Geschichte & Lorebeginner

DragonSword Rotfuchs-Lore – Geschichte, Mitglieder & Rolle in der Story

Erkunde die vollständige Lore der Rotfuchs-Söldner in DragonSword: Awakening. Lerne Johnny, Castella, Kalien und die Geschichte der Söldnerkompanie kennen, ihren Kodex und ihre Rolle im Krieg auf dem Kontinent Orbis.

Die Rotfuchs-Söldner sind eine der einflussreichsten und beliebtesten Fraktionen in DragonSword: Awakening. Geleitet von dem feurigen und charismatischen Johnny, hat sich diese Gruppe von Söldnern einen Namen in der turbulenten Geschichte des Kontinents Orbis gemacht. Weit mehr als nur eine einfache Ansammlung von gemieteten Klingen, operieren die Rotfuchs-Söldner unter einem strengen Söldnerkodex, einem Satz von Prinzipien, der ihre Loyalität, ihr Verhalten im Kampf und ihre überraschende Rolle als unwahrscheinliche Helden in einer Welt diktiert, die am Rande des Untergangs taumelt. Dieser Artikel bietet einen tiefen Einblick in die Geschichte der Kompanie, porträtiert ihre Schlüsselmitglieder, darunter Johnny, Castella und Kalien, und untersucht ihre komplexe Beziehung zu anderen großen Mächten wie dem Orden von Organa.

Die Gründung der Rotfuchs-Söldner

Die Rotfuchs-Söldner wurden nicht aus Adel oder göttlicher Prophezeiung geboren. Sie wurden im Schmelztiegel eines Grenzkonflikts an Orbis' östlichen Grenzgebieten geschmiedet, lange vor den Ereignissen der Hauptgeschichte. Laut Community-Berichten war die Kompanie ursprünglich eine kleine, verzweifelte Gruppe von Dorfverteidigern unter der Führung eines jungen Johnny. Als ihre Heimat von marodierenden Banden bedroht wurde, die durch die frühen Anzeichen des Krieges vertrieben worden waren, sammelte Johnny, ein ehemaliger Soldat mit natürlichen Führungsqualitäten, eine Handvoll Bauern und ehemaliger Krieger um sich.

Anders als die ritterlichen Orden oder die disziplinierten Regimenter der großen Königreiche, überlebten die Rotfüchse, indem sie anpassungsfähig, listig und ihren eigenen Leuten gegenüber erbittert treu waren. Der Name „Rotfuchs" wurde wegen seiner doppelten Symbolik gewählt: der Fuchs für seine List und Einfallsreichtum, und die Farbe Rot für das Blut, das sie zur Verteidigung ihrer Auftraggeber vergießen – und manchmal auch zu deren Trotz. Frühe Aufzeichnungen aus Hound13's offiziellen Lore-Veröffentlichungen deuten darauf hin, dass der erste große Auftrag der Kompanie eine Verteidigungsaktion gegen einen Einfall der Namenlosen Seelen war, eine Schlacht, die ihren Ruf zementierte, weit über ihrer Gewichtsklasse zu schlagen.

Johnnys Philosophie war einfach: das Wort eines Söldners ist sein Bund, aber nur gegenüber dem Vertrag. Dieser Pragmatismus ermöglichte es den Rotfuchs-Söldnern, für eine Vielzahl von Kunden zu arbeiten, von wohlhabenden Handelsgilden bis hin zu rivalisierenden Adelshäusern, ohne als Verräter gebrandmarkt zu werden. Sie waren Profis, und ihr Kodex verbot ihnen, Verträge anzunehmen, die ihre bestehenden Arbeitgeber oder die unschuldigen Bevölkerungen, die sie gelegentlich schützten, direkt schädigen würden. Diese einzigartige ethische Haltung, die unter Söldnern selten ist, ist ein Eckpfeiler ihrer Identität und ein wiederkehrendes Thema in ihren Story-Quests.

Der Söldnerkodex und die Struktur der Kompanie

Die interne Struktur der Rotfuchs-Söldner wird durch einen strengen Söldnerkodex geregelt, einen Satz ungeschriebener Regeln, auf die jedes Mitglied schwört. Dieser Kodex ist nicht nur eine Formalität; er ist das Rückgrat der Kompanie, und Verstöße werden mit schweren Konsequenzen geahndet, die von Lohnverlust bis zur Verbannung reichen. Die Kerngrundsätze, zusammengesetzt aus Ingame-Dialogen und Lore-Büchern, die im Rift-System gefunden wurden, sind:

  1. Der Vertrag ist Gesetz: Sobald ein Vertrag unterzeichnet ist, ist seine Erfüllung absolut. Der einzige zulässige Grund, einen Vertrag zu brechen, ist, wenn der Kunde zuerst gegen dessen Bedingungen verstößt, insbesondere was die Bezahlung oder die Art des Ziels betrifft.

