅 정체성에 중요한 역할을 합니다. 발리언트 해칠링이나 어비설 다이어울프와 같은 패밀리어를 장착하면 영웅의 원소 데미지, 생존력, 또는 상태이상 적용률을 향상시킬 수 있습니다. 영웅에게 적합한 패밀리어를 선택하는 것은 팀 빌딩의 중요한 부분이며, 이에 대해서는 패밀리어 가이드에서 더 자세히 다룹니다.
DragonSword: Awakening의 19명의 영웅
아래는 주요 전투 역할인 DPS, 서포트, 탱크별로 그룹화된 19명의 모든 영웅에 대한 심층 분석입니다. 일부 영웅은 이러한 경계를 넘나들지만, 이 분류는 신규 플레이어가 그들의 핵심 기능을 이해하는 데 도움을 줍니다.
| 영웅 | 역할 | 무기 | 상태이상 | 시그널 스킬 |
|---|---|---|---|---|
| Lute | DPS | 한손검 & 방패 | 넉다운 | 발리언트 스트라이크 |
| Johnny | DPS | 전기가 흐르는 건틀릿 | 쇼크 | 썬더클랩 |
| Castella | DPS | 마법 지팡이 | 프리즈 | 글레이셜 프리즌 |
| Aria | DPS | 이도류 단검 | 블리드 | 크림슨 댄스 |
| Kalien | DPS | 그레이트소드 | 넉다운 | 어스스플리터 |
| Dana | DPS | 창 | 에어본 | 사이클론 랜서 |
| Roxy | DPS | 총 | 블리드 | 불릿 헬 |
| Alex | 탱크 | 메이스 & 방패 | 넉다운 | 배스티언의 분노 |
| Theresia | 서포트 | 성스러운 마법 | 없음 (힐러) | 생츄어리 |
| Ornette | DPS | 어둠의 마법 | 쇼크 | 보이드 라이트닝 |
| Tarte | 서포트 | 음유시인 (음악) | 매혹 | 레드 폭스 레퀴엠 |
| Kalsion | DPS | 자벨린 | 에어본 | 저지먼트 스피어 |
| Renia | 서포트 | 전기가 흐르는 채찍 | 쇼크 | 썬더 래쉬 |
| Eileen | DPS | 낫 | 블리드 | 하베스트 문 |
| Cerese | 탱크 | 이도류 방패 | 없음 (블록/카운터) | 아이언 월 |
| Othello | 탱크 | 검 & 방패 | 넉다운 | 커맨더의 도전 |
| Charlotte | DPS | 레이피어 & 패리 대거 | 블리드 | 리포스트 |
| Liza | DPS | 화염 마법 | 화상 | 인페르노 |
| Jerome | DPS | 주먹 & 발차기 | 넉다운 | 드래곤의 주먹 |
| Veronica | 서포트 | 소환수 | 프리즈 | 어비설의 부름 |
| Logan | DPS | 거대한 도끼 | 블리드 | 블러드 프렌지 |
Lute
Lute는 균형 잡힌 시작 영웅으로, 한손검과 방패를 사용합니다. 그의 키트는 관대하여 초보자에게 탁월한 선택이지만, 그의 진정한 강점은 다양성에 있습니다. Lute의 주요 상태이상은 넉다운이며, 차지 헤비 어택으로 안정적으로 발동시킬 수 있습니다. 그의 시그널 스킬인 "발리언트 스트라이크"는 강력한 오버헤드 슬래시를 가하며 다운된 적에게 추가 데미지를 입힙니다.
Lute의 단순함은 기만적입니다. 숙련된 플레이어의 손에 그의 넉다운 체인은 정예 몹조차도 묶어둘 수 있습니다. 그는 넉다운을 활용하는 영웅, 예를 들어 Kalien이나 Dana와 잘 시너지를 발휘합니다. 패밀리어 유연성이 높아서 공격 및 방어 양쪽의 패밀리어 모두 유용하지만, 발리언트 해칠링의 공격력 부스트는 인기가 많은 선택입니다.
