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DragonSword Roadmap – Alle geplanten Updates & Inhalte

Vollständiger Überblick über die Post-Launch-Roadmap von DragonSword: Awakening, einschließlich der 4 kostenlosen Helden Liza, Jerome, Veronica, Logan, dem Riftsystem, dem Heldenanfragen-System und geschätzter Veröffentlichungszeitpläne basierend auf der Entwicklerkommunikation.

DragonSword: Awakening Post-Launch-Roadmap – Alle geplanten Updates und Inhalte

Der Launch von DragonSword: Awakening am 22. Juli 2026 markiert den Beginn einer lebendigen, sich ständig weiterentwickelnden Reise auf dem Kontinent Orbis. Hound13 hat eine transparente Post-Launch-Strategie vorgestellt, die auf Gacha-Mechaniken verzichtet und stattdessen auf Buy-to-Play-Erweiterungen und kostenlose Content-Updates setzt. Dieser Leitfaden fasst alle offiziellen Mitteilungen, Entwickler-Streams und Community-Berichte zusammen, um die vollständige Roadmap darzustellen, einschließlich der vier kostenlosen Helden – Liza, Jerome, Veronica und Logan –, des revolutionären Riftsystems, des Heldenanfragen-Systems und geschätzter Zeitpläne. Egal, ob du ein Valiant Hatchling oder ein Abyssal Direwolf-Veteran bist, das Verständnis dieser Roadmap wird dir helfen, deine Namenlose Seele auf die kommenden Herausforderungen vorzubereiten.

Die vier kostenlosen Helden: Erweitere dein Team ohne Ausgaben

Einer der gefeiertesten Aspekte des Post-Launch-Plans von DragonSword: Awakening ist das Versprechen, vier zusätzliche Helden ohne Zusatzkosten zu veröffentlichen. Diese Helden sind keine bloßen Reskins; jeder bringt eine einzigartige Waffe, einen eigenen Spielstil und eine narrative Wendung mit, die mit dem übergeordneten Konflikt rund um die Red Fox Mercenaries und den Organa-Orden verknüpft ist. Basierend auf der Entwickler-Roadmap, die im Hound13-Livestream im Juni 2026 vorgestellt wurde, folgt hier eine detaillierte Übersicht jedes Helden.

Liza – Die Scharlachrote Duellantin

Liza ist als erste kostenlose Heldenveröffentlichung geplant, geschätzt für Ende August oder Anfang September 2026, ungefähr 6 bis 8 Wochen nach dem Launch. Sie führt einen Rapier und einen Parierdolch und betont einen risikoreichen, aber lohnenden Spielstil, der auf präzisen Blocks und Riposten aufbaut. Ihre Kernmechanik dreht sich um die Anzeige „Duellantenfokus", die sich füllt, wenn sie aufeinanderfolgende Treffer landet, ohne Schaden zu nehmen. Ist sie voll, verwandelt sich ihre Signalfähigkeit in einen verheerenden Stoß, der bei Standardgegnern Niederschlag auslösen und Boss-Muster unterbrechen kann. Community-Analysen aus der geschlossenen Beta deuten darauf hin, dass sie sich im Solo-Spiel und gegen Einzelziele auszeichnet, aber ihr Mangel an Flächenangriffen könnte eine sorgfältige Familiar-Auswahl erfordern, etwa die Ausrüstung eines defensiv ausgerichteten Chako, um ihre Verwundbarkeitsphasen abzudecken.

Lizas Hintergrundgeschichte verbindet sie mit den Red Fox Mercenaries, insbesondere als ehemaliges Mitglied, das die Gruppe nach einem Bruch mit dem aktuellen Anführer verließ. Ihre persönliche Quest-Reihe wird laut Entwicklernotizen die Konsequenzen ihres Abschieds erkunden und neue Hintergrundinformationen zur internen Politik der Fraktion liefern. Spieler können erwarten, dass sie Synergien mit bestehenden Helden wie Lute aufweist, dessen defensive Buffs ihre Überlebensfähigkeit verlängern, und mit Johnny, dessen Crowd-Control-Fähigkeiten Gegner für ihre präzisen Schläge gruppieren können. Die Entwickler haben bestätigt, dass Liza über eine Heldenanfrage-Kette freigeschaltet wird, die im Hub der Namenlosen Seele beginnt und das Abschließen einer Reihe von Missionen erfordert, die sich dem aktuellen Fortschrittslevel des Spielers anpassen.