  2. Kein Schaden für die Kompanie: Interner Konflikt ist verboten. Streitigkeiten werden durch eine formelle Herausforderung beigelegt, die von Johnny oder einem designierten Hauptmann überwacht wird. Einen Mitstreiter an einen Feind zu verraten, ist das höchste Verbrechen.

  3. Schutz der Schutzlosen: Eine einzigartige und definierende Klausel. Obwohl die Rotfuchs-Söldner zu mieten sind, ist es ihnen verboten, wissentlich an Massakern an Nichtkombattanten teilzunehmen. Dieser Grundsatz hat sie dazu geführt, lukrative Verträge aufzugeben und sich sogar gegen ihre Auftraggeber zu wenden, ein Merkmal, das ihnen sowohl treue Verbündete als auch bittere Feinde eingebracht hat.

  4. Des Fuchses Anteil: Alle Beute und Bezahlung werden gesammelt und nach einem fairen, im Voraus vereinbarten Schlüssel verteilt, der auf Rang und Beitrag basiert. Diese Transparenz verhindert die Gier und das Messer-im-Rücken, die andere Söldnergruppen plagen.

Die Hierarchie der Kompanie ist flach im Vergleich zu einer formellen Armee, aber es gibt eindeutige Rollen. Johnny ist der unbestrittene Anführer, bekannt als der „Vulpin-Kommandant". Unter ihm steht ein Rat von Veteranen-Offizieren, darunter Castella, die als Strategin der Kompanie und zweite Kommandantin fungiert. Die Kompanie ist in Trupps aufgeteilt, jeder mit einer spezialisierten Rolle: die „Vanguard" für Frontangriffe, die „Shadowpaws" für Aufklärung und Sabotage, und die „Emberbacks" für Logistik und Unterstützung. Diese Organisation macht sie unglaublich flexibel im Feld, fähig, in Momenten von einer Verteidigungslinie zu einer Guerilla-Truppe zu wechseln.

Schlüsselmitglieder der Rotfuchs-Söldner

Die Stärke der Rotfuchs-Söldner liegt nicht in ihrer Zahl, sondern in den außergewöhnlichen Individuen, die der Kompanie ihre Klingen verschrieben haben. Jeder bringt eine einzigartige Hintergrundgeschichte und einen besonderen Kampfstil mit ein und bereichert die Lore von DragonSword: Awakening.

Mitglieder-Übersicht

MitgliedRolleWaffeSchlüsselmechanikStatuseffekt
JohnnyVulpin-Kommandant (Anführer)Einschneidiges Langschwert „Emberfang"Fuchsfurien-Hieb (Lückenschließer)Blutung
CastellaStrategin / Zweite KommandantinMagier (Frost)Gletscher-Gambit (Zonenkontrolle)Einfrieren
KalienSpionagemeister / InfiltratorZwei Dolche und KurzbogenSchattenschritt-WechselsignalSchock
GarethVanguard-HauptmannSchildDefensivspezialistNiederschlag (angedeutet)
LilaChefmedizinerin / AlchemistinMixturenHeilung von Statuseffekten
RoricValiant Hatchling (Rekrut)Geschützt während erster Missionen

Johnny: Der Vulpin-Kommandant

Johnny ist das Herz und die Seele der Rotfuchs-Söldner. Ein meisterhafter Schwertkämpfer mit einer Vorliebe für das Dramatische, ist er ein spielbarer Held, bekannt für seinen aggressiven, hochmobilen Kampfstil. Seine Signal-Fähigkeit „Fuchsfurien-Hieb" ist ein verheerender Lückenschließer, der den Statuseffekt Blutung anwendet und seinen unerbittlichen Druck im Kampf widerspiegelt. Lore-mäßig ist Johnnys Vergangenheit im Dunkeln gehüllt. Er war einst ein vielversprechender Offizier in einem Königreich, das nicht mehr existiert, dessen Name nach einer katastrophalen Ereignis mit einem Ausbruch der Namenlosen Seelen aus den meisten Karten gelöscht wurde. Das Trauma, sein vorheriges Kommando verloren zu haben, treibt seinen Beschützerinstinkt an, der in der Klausel „Schutz der Schutzlosen" des Söldnerkodex formalisiert ist.