Johnny
Johnny는 전기가 흐르는 건틀릿으로 싸우는 격투가이며, 쇼크 상태이상을 전문으로 합니다. 그의 빠르고 다단 히트 콤보는 시그널 게이지를 빠르게 충전하며, 시그널 스킬인 "썬더클랩"은 주변 모든 적에게 쇼크를 부여하는 파괴적인 광역 폭발을 발산합니다. Johnny의 게임플레이는 공격적이고 빠르며, 끊임없이 공격을 이어가는 플레이어에게 보상을 줍니다.
그의 쇼크 적용은 게임에서 가장 빠른 축에 속하여 그룹을 무력화하는 데 최고의 선택입니다. 그러나 Johnny는 방어 옵션이 부족하여 생존을 위해 완전히 회피와 패밀리어에 의존합니다. Othello와 같은 탱크나 Theresia와 같은 서포트와 페어링하면 그의 취약성을 완화할 수 있습니다.
Castella
Castella는 마법 지팡이를 사용하여 얼음 주문을 시전하는 원거리 DPS 영웅입니다. 그녀의 주요 상태효과는 프리즈이며, 표적 주문과 광역 블리자드를 통해 적용합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "글레이셜 프리즌"은 단일 대상을 얼음으로 감싸 막대한 데미지를 입히고 프리즈 발동을 보장합니다.
Castella는 거리에서 전장을 제어하는 데 능숙합니다. 그녀의 프리즈 능력은 비교할 수 없이, 스위칭 시그널 콤보의 쉬운 셋업을 제공합니다. 그러나 그녀는 근접 거리에서 극도로 취약하여 신중한 위치 선정이 필요합니다. 그녀의 데미지 출력은 완전히 충전 시 주문을 강화하는 고유 메커니즘인 프로스트 게이지 관리에 크게 의존합니다.
Aria
Aria는 이도류 단검을 사용하는 암살자로, 블리드 상태이상을 적용하는 데 능숙합니다. 그녀의 단검은 빠르게 연속 공격하여 시간 경과 데미지를 입히는 블리드 효과를 중첩시킵니다. 그녀의 시그널 스킬인 "크림슨 댄스"는 대상의 뒤로 순간이동하여 연속 공격을 수행하며, 즉시 최대 블리드 스택을 적용합니다.
Aria의 기동성은 그녀의 가장 큰 자산입니다. 공격 사이를 회피하고 쉽게 위치를 바꿀 수 있어 솔로 플레이어에게 인기가 많습니다. 그러나 낮은 체력 풀과 블리드 데미지에 대한 의존도는 상태이상에 면역인 적에게 취약합니다. 그녀는 적을 그룹화할 수 있는 Renia나 Tarte와 같은 영웅과 잘 페어링됩니다.
Kalien
Kalien은 거대한 그레이트소드를 사용하는 중전사입니다. 그의 주요 상태이상은 넉다운이며, 차지 공격으로 적의 가드를 깨뜨릴 수 있습니다. 그의 시그널 스킬인 "어스스플리터"는 땅을 내리쳐 넓은 원뿔 범위의 모든 적을 넉다운시킵니다.
Kalien의 데미지는 게임에서 가장 높은 축에 속하지만, 그의 공격은 느리고 취약점을 노출시킵니다. 그는 서포트 영웅이 그의 윈드업 애니메이션 동안 보호할 수 있는 협력 팀에서 뛰어난 활약을 합니다. Lute와 Alex와의 넉다운 시너지는 많은 고급 팀 조합의 핵심입니다.
Dana
Dana는 창을 사용하는 전사이며, 에어본 상태이상을 전문으로 합니다. 그녀의 휘두르기 공격은 적을 공중으로 띄울 수 있으며, 에어리얼 콤보를 설정합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "사이클론 랜서"는 창을 빠르게 회전시켜 주변의 모든 적을 하늘로 띄웁니다.
Dana의 에어본 콤보는 시각적으로 화려하고 그룹 제어에 매우 효과적입니다. 그녀는 중간 거리 전문가로, 순수 근접 영웅보다 안전한 거리에서 교전할 수 있습니다. 그러나 그녀의 데미지 출력은 전담 DPS 영웅보다 낮으며, 효과를 극대화하려면 에어본 체인에 의존합니다.
