ドラゴンスソード:アウェイクニングは2026年7月22日にリリースされ、Hound13は初日から安定したペースでアップデートを維持してきました。パッチ履歴を理解することは、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって不可欠です。メタは各メジャーアップデートで劇的に変化し、かつてランクを支配していたヒーローは衰退し、別のヒーローが台頭しました。この包括的なログでは、ローンチ当日のホットフィックスから最新のバランス調整パッチまで、すべての重要な変更をカバーし、各アップデートがオービス大陸のゲームプレイにどのような影響を与えたかを詳細に分析します。
パッチバージョン概要
| バージョン | 日付 | 種類 | 主な追加要素 | メタへの影響 |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026年7月22日 | リリース | 19ヒーロー、フルオープンワールド、リフトシステム、ヒーローリクエスト | Lute、Johnny、Castellaが支配 |
| 1.0.1 | 2026年7月24日 | ホットフィックス | Theresiaの地形修正; Direwolf Freeze軽減 | 軽微; 安定性向上 |
| 1.0.2 | 2026年8月5日 | バランス | Lute/Johnny弱体化; Castellaヒール -8%; スイッチングシグナルQoL | シグナルスキル連打メタからの移行 |
| 1.1.0 | 2026年8月26日 | コンテンツ | Frostveil Tundra; Kalsion(新ヒーロー); リフト拡張 | KalsionがBleedメタを再定義 |
| 1.1.1 | 2026年8月28日 | 緊急 | Bleedスタックバグ修正; Kalsionダメージ軽減 | Kalsionのバーストダメージが調整 |
| 1.2.0 | 2026年9月15日 | バランス | Othelloリワーク; Shock全体弱体化(25%から18%); Eileen/Tarteバフ | Shock編成の減少; Airborne戦略の台頭 |
| 1.3.0 | 2026年10月20日 | コンテンツ + イベント | ハロウィンイベント; Jerome(新ヒーロー、Airborne特化) | Airborne特化編成が40%急増 |
| 1.3.1 | 2026年10月28日 | バランス | Airborneを3秒に制限; Jerome -8%ダメージ | 無限コンボ防止 |
| 1.4.0 | 2026年11月19日 | コンテンツ | Frozen Citadelダンジョン; Cerese(新ヒーロー、火/対Freeze); レジェンダリーリフト | Cereseは高レベルクリアに必須に |
| 1.4.1 | 2026年11月22日 | ホットフィックス | Glaciusのエンレイジタイマー延長; ダメージ10%軽減 | Frozen Citadelがよりアクセスしやすく |
| 1.5.0 | 2026年12月17日 | バランス + システム | スイッチングシグナル刷新; Frost Gauge全体+10%; Liza/Roxyバフ; Familiar Evolution | リスク・リワード再調整; サポートメタが多様化 |
ローンチ日: バージョン 1.0.0(2026年7月22日)
ドラゴンスソード:アウェイクニングの初期リリースでは、19人のプレイアブルヒーロー、オービス大陸全体にわたるオープンワールド探索、そして基礎となる戦闘システムが導入されました。リリース時にはリフトシステム、ヒーローリクエストミッション、そしてノックダウン、ショック、フリーズ、エアボーン、ブリードというコアな状態異常メカニクスが搭載されていました。
ローンチ日は問題なく進んだわけではありませんでした。サーバー安定性が主要な懸念事項であり、ピー時の同時接続プレイヤー数が予想を超えていました。コミュニティの報告によると、北米サーバーではリリース後約4時間にわたって断続的な接続障害が発生しました。Hound13は12時間以内に緊急メンテナンスウィンドウを展開し、サーバーを安定した状態に戻しました。
ローンチメタは即座に高火力のシグナルスキルチェーンを中心に展開されました。高速スラッシュコンボと短いクールダウンのシグナルスキルを持つLuteは、即座に人気となりました。チャージ攻撃でショックを付与できるJohnnyの能力は、群衆制御の定番となりました。Castellaはヒール出力が他の選択肢を大幅に上回っていたため、最高のサポートヒーローとして台頭しました。Valiant HatchlingとAbyssal Direwolfのワールドボスがエンドゲームチャレンジと見なされており、後者はフリーズを付与するオーラのため特に困難であるとされていました。
ローンチ日の既知の問題