Johnny führt ein einzigartiges, einschneidiges Langschwert namens „Emberfang", von dem gemunkelt wird, dass es aus einem Splitter eines gefallenen Sterns geschmiedet wurde, der im Territorium des Abyssal-Direwolf gefunden wurde. Seine Beziehung zum Orden von Organa ist bestenfalls angespannt. Er respektiert ihre Hingabe, verabscheut aber ihren Dogmatismus und gerät oft mit Helden wie Theresia über Angelegenheiten der Strategie und des Glaubens aneinander. Trotz seiner rauen Schale ist Johnny ein brillanter Taktiker, und seine Fähigkeit, ein Schlachtfeld zu lesen, ist unvergleichlich. Er betrachtet den Krieg nicht als Konflikt von Gut gegen Böse, sondern als ein komplexes Geflecht von Interessen, und er navigiert ihn mit der List eines Fuchses.

Castella: Das Gambit der Strategin

Wenn Johnny das Herz ist, dann ist Castella der kalkulierende Verstand der Rotfuchs-Söldner. Eine Wunderkind-Strategin und mächtige Magierin, ist Castella eine weitere spielbare Heldin, deren Kit sich um die Manipulation der Frost-Anzeige dreht. Ihre Fähigkeiten können Feinde einfrieren und so mächtige Kombos ermöglichen. Ihre charakteristische Fähigkeit „Gletscher-Gambit" erzeugt eine Kontrollzone, die alle Feinde darin verlangsamt und schließlich einfriert. Castellas Herkunft steht in scharfem Kontrast zum Söldnerleben. Sie war eine hochrangige Gelehrte im Orden von Organa, ein brillantes Wunderkind, dessen Forschung zu verbotener Magie – speziell die Manipulation der Frost-Anzeige auf kontinentaler Ebene – als ketzerisch angesehen wurde.

Ihre Exkommunikation aus dem Orden war nicht nur eine persönliche Tragödie; sie war eine politische. Sie stahl wertvolle Folianten über alte Magie und floh, um schließlich Zuflucht und Zweck bei den Rotfuchs-Söldnern zu finden. Ihre Beziehung zu Johnny ist eine von gegenseitigem, wenn auch oft widerwilligem Respekt. Sie liefert den strategischen Rahmen für seine Instinkte, und er gibt ihr die Freiheit, ihre Forschung ohne den Dogma des Ordens zu verfolgen. Ihr ultimatives Ziel ist es, die wahre Natur der Namenlosen Seele und des Abyssal-Direwolf zu verstehen, da sie glaubt, dass diese Symptome eines tieferen kosmischen Ungleichgewichts sind. Für mehr über die internen Konflikte des Ordens siehe unseren Artikel zur Geschichte und Lehre des Ordens von Organa.

Kalien: Der Schatten des Fuchses

Kalien ist der Spionagemeister und Chef-Infiltrator der Kompanie. Er führt zwei Dolche und einen Kurzbogen, und sein Gameplay konzentriert sich auf Heimlichkeit, kritische Treffer und die Anwendung des Statuseffekts Schock. Sein Wechselsignal „Schattenschritt" ermöglicht es ihm, augenblicklich die Position mit einem markierten Feind oder Verbündeten zu tauschen und so Chaos hinter den feindlichen Linien zu erzeugen. Kaliens Vergangenheit ist vielleicht die dunkelste des Kerntrios. Er war einst ein namenloser Straßenjunge, der in den Gassen einer Hafenstadt überlebte, bis er beim Versuch, Johnny zu bestehlen, erwischt wurde. Anstatt einer Strafe sah Johnny Potenzial und bot ihm einen Platz in der Kompanie an.

Kaliens Loyalität zu Johnny ist absolut und grenzt an Fanatismus. Er sieht sich als den notwendigen Schatten, der die Kompanie vor Bedrohungen schützt, bevor sie sich materialisieren. Er hat keine Liebe für den Orden von Organa und betrachtet ihn als korrupte Institution, die Nächstenliebe predigt, aber Reichtum hortet. Sein Netzwerk von Informanten, bekannt als die „Fox's Whiskers", rivalisiert sogar mit den Geheimdiensten der großen Königreiche. Er war es, der die frühen Anzeichen des Wiederauflebens der Hundert Seelen und der geheimen Experimente des Ordens von Organa, sie zu kontrollieren, entdeckte – eine Enthüllung, die die Rotfuchs-Söldner auf einen Kollisionskurs mit den Hauptantagonisten des Spiels brachte.