Roxy
Roxy는 장거리에서 물리적 데미지를 입히는 건슬링거입니다. 그녀의 상태이상 전문 분야는 관통 사격을 통해 적용되는 블리드입니다. 그녀의 시그널 스킬인 "불릿 헬"은 일직선상의 모든 적에게 블리드를 부여하는 탄막을 발사합니다.
Roxy의 사거리는 그녀의 가장 큰 강점으로, 위험에 노출되지 않고도 일관된 데미지를 입힐 수 있습니다. 전술적이고 위치 선정 중심의 플레이 스타일을 선호하는 플레이어에게 탁월한 선택입니다. 그녀의 데미지는 꾸준하지만 근접 DPS 영웅의 폭발력은 부족합니다.
Alex
Alex는 메이스와 방패를 사용하는 방어적인 기사입니다. 그의 주요 상태이상은 넉다운이며, 방패로 들어오는 공격을 막아 데미지를 크게 줄일 수 있습니다. 그의 시그널 스킬인 "배스티언의 분노"는 메이스를 땅에 내리쳐 주변 적을 넉다운시키고 아군에게 일시적인 방어 버프를 제공합니다.
Alex는 팀을 보호하는 데 뛰어난 하이브리드 탱크/서포트 영웅입니다. 어그로를 끌어당기고 데미지를 흡수하는 능력은 협동 플레이의 핵심입니다. 그의 데미지 출력은 낮지만, 유틸리티는 비교할 수 없습니다.
Theresia
Theresia는 성스러운 마법을 사용하여 아군을 지원하는 힐러입니다. 그녀는 상태이상을 전문으로 하지 않으며, 대신 힐링, 디버프 제거, 데미지 버프 제공에 집중합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "생츄어리"는 시간 경과로 체력을 회복하고 모든 부정 효과를 제거하는 힐링 존을 생성합니다.
Theresia는 고난이도 콘텐츠에 필수적입니다. 그녀의 힐링 출력은 게임에서 가장 높으며, 그녀의 버프는 팀 데미지를 크게 향상시킬 수 있습니다. 그녀는 혼자서는 취약하지만, 팀에서는 성공적인 그룹의 중추입니다.
Ornette
Ornette는 금단의 마법을 사용하는 다크 메이지입니다. 그녀의 주요 상태이상은 쇼크이며, 번개 주문을 통해 적용합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "보이드 라이트닝"은 일직선상의 적에게 쇼크를 부여하고 데미지를 입히는 연속 에너지 빔을 발사합니다.
Ornette의 데미지는 극도로 높지만, 가장 강력한 주문을 시전하기 위해 체력을 희생합니다. 이 리스크-리워드 메커니즘은 그녀를 마스터하기 가장 도전적인 영웅 중 하나로 만듭니다. 그녀는 자해 데미지를 상쇄할 수 있는 Theresia와 잘 페어링됩니다.
Tarte
Tarte는 음악을 사용하여 아군을 강화하고 적을 약화시키는 음유시인입니다. 그녀는 상태이상을 전문으로 하지 않지만, 적을 잠시 혼란시키는 고유한 "매혹" 효과를 적용할 수 있습니다. 그녀의 시그널 스킬인 "레드 폭스 레퀴엠"은 레드 폭스 용병대의 환영 여우를 소환하여 적을 공격하고 아군을 힐합니다.
Tarte의 유틸리티는 그룹 플레이에서 비교할 수 없습니다. 그녀의 버프는 공격 속도, 데미지, 방어력을 증가시킬 수 있으며, 디버프는 적의 저항력을 감소시킵니다. 그녀는 전투력 증폭기이지만, 개인 데미지는 무시할 만합니다.
Kalsion
Kalsion은 오르가나 오더 출신의 창 투척 전사입니다. 그의 상태이상 전문 분야는 에어본이며, 그의 자벨린은 적을 벽에 고정시킬 수 있습니다. 그의 시그널 스킬인 "저지먼트 스피어"는 일직선상에 데미지를 입히고 처음 맞은 적을 띄우는 거대한 에너지 창을 던집니다.
Kalsion은 장거리에서 교전하거나 근접 콤보를 위해 접근할 수 있는 하이브리드 원거리/근접 영웅입니다. 그의 플레이 스타일은 다양하지만, 순수 DPS나 탱크 영웅의 전문성은 부족합니다. 그는 다양한 역할을 원하는 플레이어에게 이상적인 만능형입니다.