ローンチ時にはいくつかのバグが存在しました。Theresiaのエアボーンコンボが地形を貫通することがあり、範囲外に落下するケースがありました。特定の敵タイプ、特にRed Fox Mercenariesのエリートでは、フリーズビルド用のFrost Gaugeが不安定でした。Organa Order派閥のクエストラインには、プレイヤーが意図された順序以外で目標を達成した場合に進行がブロックされるバグがありました。Hound13は最初の24時間以内にこれらの問題を認識し、ホットフィックスを約束しました。
各パッチのバグ修正
| バグ | 修正パッチ | 説明 | 解決策 |
|---|---|---|---|
| Theresiaの地形クリッピング | 1.0.1 | エアリアルヘビーアタックが地形を貫通し、範囲外に落下することがあった | エアリアルヘビーアタックの衝突検出を調整 |
| Valiant Hatchling二重スポーン | 1.0.1 | 特定のサーバーインスタンスでワールドボスが同時に2体スポーンすることがあった | スポーンタイマーを修正 |
| Organa Orderクエストラインブロック | 1.0.1 | 目標が順不同で達成された場合、進行がブロックされた | スクリプト修正により任意の完了順序を許可 |
| Frost Gaugeの不安定性 | 1.0.1 | フリーズビルド率が敵タイプによって異なっていた(特にRed Foxエリート) | Abyssal DirewolfのFrost Gaugeを約15%軽減 |
| KalsionのBleedスタック | 1.1.1 | Danaのファミリアブーストと組み合わせることでBleedが意図された上限を超えてスタックし、ワールドボスをワンショット可能だった | 敵1体あたり5スタックのハードキャップ |
| Glaciusエンレイジタイマー | 1.4.1 | 高難易度でエンレイジが早すぎるタイミングで発動した | タイマーを45秒延長; エンレイジダメージ10%軽減 |
バージョン 1.0.1 – 最初のホットフィックス(2026年7月24日)
ローンチ後の最初のパッチは迅速に展開されました。このホットフィックスは、メタを大きく変えることなく、最も重大な問題に対応しました。
バグ修正
Theresiaの地形クリッピングバグは、彼女のエアリアルヘビーアタックの衝突検出を調整することで解決されました。Organa Orderクエストラインにはスクリプト修正が適用され、プレイヤーは進行をブロックされることなく任意の順序で目標を達成できるようになりました。Valiant Hatchlingワールドボスのスポーンタイマーが修正されました。以前は、特定のサーバーインスタンスで同時に2体スポーンする可能性がありました。
軽微なバランス調整
このパッチでの唯一のバランス変更は、Abyssal Direwolfのフリーズビルド率の軽減でした。Frost Gaugeの蓄積が約15%軽減され、メカニクスを trivial 化することなく戦闘をやや manageable しました。これは、ローンチ時に利用可能なギアレベルに対して戦闘が過剰に調整されているというコミュニティのフィードバックへの直接的な対応でした。
バージョン 1.0.2 – シグナルスキル調整(2026年8月5日)
このパッチは最初の重大なバランス介入を示しました。Hound13は台頭していたシグナルスキル連打メタを対象としました。
ヒーローバランス変更
Luteには的を絞った弱体化が行われました。彼のシグナルスキルクールダウンは8秒から11秒に延長され、最終ヒットのダメージ倍率は340%から290%に軽減されました。この変更は、PvEスピードクリアと新興の競技シーンの両方における彼の圧倒的な存在感を軽減することを目的としていました。
Johnnyのチャージ攻撃によるShock付与確率は80%から65%に軽減されました。これは、より多くの対抗手段を可能にし、パーマショック戦略の信頼性を低下させる重大な変更でした。
Castellaのヒール出力は全アビリティで8%削減されました。開発者は、これはより多様なサポート選択を促進するためだと述べました。DanaとAriaは両方とも、補償としてサポート能力の小幅なバフを受けました。Danaのファミリアヒールは12%増加し、Ariaのパーティ全体ダメージ軽減バフは6秒から8秒に延長されました。
システム変更
スイッチングシグナルメカニクスが調整され、入力バッファウィンドウがわずかに大きくなりました。プレイヤーはコンボの終了フレーム中、最大0.3秒早くスイッチングシグナルをキューできるようになりました。この品質向上の変更により、タッグチームコンボが大幅にスムーズになり、最適化されたプレイのスキル上限が引き上げられました。
バージョン 1.1.0 – 最初のコンテンツアップデート(2026年8月26日)