Jerome – Die Eiserne Bastion

Jerome ist der zweite kostenlose Held, mit einer geplanten Veröffentlichung Ende Oktober oder Anfang November 2026. Er ist ein schwerer Schild-und-Streitkolben-Tank, dessen Designphilosophie auf Schadensminderung und Aggro-Management ausgerichtet ist. Im Gegensatz zur bestehenden defensiven Heldin Aria, die auf Heilung und Barrieren setzt, ist Jeromes Kit um die Mechanik „Bastionsentschlossenheit" aufgebaut. Durch erfolgreiches Blocken oder Parieren von Angriffen sammelt er Stapel, die den Schaden seiner nächsten Signalfähigkeit verstärken und Gegnern einen Debuff zufügen, der deren Angriffskraft reduziert. Sein Wechselsignal erzeugt eine Schutzzone, die Projektile absorbiert, was ihn in Koop-Begegnungen gegen Bosse mit Fernangriffen wie die Abyssal-Direwolf-Varianten unverzichtbar macht.

Jeromes Erzählung verbindet ihn mit dem Organa-Orden, wo er als Paladin diente, bevor ihn eine Glaubenskrise dazu brachte, über den Kontinent Orbis zu wandern. Seine persönliche Quest wird Berichten zufolge die Korruption innerhalb des Ordens vertiefen, eine Handlungsstrang, der bereits in der Hauptkampagne angedeutet wurde. Aus Meta-Perspektive ist Jerome bereit, ein fester Bestandteil von Tag-Combo-Setups zu werden, die eine robuste Frontlinie benötigen. Ihn mit Castella für anhaltende Heilung oder mit Theresia für Burst-Schadensverstärkung während der Betäubungsphase eines Bosses zu paaren, könnte die Endgame-Meta definieren. Spieler sollten Materialien für den Upgrade seines einzigartigen Streitkolbens „Oathkeeper" horten, für den voraussichtlich seltene Erze aus dem Riftsystem benötigt werden.

Veronica – Die Sturmbeschwörerin

Veronica ist der dritte kostenlose Held, mit einem geschätzten Veröffentlichungsfenster im Dezember 2026 oder Januar 2027, wahrscheinlich passend zu einem Feiertags-Event. Sie ist eine Fernkampf-Zauberin, die eine Kettensichel und Blitzmagie führt und sich auf Flächenkontrolle und das Anwenden von Statuseffekten spezialisiert. Ihr Kernloop besteht darin, die „Sturmanzeige" durch Treffer mit Basisangriffen aufzubauen; ist diese voll, geht sie in den „Tempest-Modus" über, der die Reichweite ihrer Fähigkeiten erweitert und ihre Angriffe Blitze zwischen Gegnern kette. Ihr einzigartiger Statuseffekt „Schockiert" ist eine Variante des normalen Schocks, die zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner reduziert und Verbündeten Gelegenheiten bietet, Niederschlag-Kombos auszunutzen.

Veronicas Lore positioniert sie als wandernde Weise aus einem fernen Land jenseits des Kontinents Orbis, die Wissen über die Ursprünge des Riftsystems mitbringt. Ihre Ankunft wird mit der Erweiterung des Riftsystems selbst zusammenfallen, wie im nächsten Abschnitt beschrieben. Im Kampf wird erwartet, dass sie außergewöhnlich gut mit Helden synergiert, die Gegner gruppieren können, wie Johnny oder der neue Held Logan, um ihre Kettenblitze zu maximieren. Ihre Familiar-Synergie tendiert zu offensiven Optionen wie schadensverstärkenden Chako-Varianten, aber Community-Theoriecrafting legt nahe, dass die Kombination mit einem Familiar, der die Dauer von Statuseffekten verlängert, die Frost-Anzeige von Bossen brechen könnte, was zu beispiellosen Schadensfenstern führt.