Andere bemerkenswerte Mitglieder

Die Kompanie besteht nicht nur aus ihren drei Helden. Andere namentlich genannte Mitglieder sind:

  • Gareth: Der ergraute Hauptmann der Vanguard, ein Meister des Schildes und ein Veteran von hundert Belagerungen. Er verkörpert die defensive Stärke der Kompanie und dient oft als Mentor für neue Rekruten.

  • Lila: Die Chefmedizinerin und Alchemistin, bekannt für ihre scharfe Zunge und ihre noch schärferen Mixturen. Sie kann die meisten Statuseffekte heilen und hat ein tiefes Verständnis der Gifte, die von der Namenlosen Seele verwendet werden.

  • Roric der Valiant Hatchling: Ein junger, enthusiastischer Rekrut, der zu Johnny mit Heldenverehrung aufschaut. Er repräsentiert die nächste Generation der Rotfuchs-Söldner und tritt in mehreren Heldenanfragen-Nebenquests auf, in denen Spieler ihn während seiner ersten Missionen beschützen müssen.

Beziehung zum Orden von Organa und anderen Fraktionen

Die Beziehung der Rotfuchs-Söldner zu den etablierten Mächten des Kontinents Orbis ist ein komplexer Tanz aus gegenseitigem Bedarf und tief verwurzeltem Misstrauen. Ihre Interaktionen prägen viele der Schlüssel-Story-Quests des Spiels.

Lore-Verbindungen

VerbindungBeteiligte EinheitenNaturAuswirkung auf das Gameplay
Rotfuchs vs. Orden von OrganaJohnny / Lute vs. Theresia / SynodeAngespannte, transaktionale AllianzOrden heuert Rotfüchse für schmutzige Missionen an; begehrt Castellas gestohlene Folianten
Castellas AbwendungCastella (Rotfuchs) vs. Orden von OrganaPolitischer und persönlicher BruchStändiger Stachel im Fleisch des Ordens; Orden fordert heimlich die Rückgabe des Wissens
Rotfuchs und Hundert SeelenKaliens Netzwerk vs. Phänomene der Namenlosen SeeleFrühe Erkennung der BedrohungRotfüchse teilen Felddaten frei; bevorzugte Verbündete für Helden außerhalb der Orden-Kontrolle
Rotfuchs vs. ChakoKalien vs. Chako-OperateureWettbewerbsrivaleität um Verträge und ArtefakteSpielerwahl in bestimmten Missionen: Rotfüchse unterstützen oder mit Chako kooperieren
Johnny vs. TheresiaSöldnerpragmatismus vs. OrdensdogmaIdeologische Kollision zu Strategie und GlaubenWiederkehrende Spannung in Story-Quests; beeinflusst Gruppendynamik
Rotfuchs und DrachenträneRotfuchs-Bergbauoperationen vs. Ordens-ÜberzeugungenRessourcenkonfliktOrden betrachtet Förderung als Schändung; Rotfüchse sehen sie als kriegsnotwendig

Der Orden von Organa: Eine angespannte Allianz

Der Orden von Organa betrachtet die Rotfuchs-Söldner als ein notwendiges Übel. Die starre Theokratie des Ordens, angeführt von Figuren wie Theresia, sieht den säkularen Kodex der Söldner als eine Form der Ketzerei. Der Orden ist jedoch oft gezwungen, die Rotfüchse für Missionen anzuheuern, die für ihre eigenen Paladine zu schmutzig oder politisch sensibel sind. Dies schafft eine angespannte, transaktionale Beziehung. Johnny verabscheut insbesondere die Heuchelei des Ordens, und Castellas Anwesenheit als prominente Abtrünnige ist ein ständiger Stachel in deren Seite. Die beiden Fraktionen haben bei mehreren Gelegenheiten zusammen gegen die Namenlose Seele gekämpft, aber die Allianz ist immer vorübergehend und steckt voller Drohungen eines Verrats. Der Orden begehrt heimlich das Wissen, das Castella gestohlen hat, und die Rotfüchse sind sich dessen sehr bewusst.