最初のメジャーコンテンツアップデートは、ドラゴンスソード:アウェイクニングに大幅な追加をもたらしました。Hound13は新しい地域、新しいヒーロー、そして重要なシステム拡張を導入しました。
新規コンテンツ
オービス大陸の北部地域が開放され、Frostveil Tundraゾーンが追加されました。このエリアでは環境的なフリーズハザードが導入され、戦闘以外でもFrost Gaugeを慎重に管理する必要がありました。新しい敵タイプにはFrostbound DirewolvesとGlacial Golemsが含まれ、どちらもFreezeには耐性がありますがBleedには脆弱でした。
新ヒーローはKalsionで、Bleedの付与とシグナルスキルBlood Harvestでのそれの活用に特化した中距離ファイターでした。Kalsionのリリースによりメタは即座に変化しました。彼のBleedダメージは敵の最大HPに比例してスケールするため、Abyssal Direwolfや他の高HPターゲットに対して非常に強力でした。
バランス変更
Reniaは彼女のファミリアNameless Soulの完全なリワークを受けました。以前は、Nameless Soulは一貫性のないダメージ出力を提供していました。リワーク後、ファミリアの攻撃は予測可能になり、ヒーローリクエストのターゲットシステムを使用して誘導できるようになりました。この変更により、Reniaは最もプレイされていないヒーローの一人から、競争力のあるピックへと引き上げられました。
CharlotteのFreeze付与が調整されました。彼女のFrost Gaugeビルドはすべての敵タイプで正規化され、ローンチ以来彼女を悩ませていた一貫性のなさが解消されました。最大Freeze持続時間は5秒から4秒に制限され、連携グループプレイで支配的になっていたチェインフリーズ戦略を防止しました。
システム追加
リフトシステムは最初の拡張を受けました。新しいリフトティアが追加され、より良い報酬が得られますが、難易度が大幅に上昇しました。リフト内のNameless Soul敵には、ノックダウンとエアボーンに対する耐性の増加を含む新しいモディファイアが付与されました。
バージョン 1.1.1 – 緊急パッチ(2026年8月28日)
Kalsionのリリースには意図しない相互作用がありました。彼のBleed付与は、Danaのファミリアブーストと組み合わせた場合、意図された上限を超えてスタックする可能性がありました。これにより、ワールドボスをワンショットできるほどのBleedダメージ値が可能になりました。Hound13は48時間以内に緊急パッチを展開しました。
緊急修正
Bleedスタックバグは、敵1体あたり5スタックのハードキャップを実装し、各スタックが意図されたダメージを与えるようにすることで解決されました。KalsionのシグナルスキルBlood Harvestのダメージ倍率は、消費されたBleedスタックごとに220%から180%に軽減され、彼のバーストダメージが他のダメージディーラーと並ぶようになりました。
バージョン 1.2.0 – バランスパス(2026年9月15日)
このパッチは新コンテンツの追加なしに、ヒーローバランスに完全に焦点を当てていました。Hound13は最初の1か月分のプレイヤーデータを使用して、大幅な調整を行いました。
主要ヒーローリワーク
Othelloは最も重要なリワークを受けました。彼の状態異常付与は信頼性が低く、ダメージ出力は他のヒーローよりも遅れていました。リワーク後、OthelloのShadow Strikeアビリティは、無防備なターゲットに対してノックダウンを100%の確実性で付与し、ダメージスケーリングは15%増加しました。彼の役割はジェネラリストから専用の単体対象アサシンへと変化しました。
Veronicaのヒールが再バランスされました。她的バーストヒールは10%削減されましたが、彼女の継続ヒール効果は25%増加しました。これはよりプロアクティブなプレイスタイルを促進し、バーストダメージに反応するのではなく、ダメージが発生する前にヒールを適用することを促しました。
メタを定義する調整
Shock状態異常には全体的な調整が行われました。ショックを受けたターゲットに対するダメージボーナスは25%から18%に削減されました。この変更は、JohnnyとLoganが巨大なバーストウィンドウをセットアップすることに依存していたショックベースのチーム編成の支配を減らすことを目的としていました。
Loganのシグナルスキルクールダウンは10秒から14秒に延長され、彼のShock付与確率はJohnnyの65%と一致するように削減されました。これらの変更は、全体的なShock調整と相まって、ハイレベルプレイにおける彼のピック率を大幅に減少させました。
アンダーパフォームヒーローのバフ