Renia
Renia는 채찍을 사용하는 지배자로, 적을 그룹화하는 데 전문입니다. 그녀의 상태이상은 전기가 흐르는 채찍을 통해 적용되는 쇼크입니다. 그녀의 시그널 스킬인 "썬더 래쉬"는 주변의 모든 적을 함께 끌어당겨 쇼크를 부여합니다.
Renia의 그룹화 능력은 고유하며 광역 팀 조합에 귀중한 자산입니다. 그녀는 Johnny나 Ornette와 같은 영웅에게 파괴적인 콤보를 설정합니다. 그녀의 데미지는 보통이지만, 유틸리티는 최상급입니다.
Eileen
Eileen은 낫을 사용하는 리퍼로, 막대한 광역 데미지를 입힙니다. 그녀의 상태이상은 블리드이며, 휘두르기 공격으로 여러 적에게 블리드 스택을 적용합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "하베스트 문"은 넓은 반경의 모든 적에게 블리드를 입히는 회전 베기를 수행합니다.
Eileen은 그룹 전투에서 데미지 괴수입니다. 그녀의 클리어 속도는 게임에서 가장 빠른 축에 속하여 파밍과 탐험에 인기가 많습니다. 블리드 데미지가 덜 효과적인 단일 대상 보스전에서는 고전합니다.
Cerese
Cerese는 이도류 방패를 사용하는 순수 탱크입니다. 그녀는 상태이상을 적용하지 않지만, 블록과 카운터어택이 가능합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "아이언 월"은 방패를 들어올려 짧은 시간 동안 무적이 되며, 공격자에게 데미지를 반사합니다.
Cerese는 궁극의 방어 영웅입니다. 그녀는 다른 영웅이라면 전멸할 만한 조우에서도 살아남을 수 있어, 새로운 콘텐츠를 학습하는 데 최고의 선택입니다. 그녀의 데미지 출력은 게임에서 가장 낮지만, 생존력은 비교할 수 없습니다.
Othello
Othello는 검과 방패를 사용하는 전쟁 베테랑입니다. 그의 상태이상은 넉다운이며, 적을 도발하여 자신을 공격하도록 강제할 수 있습니다. 그의 시그널 스킬인 "커맨더의 도전"은 주변의 모든 적을 도발하고 그들의 방어력을 감소시킵니다.
Othello는 어그로를 끌어당기고 팀을 보호하는 클래식 탱크입니다. Cerese만큼 내구성이 강하지는 않지만, 방어 디버프를 통해 더 많은 공격적 유틸리티를 제공합니다. 데미지에 기여하고 싶은 플레이어를 위한 균형 잡힌 탱크 옵션입니다.
Charlotte
Charlotte는 레이피어와 패리 대거를 사용하는 펜서입니다. 그녀의 상태이상은 블리드이며, 정밀한 공격과 카운터어택에 능숙합니다. 그녀의 시그널 스킬인 "리포스트"는 다음 들어오는 공격을 패링하여 파괴적인 카운터 찌르기를 가합니다.
Charlotte는 완벽한 타이밍에 보상하는 고난도 영웅입니다. 그녀의 패리 메커니즘은 데미지를 완전히 무효화하면서 막대한 버스트를 입힐 수 있습니다. 그녀는 정예 적이나 보스와의 일대일 전투에 가장 적합한 듀얼리스트입니다.
Liza
Liza는 화염 마법을 사용하는 파이로맨서입니다. 그녀의 상태이상은 시간 경과 데미지를 입히는 고유한 "화상" 효과입니다. 그녀의 시그널 스킬인 "인페르노"는 넓은 지역의 모든 적을 태우는 거대한 화염 폭풍을 생성합니다.
Liza의 화상 데미지는 고유하며 다른 상태이상과 중첩되어 어떤 팀에도 귀중한 추가 인물이 됩니다. 그녀의 광역 데미지는 그룹 클리어에 훌륭하지만, 긴 캐스팅 애니메이션 동안 인터럽트에 취약합니다.