Logan – Der Schatten-Operative

Logan ist der letzte angekündigte kostenlose Held, geplant für die erste Hälfte des Jahres 2027, möglicherweise rund um den ersten Jahrestag des Spiels. Er ist ein auf Heimlichkeit basierender Assassine, der Zwillingsdolche und Gadgets verwendet, um Gegner aus den Schatten zu schwächen. Seine einzigartige Mechanik „Schattenmal" ermöglicht es ihm, ein Mal auf einem Gegner zu platzieren; nachfolgende Angriffe verbrauchen das Mal für Bonusschaden und einen Burst an Bluten-Stapeln. Sein Wechselsignal ist eine Rauchbombe, die die Sicht der Gegner verdeckt und seine Fähigkeiten-Abklingzeiten zurücksetzt, was schnelle Tag-Kombos mit Helden wie Roxy oder Alex ermöglicht, die von schnellen, hochschadensstarken Rotationen leben.

Logans Hintergrundgeschichte verbindet ihn mit der kriminellen Unterwelt des Kontinents Orbis und führt eine neue Fraktion von Spionen und Saboteuren ein. Entwicklerinterviews haben angedeutet, dass seine persönliche Quest einen neuen Hub-Bereich freischaltet – einen versteckten Schwarzmarkt, auf dem Spieler seltene Materialien handeln können. Aus spielmechanischer Sicht ist Logan als Held mit hoher Skill-Kurve für erfahrene Spieler konzipiert. Seine Abhängigkeit von Positionierung und Timing erfordert Übung, aber sein Potenzial, schwierige Inhalte solo zu meistern, ist enorm. Eine frühe Investition in Upgrades seiner Signaturfähigkeit wird entscheidend sein, da sein Schaden exponentiell mit Schattenmal-Stapeln skaliert.

Das Riftsystem: Eine neue Dimension der Herausforderung und Progression

Das Riftsystem ist der Eckpfeiler des Endgames von DragonSword: Awakening, und seine vollständige Implementierung wird phasenweise zusammen mit den kostenlosen Helden ausgerollt. Erstmals während des Entwickler-Roundtables im Mai 2026 angeteasert, führt das Riftsystem prozedural generierte Dungeons ein, die in Schwierigkeit skalieren und Spieler mit exklusiven Materialien, Ausrüstung und Familiar-Eiern belohnen. Das System ist von Roguelike-Elementen inspiriert, bei denen jeder „Rift-Lauf" zufällige Gegnermodifikatoren, Umweltgefahren und Boss-Begegnungen bietet.

Phase 1: Rift-Grundlagen (Launch-Fenster)

Die initiale Version des Riftsystems ist beim Launch verfügbar, jedoch in eingeschränkter Form. Spieler können auf über den Kontinent Orbis verstreute „Kleinere Rifts" zugreifen, die als erweiterte Kampfprüfungen mit festen Layouts dienen. Das Abschließen dieser Rifts belohnt mit „Rift-Essenz", einer Währung, die zum Kauf von Eintrittsschlüsseln für Rifts höherer Schwierigkeit und zum Upgrade von Ausrüstung auf „Rift-Geschmiedete"-Stufen verwendet wird. Diese Phase führt den Kernloop ein: Betrete einen Rift, besiege Gegnerwellen und extrahiere, bevor der „Rift-Kollaps"-Timer abläuft. Die Kollaps-Mechanik erzeugt Spannung, da ein gescheitertes Extrahieren verlorenen Fortschritt bedeutet. Laut Community-Berichten aus der Head-Start-Phase sind Kleinere Rifts mit einem gut gebauten Held wie Lute oder Castella solo spielbar, aber Koop-Gruppen können sie schneller abschließen und Bonusbelohnungen verdienen.

Phase 2: Große Rifts und Bestenlisten (mit Liza und Jerome)

Mit der Veröffentlichung von Liza und Jerome wird das Riftsystem erweitert, um „Große Rifts" einzubeziehen. Dies sind größere, mehrfach verzweigte Dungeons mit narrativen Elementen, die mit den persönlichen Quests der Helden verknüpft sind. Große Rifts führen das „Rift-Affix"-System ein: zufällige Modifikatoren wie „Gegner haben erhöhte Bluten-Resistenz" oder „Spieler verursachen mehr Schaden, während sie in der Luft sind", die Spieler zwingen, ihre Teamzusammensetzungen anzupassen. Eine wettbewerbsorientierte Bestenliste verfolgt Abschlusszeiten und Punktzahlen, mit saisonalen Belohnungen wie exklusiven Skins für Helden wie Olette und Tarte. Die Entwickler haben betont, dass Bestenlisten Kreativität belohnen sollen, nicht nur Geschwindigkeit, und ermutigen zu vielfältigen Tag-Kombos und Statuseffekt-Strategien.