Die Rotfuchs-Söldner und die Hundert Seelen

Die Söldner gehörten zu den Ersten, die die Bedrohung durch die Hundert Seelen erkannten, eine mysteriöse Kraft, die mit der Namenlosen Seele und dem Abyssal-Direwolf verbunden ist. Ihr Informantennetzwerk, das von Kalien geführt wird, erkannte die ungewöhnlichen Energiesignaturen lange bevor die großen Königreiche mobilisierten. Diese frühe Beteiligung hat sie zu Schlüsselakteuren in der Hauptgeschichte gemacht. Sie haben die Namenlose Seele in verschiedenen Formen bekämpft, vom einfachen Valiant Hatchling bis hin zum furchterregenden Abyssal-Direwolf, und ihre Felddaten sind von unschätzbarem Wert. Sie teilen diese Informationen oft frei – ein scharfer Kontrast zur Tendenz des Ordens von Organa, Wissen zu horten. Dies hat sie zu bevorzugten Verbündeten für andere Helden wie Lute, Aria und Dana gemacht, die außerhalb der strengen Kontrolle des Ordens operieren.

Die Rivalität zwischen Chako und Rotfuchs

Eine weniger formelle, aber ebenso wichtige Dynamik ist ihre Rivalität mit dem Chako, einem Netzwerk von Informationshändlern und Dieben. Während Kalien deren Fähigkeiten respektiert, betrachtet er sie als undiszipliniert und unzuverlässig. Es gab mehrere Ingame-Ereignisse, bei denen die Rotfuchs-Söldner mit Chako-Operateuren um wertvolle Artefakte oder Verträge aneinandergerieten. Diese Rivalität ist nicht nur zur Atmosphäre; sie beeinflusst direkt das Gameplay in bestimmten Missionen, in denen Spieler zwischen der Unterstützung der Rotfuchs-Söldner oder der Zusammenarbeit mit einem Chako-Kontakt wählen müssen, was zu unterschiedlichen Belohnungen und Story-Zweigen führt.

Die Rotfuchs-Söldner in der Hauptgeschichte

Die Rotfuchs-Söldner sind nicht nur eine Nebenfraktion; sie sind in das Gefüge der Haupthandlung von DragonSword: Awakening eingewoben. Ihre Einführung ist einer der denkwürdigsten Momente des Spiels und ereignet sich während der Verteidigung einer entscheidenden Hafenstadt gegen eine Belagerung durch die Namenlose Seele. Johnny, Castella und Kalien erscheinen als nicht-spielbare Verbündete, demonstrieren ihre Kampffähigkeiten und zeigen ihren Wortwechsel. Spieler lernen schnell, dass die Rotfuchs-Söldner die Quelle der Namenlosen Seele untersuchen, eine Quest, die parallel zur Hauptgeschichte verläuft.

Ihre Operationsbasis, das „Foxhole", ist ein mobiles Lager, das sich je nach Story-Fortschritt über die Karte des Spiels bewegt. Es dient als Quest-Hub, in dem Spieler exklusive Heldenanfragen erhalten können. Diese Anfragen beinhalten oft das Eintauchen in die Geschichte von Johnnys gefallenem Königreich, die Rückgabe gestohlener Texte für Castella oder die Unterbrechung von Chako-Operationen für Kalien. Die Belohnungen für das Abschließen dieser Quests sind oft einzigartige Ausrüstung und Gegenstände, die die Söldner-Ästhetik widerspiegeln, wie der „Foxfang-Dolch" oder der „Emberback-Schild".

Story-Arcs der Rotfuchs-Söldner

ArcBeschreibungSchlüsselergebnis
GründungJohnny sammelt Dorfverteidiger gegen Einfälle der Namenlosen Seele an der östlichen GrenzeRotfuchs-Söldner etabliert; erster großer Vertrag gesichert
Castellas AbwendungCastella wird für ketzerische Frost-Anzeigen-Forschung aus dem Orden von Organa exkommuniziert; stiehlt Folianten und schließt sich den Rotfüchsen anStrategische Partnerschaft gebildet; Orden fordert die Rückgabe des gestohlenen Wissens
Untersuchung der Hundert SeelenKaliens Informantennetzwerk („Fox's Whiskers") erkennt ungewöhnliche Energiesignaturen, die mit den Hundert Seelen verbunden sindRotfüchse werden zu Frühwarnern; teilen Geheimdienste mit Lute, Aria, Dana
Chako-RivalitätZusammenstöße mit Chako-Operateuren um Verträge und ArtefakteGameplay-Wahl: Rotfüchse unterstützen oder mit Chako-Kontakt kooperieren für unterschiedliche Belohnungen
Brandmarkung als KetzerOrden von Organa, manipuliert von internen Verrätern, erklärt die Rotfuchs-Söldner zu KetzernSpieler muss wählen: sich auf die Seite des Ordens oder der Rotfüchse schlagen; Entscheidung beeinflusst das Ende und die Heldenverfügbarkeit