Jerome
Jerome은 주먹과 발차기로 싸우는 몽크입니다. 그의 상태이상은 넉다운이며, 그의 콤보는 빠르고 유연합니다. 그의 시그널 스킬인 "드래곤의 주먹"은 대상을 넉다운시키는 단 한 번의 파괴적인 펀치를 가합니다.
Jerome은 높은 단일 대상 데미지를 가진 순수 DPS 영웅입니다. 그의 콤보는 재미있고 매력적이지만, 광역 공격의 부족은 그룹 전투에서의 효과를 제한합니다. 그는 보스 킬러 전문가입니다.
Veronica
Veronica는 자신을 위해 싸울 생물을 불러오는 소환사입니다. 그녀의 상태이상은 물 기반 소환수를 통해 적용되는 프리즈입니다. 그녀의 시그널 스킬인 "어비설의 부름"은 적을 프리즈시키고 데미지를 입히는 어비설 다이어울프를 소환합니다.
Veronica의 소환수는 일관된 데미지와 군중 제어를 제공합니다. 그녀의 플레이 스타일은 수동적이며, 거리에서 지원하는 동안 펫이 작업을 수행하도록 의존합니다. 그녀는 솔로 플레이에 훌륭하지만 신중한 펫 관리가 필요합니다.
Logan
Logan은 거대한 도끼를 사용하는 버서커입니다. 그의 상태이상은 블리드이며, 체력이 감소함에 따라 그의 공격은 더 빠르고 강력해집니다. 그의 시그널 스킬인 "블러드 프렌지"는 체력을 희생하여 버서크 상태에 진입하여 공격 속도와 데미지를 대폭 증가시킵니다.
Logan은 고위험 고보상 영웅입니다. 그의 데미지 잠재력은 낮은 체력에서 게임 최고이지만, 한 번의 실수가 치명적일 수 있습니다. 그는 버서크 상태 동안 그를 힐링할 수 있는 Theresia와 잘 페어링됩니다.
영웅 의뢰 및 패밀리어 시너지
영웅 의뢰 시스템을 통해 플레이어는 사용하지 않는 영웅을 보상으로 미션에 보낼 수 있습니다. 이 시스템은 몇 명의 영웅만 메인으로 사용하더라도 다양한 로스터를 구축하도록 장려합니다. 각 영웅은 희귀 재료, 네이밍리스 소울 또는 재화를 제공하는 고유한 영웅 의뢰 미션을 보유하고 있습니다. 예를 들어, Johnny의 영웅 의뢰를 완료하면 쇼크 강화 장비를 보상으로 받을 수 있으며, Lute의 의뢰는 일반 업그레이드 재료를 제공합니다.
패밀리어는 영웅 커스터마이징의 또 다른 레이어입니다. 발리언트 해칠링은 공격력을 부스트하는 다용도 패밀리어로, Kalien이나 Eileen과 같은 DPS 영웅에게 이상적입니다. 어비설 다이어울프는 상태이상 적용을 향상시켜 Castella나 Veronica와 같은 영웅에게 유익합니다. 영웅의 역할에 맞게 패밀리어를 매칭하는 것은 엔드게임 최적화에 필수적입니다.
| 패밀리어 | 효과 | 최고의 영웅 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 발리언트 해칠링 | 공격력 부스트 | Kalien, Eileen, Lute | DPS 중심 빌드의 원시 데미지 극대화 |
| 어비설 다이어울프 | 상태이상 적용 향상 | Castella, Veronica, Aria, Johnny | 컨트롤 빌드의 프리즈/쇼크/블리드 일관성 향상 |
상태이상 시너지
상태이상 시너지를 이해하는 것은 효과적인 팀을 구성하는 데 핵심입니다. Lute, Kalien, Alex가 적용하는 넉다운은 보너스 데미지를 입히는 지상 콤보를 설정합니다. Johnny, Ornette, Renia의 쇼크는 적의 행동을 중단시키고 스턴을 체인으로 연결합니다. Castella와 Veronica의 프리즈는 쉬운 버스트 데미지를 위해 대상을 고정시킵니다. Dana와 Kalsion의 에어본은 적을 무력 상태로 유지하는 에어리얼 콤보를 가능하게 합니다. Aria, Roxy, Eileen, Charlotte, Logan의 블리드는 일관된 시간 경과 데미지를 입힙니다.