Phase 3: Endloser Rift und Heldenanfragen-Integration (mit Veronica und Logan)

Die finale Phase des Riftsystems, die zusammen mit Veronica und Logan startet, führt den „Endlosen Rift" ein. Dieser Modus entfernt den Extraktionstimer und skaliert die Gegnerschwierigkeit stattdessen unendlich, was Ausdauer und Ressourcenmanagement testet. Spieler können „Verdorbene Essenz" verdienen, um einzigartige Ausrüstungssets herzustellen, die Rift-spezifische Fähigkeiten verbessern. Entscheidend ist, dass diese Phase das Heldenanfragen-System integriert: Innerhalb des Endlosen Rifts können Spieler auf „Verlorene Helden" wie NPC-Versionen von Alex oder Dana treffen, was dynamische Heldenanfragen auslöst, die mächtige temporäre Buffs oder beschwörbare Verbündete gewähren. Diese Integration soll die Lore vertiefen und ein Gefühl einer lebendigen Welt vermitteln, in der die Handlungen der Namenlosen Seele den Kontinent Orbis direkt beeinflussen.

Das Heldenanfragen-System: Dynamisches Storytelling und Belohnungen

Das Heldenanfragen-System ist eine narrativ gesteuerte Quest-Mechanik, die traditionelle Nebenquests ersetzt. Anders als statische Quest-Logs erscheinen Heldenanfragen dynamisch, basierend auf deinem aktuellen Heldenroster, Story-Fortschritt und sogar der Ingame-Zeit. Hast du beispielsweise Johnny in deiner Gruppe, erhältst du möglicherweise eine Anfrage von einem Überläufer der Red Fox Mercenaries, der darum bittet, Kopfgeldjägern zu entkommen. Diese Anfragen sind keine bloßen Fetch-Quests; sie beinhalten oft einzigartige Kampfszenarien, Dialogentscheidungen und moralische Dilemmata, die deinen Ruf bei Fraktionen wie dem Organa-Orden oder den Red Fox Mercenaries beeinflussen.

Wie Heldenanfragen funktionieren

Wenn eine Heldenanfrage verfügbar ist, erscheint ein der Signalfähigkeit ähnliches Symbol auf der Weltkarte. Das Akzeptieren löst eine kurze Vignette aus, die sich deinem Level anpasst. Belohnungen umfassen exklusive heldenspezifische Katalysatoren, Familiar-Eier und „Vertrauenspunkte" für den beteiligten Helden, die neuen Dialog und passive Buffs freischalten. Beispielsweise könnte das Abschließen aller Anfragen von Aria ihre ultimative Passive freischalten, die den gesamten erlittenen Schaden der Gruppe um 5% reduziert. Das System ist darauf ausgelegt, die Welt reaktiv wirken zu lassen; das Ignorieren einer Anfrage kann manchmal negative Konsequenzen haben, etwa dass ein Laden vorübergehend nicht verfügbar wird.

Integration mit neuen Helden

Die Roadmap legt ausdrücklich fest, dass jeder neue kostenlose Held mit einer dedizierten Heldenanfrage-Kette startet, die als seine Einführung dient. Für Liza wird ihre Anfrage-Kette die Jagd auf einen abtrünnigen Anführer der Red Fox Mercenaries beinhalten, mit Entscheidungen, die möglicherweise einen einzigartigen Waffen-Skin freischalten. Jeromes Anfragen werden seine Vergangenheit beim Organa-Orden vertiefen und möglicherweise einen neuen Familiar freischalten, den „Büßer-Golem". Veronicas Anfragen werden die Ursprünge des Riftsystems erkunden, und Logans werden den Schwarzmarkt-Hub freischalten. Diese Anfragen sind permanente Ergänzungen, sodass Spieler, die nach dem Launch des Helden einsteigen, sie dennoch erleben können.