Die Rolle der Kompanie kulminiert in einem großen Story-Arc, in dem der Orden von Organa, manipuliert von internen Verrätern, die Rotfuchs-Söldner als Ketzer brandmarkt und versucht, sie zu vernichten. Dies zwingt den Spieler zu einer kritischen Wahl: sich auf die Seite des Ordens zu stellen, um die fragile politische Allianz zu erhalten, oder sich auf die Seite der Rotfüchse zu schlagen, um die Wahrheit aufzudecken. Diese Entscheidung hat weitreichende Konsequenzen für das Ende des Spiels und welche Helden für den letzten Akt verfügbar sein werden. Die Geschichte der Rotfuchs-Söldner ist ein Zeugnis für das Thema des Spiels, dass Heldentum an den unwahrscheinlichsten Orten gefunden werden kann und dass ein Söldnerkodex ehrenwerter sein kann als der Eid eines Paladins.

FAQ

Wie wurden die Rotfuchs-Söldner gegründet?

Die Kompanie wurde von Johnny, einem ehemaligen Soldaten, gegründet, der eine Gruppe von Dorfverteidigern gegen frühe Einfälle der Namenlosen Seele versammelte. Sie begann als kleine Verteidigungstruppe und wuchs zu einer professionellen Söldnerkompanie heran, die für ihren strengen Kodex bekannt ist.

Wer sind die Haupthelden in den Rotfuchs-Söldnern?

Die drei zentralen spielbaren Helden sind Johnny, der charismatische Anführer; Castella, die brillante Strategin und ehemalige Gelehrte des Ordens von Organa; und Kalien, der schattige Spionagemeister und Infiltrator. Andere Schlüsselmitglieder sind Gareth, Lila und Roric.

Was ist der Söldnerkodex der Rotfuchs-Söldner?

Es ist ein Satz bindender Prinzipien, die absolute Loyalität gegenüber einem unterzeichneten Vertrag, ein Verbot interner Konflikte, ein einzigartiges Mandat zum Schutz von Nichtkombattanten und ein faires System der Beuteverteilung namens „Des Fuchses Anteil" umfassen.

Wie ist die Beziehung der Rotfuchs-Söldner zum Orden von Organa?

Die Beziehung ist eine angespannte, pragmatische Allianz. Der Orden von Organa sieht sie als notwendiges Übel und heuert sie für politisch sensible Missionen an, während die Rotfüchse das Dogma des Ordens verabscheuen und deren Absichten misstrauen, insbesondere was die Abtrünnige Castella betrifft.

Wie interagieren die Rotfuchs-Söldner mit anderen Fraktionen wie dem Chako?

Sie haben eine Wettbewerbsrivalität mit dem Chako und geraten oft wegen Verträgen und Informationen aneinander. Während sie möglicherweise vorübergehende Zweckbündnisse gegen gemeinsame Feinde wie die Namenlose Seele haben, besteht zwischen den beiden Gruppen ein tief verwurzeltes Misstrauen.

Welche Rolle spielen die Rotfuchs-Söldner in der Hauptgeschichte von DragonSword: Awakening?

Sie sind eine zentrale Fraktion, die einen bedeutenden Teil der Erzählung antreibt. Sie sind frühe Untersucher der Bedrohung durch die Namenlose Seele, bieten entscheidende Questen und Hubs an und stehen im Zentrum einer kritischen Story-Wahl, bei der Spieler entscheiden müssen, ob sie sich auf ihre Seite oder die des Ordens von Organa schlagen.

Kann ich als Held der Rotfuchs-Söldner spielen?

Ja. Johnny, Castella und Kalien sind alle spielbaren Helden, die beim Start verfügbar sind. Jeder hat einen einzigartigen Kampfstil: Johnny ist ein hochmobiler DPS-Angreifer, der Blutung anwendet, Castella ist eine Kontrollmagierin, die die Frost-Anzeige und Einfrieren nutzt, und Kalien ist ein Assassine auf Basis von Heimlichkeit, der Schock und das Wechselsignal „Schattenschritt" verwendet.