| 상태이상 | 적용하는 영웅 | 주요 효과 | 최고의 시너지 |
|---|---|---|---|
| 넉다운 | Lute, Kalien, Alex, Othello, Jerome | 행동 중단, 잠시 받는 데미지 증가 | 지상 기반 콤보 후속 공격과 페어링 |
| 쇼크 | Johnny, Ornette, Renia | 행동 중단, 시간 경과 데미지 | 그룹화된 적에게 스턴 체인 |
| 프리즈 | Castella, Veronica | 대상 고정, 히트 시 보너스 파쇄 데미지 | 단일 대상 버스트 윈도우에 이상적 |
| 에어본 | Dana, Kalsion | 적을 띄움, 에어리얼 콤보 가능 | 확장된 저글링을 위해 적을 무력 상태로 유지 |
| 블리드 | Aria, Roxy, Eileen, Charlotte, Logan | 일관된 시간 경과 데미지 | 지속적인 압박을 위해 다른 상태이상과 중첩 |
| 화상 | Liza | 시간 경과 데미지 | 다른 상태이상과 중첩 |
잘 구성된 팀은 스위칭 시그널 데미지를 극대화하기 위해 여러 상태이상을 적용할 수 있는 영웅을 포함해야 합니다. 팀 빌딩에 대한 자세한 내용은 팀 조합 가이드를 참조하세요.
자주 묻는 질문
DragonSword: Awakening에서 초보자에게 가장 좋은 영웅은 누구인가요?
Lute가 초보자에게 권장되는 시작 영웅입니다. 균형 잡힌 스탯, 직관적인 콤보, 안정적인 넉다운 적용은 플레이하기 쉽습니다. 그의 시그널 스킬인 발리언트 스트라이크는 사용하기 쉬우며 모든 콘텐츠에서 효과적입니다.
DragonSword: Awakening에서 19명의 모든 영웅을 어떻게 언락하나요?
영웅은 스토리 진행, 영웅 의뢰 미션, 그리고 가챠 시스템을 통해 언락됩니다. Theresia와 Veronica와 같은 일부 영웅은 오르비스 대륙에서 특정 퀘스트를 완료해야 합니다. 다른 영웅은 일일 미션에서 얻을 수 있는 헌드 소울 재화로 획득할 수 있습니다.
게임에서 가장 좋은 상태이상은 무엇인가요?
단일 "최고" 상태이상은 없습니다. 각 상태이상은 다른 상황에서 탁월합니다. 프리즈는 단일 대상 잠금에 탁월하며, 쇼크는 그룹 무력화에 더 좋습니다. 넉다운은 다재다능하여 대부분의 팀 조합과 잘 어울립니다. 핵심은 스위칭 시그널 보너스를 트리거하기 위해 여러 상태이상을 적용할 수 있는 팀을 구성하는 것입니다.
어떤 영웅이든 솔로로 플레이할 수 있나요, 아니면 팀이 필요한가요?
모든 영웅은 솔로로 플레이할 수 있지만, 일부는 솔로 플레이에 더 적합합니다. Aria, Veronica, Othello는 자기 유지 능력이나 펫 메커니즘 덕분에 훌륭한 솔로 영웅입니다. Castella나 Ornette와 같은 취약한 영웅은 팀 없이는 고전할 수 있습니다.
DPS 영웅에게 가장 좋은 패밀리어는 무엇인가요?
발리언트 해칠링은 일반적으로 DPS 영웅에게 가장 좋은 패밀리어로, 공격력 부스트가 데미지 출력을 직접 증가시킵니다. Aria나 Johnny와 같이 상태이상에 의존하는 DPS 영웅의 경우, 어비설 다이어울프는 상태이상 적용률을 향상시키므로 강력한 대안입니다.
스위칭 시그널 메커니즘은 얼마나 중요한가요?
스위칭 시그널은 DragonSword: Awakening의 핵심 메커니즘입니다. 콤보 중간에 영웅을 교체하면, 들어오는 영웅은 상태이상에 걸린 적을 기반으로 보너스 데미지를 입히는 강력한 스위칭 시그널 공격을 수행합니다. 이 메커니즘을 마스터하는 것은 고급 플레이와 엔드게임 콘텐츠에 필수적입니다.