Geschätzter Zeitplan und Entwicklerkommunikation

Basierend auf offiziellen Hound13-Aussagen und dem Muster der Content-Drops während der Beta-Phasen des Spiels hat die Community einen plausiblen Veröffentlichungsplan zusammengesetzt. Die Entwickler haben sich zu einem „Content-Season"-Modell verpflichtet, mit großen Updates alle 8 bis 10 Wochen. Der folgende Zeitplan basiert auf Community-Berichten und der öffentlichen Roadmap-Grafik der Entwickler:

Roadmap-Zeitplan

ZeitraumMeilensteinSchlüsselinhalte
22. Juli 2026LaunchBasisspiel mit 17 Helden, Kleinere Rifts, initialer Heldenanfragen-Pool
Ende Aug – Sep 2026Season 1: Crimson DuelLiza-Veröffentlichung, ihre Heldenanfrage-Kette, erster Großer Rift, Bestenlisten
Ende Okt – Nov 2026Season 2: Iron FaithJerome-Veröffentlichung, seine Heldenanfrage-Kette, neuer Großer Rift (Organa-Orden-Thema), Frost-Anzeige-QoL-Updates
Dez 2026 – Jan 2027Season 3: Storm's EyeVeronica-Veröffentlichung, Endloser-Rift-Prototyp, Feiertags-Event mit exklusiven Familiars
Q2 2027Season 4: Shadow's GambitLogan-Veröffentlichung, vollständiger Endloser Rift mit Heldenanfragen-Integration, Schwarzmarkt-Hub
  • Launch (22. Juli 2026): Basisspiel mit 17 Helden, Kleinere Rifts und der initiale Heldenanfragen-Pool.

  • Season 1: Crimson Duel (Ende August – September 2026): Liza-Veröffentlichung, ihre Heldenanfrage-Kette und der erste Große Rift. Einführung von Bestenlisten.

  • Season 2: Iron Faith (Ende Oktober – November 2026): Jerome-Veröffentlichung, seine Heldenanfrage-Kette und ein neuer Großer Rift rund um den Organa-Orden. Quality-of-Life-Updates für die Frost-Anzeige-Mechanik.

  • Season 3: Storm's Eye (Dezember 2026 – Januar 2027): Veronica-Veröffentlichung, Integration des Endloser-Rift-Prototyps des Riftsystems und ein Feiertags-Event mit exklusiven Familiars.

  • Season 4: Shadow's Gambit (Geschätztes Q2 2027): Logan-Veröffentlichung, der vollständige Endlose Rift mit Heldenanfragen-Integration und der Schwarzmarkt-Hub.

Hound13 hat eine aktive Präsenz auf Discord und YouTube aufrechterhalten, mit monatlichen „Director's Cut"-Streams, in denen Feedback diskutiert und Pläne angepasst werden. Laut einem kürzlichen Stream erwägt das Team, den Zeitplan zu beschleunigen, falls die Spielerschaft Inhalte schneller abschließt als erwartet, bleibt aber dem Qualitätsprinzip vor Geschwindigkeit verpflichtet. Das Buy-to-Play-Modell bedeutet keinen Druck, Helden zur Monetarisierung zu veröffentlichen, was poliertere Veröffentlichungen ermöglicht.

Feature-Status bei Launch und darüber hinaus

FeatureStatus bei LaunchPost-Launch-Plan
Kleinere RiftsBeim Launch verfügbarGrundlage für die Riftsystem-Progression
Große RiftsNicht verfügbarSeason 1 (mit Liza); mehrfach verzweigte Dungeons mit Rift-Affix-System
Endloser RiftNicht verfügbarSeason 3 (mit Veronica); unendliche Skalierung, kein Extraktionstimer
Heldenanfragen-SystemBeim Launch verfügbar (Basis-Pool)Erweiterung jede Season; jeder neue Held startet mit dedizierter Kette
BestenlistenNicht verfügbarSeason 1; saisonale Belohnungen basierend auf Abschlusszeit und Punktzahl
Schwarzmarkt-HubNicht verfügbarSeason 4 (mit Logan); neuer Hub-Bereich zum Handeln seltener Materialien
Kostenlose Heldenveröffentlichungen17 Helden beim Launch4 zusätzliche kostenlose Helden (Liza, Jerome, Veronica, Logan) über die Seasons hinweg

So bereitest du dich auf die Roadmap vor

Um sicherzustellen, dass du für jedes Update bereit bist, konzentriere dich darauf, jetzt ein vielseitiges Team aufzubauen. Priorisiere das Leveln von Helden wie Lute und Johnny, die gut mit den kommenden kostenlosen Helden synergieren. Horte Upgradematerialien, besonders solche für Helden-Ascension und Familiar-Leveling, da neue Helden erhebliche Investitionen erfordern werden. Nimm regelmäßig an Kleinere Rifts teil, um Rift-Essenz zu sammeln und Extraktionsmechaniken zu üben, da der Endlose Rift deine Ausdauer testen wird. Schließe schließlich alle aktuellen Heldenanfragen für die Basis-Helden ab, um ihre Vertrauens-Passiven freizuschalten, die eine Grundlage für die Bewältigung härterer Inhalte bieten.

Saison-Inhaltsübersicht

SaisonNameNeuer HeldHelden-Lore-VerbindungNeue Rift-InhalteEinzigartige Belohnung
Season 1Crimson DuelLizaEhemaliges Red-Fox-Mitglied; erkundet FraktionsbruchErster Großer Rift; BestenlistenExklusive Skins für Olette und Tarte
Season 2Iron FaithJeromePaladin des Organa-Ordens; Glaubenskrise-HintergrundGroßer Rift (Organa-Orden-Thema)„Büßer-Golem"-Familiar; Frost-Anzeige-QoL
Season 3Storm's EyeVeronicaWandernde Weise von jenseits Orbis; Riftsystem-UrsprüngeEndloser-Rift-Prototyp; Feiertags-EventExklusive Feiertags-Familiars
Season 4Shadow's GambitLoganKriminelle Unterwelt; Spionage- und Saboteur-FraktionVollständiger Endloser Rift mit Heldenanfragen-IntegrationSchwarzmarkt-Hub-Zugang; einzigartige Handelswaren

Für fortgeschrittene Vorbereitung solltest du bedenken, wie die neuen Helden Tag-Kombos beeinflussen werden. Lizas Niederschlags-Fokus passt beispielsweise gut zu Helden, die die Dauer des Niederschlags-Statuseffekts verlängern können, wie Kalsion. Diese Synergien jetzt zu verstehen, wird dir einen Vorsprung verschaffen, wenn sie veröffentlicht wird. Siehe unseren Tag-Combo-Leitfaden für detaillierte Strategien.

FAQ

Wann wird Liza in DragonSword: Awakening veröffentlicht?

Liza wird schätzungsweise Ende August oder Anfang September 2026 veröffentlicht, ungefähr 6 bis 8 Wochen nach dem Launch des Spiels am 22. Juli 2026. Sie ist der erste von vier kostenlosen Post-Launch-Helden und wird über eine Heldenanfrage-Kette freigeschaltet.

Wie schalte ich die neuen Helden frei, ohne zu zahlen?

Alle vier Helden – Liza, Jerome, Veronica und Logan – sind kostenlos und werden über das Heldenanfragen-System freigeschaltet. Du musst die Fortschrittsanforderungen erfüllen (geschätzt Abschluss von Story-Kapitel 3) und dann ihre jeweiligen Quest-Ketten abschließen, die sich deinem Level anpassen.

Was ist das Riftsystem-Endgame?

Das Riftsystem ist ein prozedural generierter Dungeon-Modus mit skalierender Schwierigkeit. Es startet mit Kleinere Rifts, erweitert sich zu Große Rifts mit Bestenlisten und gipfelt in einem Endlosen Rift, der Heldenanfragen integriert. Belohnungen umfassen exklusive Ausrüstung und Familiar-Eier.

Werden die neuen Helden Synergien mit bestehenden Charakteren haben?

Ja. Liza synergiert mit defensiven Buffern wie Lute und Crowd-Control-Helden wie Johnny. Jerome passt gut zu Heilern wie Castella, Veronica profitiert von gruppierenden Helden und Schock-Verlängerern, und Logan funktioniert in hochburstigen Rotationen mit Helden wie Roxy.

Kann ich die neuen Inhalte solo spielen?

Alle Roadmap-Inhalte sind solo spielbar konzipiert, obwohl Koop es einfacher macht. Kleinere Rifts sind auf Solo-Spiel ausgelegt, Große Rifts sind für Solo oder Koop ausbalanciert, und der Endlose Rift skaliert basierend auf der Gruppengröße. Heldenanfragen sind primär Solo-Erfahrungen.

Wie oft wird DragonSword: Awakening Updates erhalten?

Basierend auf der Entwicklerkommunikation sind große Content-Seasons alle 8 bis 10 Wochen geplant, mit kleineren Patches und Events dazwischen. Die Roadmap für das erste Jahr umfasst vier Seasons, die jeweils einen neuen Helden und eine Riftsystem-Erweiterung bringen.