Eileenは実質的なバフを受けました。彼女のエアボーンコンボダメージは20%増加し、彼女のシグナルスキルGale Forceは、完全なコンボセットアップを必要とせずに小型の敵を launch する能力を獲得しました。この変更により、彼女はモブコンテンツの競争力のあるピックとなりました。
TarteのファミリアChakoは、AIパスとダメージが改善されました。Chakoの攻撃頻度は30%増加し、ヒットごとのダメージは10%増加しました。Tarteは、特に新しいFrostveil Tundraコンテンツにおいて、有効なサポートダメージハイブリッドとなりました。
バージョン 1.3.0 – ハロウィンイベント(2026年10月20日)
ハロウィンイベントでは、期間限定コンテンツとサプライズヒーローリリースが導入されました。
イベントコンテンツ
「Night of the Hundred Soul」イベントでは、ハロウィンテーマのコスメティックと期間限定リフトダンジョンが追加されました。イベントダンジョンには、変更された状態異常耐性を持つ既存敵のポセッドバージョンが登場しました。イベントダンジョンをクリアすると、限定武器スキンとChako用のユニークなファミリアスキンが報酬として贈られました。
新ヒーロー: Jerome
Jeromeはイベント参加を通じて入手できる期間限定ヒーローとしてリリースされました。彼は状態異常エアボーンに特化した最初のヒーローであり、敵を launch し、エアボーン中の敵に追加ダメージを与えるアビリティを持っていました。彼のシグナルスキルSky Splitterは、すでに他のヒーローによって launch されている敵のエアボーン持続時間を延長することができ、新しいタッグチームコンボの機会を生み出しました。
コミュニティの報告によると、Jeromeのリリースにより、彼のリリース後の数週間でエアボーン特化チーム編成が40%以上増加したと推定されています。
バランスの影響
Jeromeのリリースは間接的にEileenをバフしました。彼女のエアボーン特化キットは彼のアビリティと完全にシナジーしました。Eileen-Jeromeのタッグチームは、モブコンテンツのスピードクリアにおいて支配的な戦略となりました。
バージョン 1.3.1 – Jerome調整(2026年10月28日)
Jeromeのリリースにはバランスの懸念が伴いました。彼のエアボーン延長メカニクスは、特定のチーム編成と組み合わせた場合、理論的には敵を無限にエアボーン状態に維持する可能性がありました。
調整
最大エアボーン持続時間はグローバルに3秒に制限され、無限コンボが防止されました。JeromeのSky Splitterダメージは、彼のユーティリティを補うために8%削減されました。Eileenのエアボーンコンボは、Jeromeに依存しない彼女の生存率を維持するために、5%の小幅なダメージ増加を受けました。
バージョン 1.4.0 – ウィンター拡張(2026年11月19日)
2回目のメジャーコンテンツアップデートは、オービス大陸をさらに拡張し、重大なシステム変更を導入しました。
新規コンテンツ
Frostveil Tundraは、ワールドボスGlacius、Frost Titanを特徴とする新しいエンドゲームダンジョンFrozen Citadelの追加で拡張されました。このボスはDeep Freezeメカニクスを導入しました。これは、特定のチーム編成で管理する必要があるより severe なバージョンのフリーズです。
新ヒーローCereseが追加されました。Cereseは火属性の近接ファイターで、アビリティで熱を生成し、Frost Gaugeビルドを削減し、短時間のFreezeイミュニティを提供します。彼女のシグナルスキルInferno Slashは、凍結したターゲットに追加ダメージを与え、Charlotteのようなフリーズ付与ヒーローとの興味深いシナジーを生み出します。
システム変更
リフトシステムは2回目のメジャー拡張を受け、ユニークなモディファイアとリーダーボードを備えたレジェンダリーリフトが追加されました。レジェンダリーリフトでは、絶え間ないFrost Gaugeビルドを適用する「Frost Aura」モディファイアが導入され、高レベルクリアにはCereseがほぼ必須となりました。
ヒーローリクエストシステムが拡張され、プレイヤーは最大3体のヒーローを同時にミッションに送ることができ、ヒーローレベルとミッション難易度に基づいて報酬がスケールするようになりました。
バランス変更
CharlotteのFreeze付与は、Cereseの導入を補うためにバフされました。彼女のFrost Gaugeビルドは15%増加し、彼女のシグナルスキルFrost Novaは、すでに凍結しているターゲットに使用された場合にDeep Freezeを付与する能力を獲得しました。
KalsionのBleedダメージは、非ボス敵に対して5%削減され、ボス討伐の可能性を維持しながら、モブコンテンツにおける彼の支配に対応しました。
バージョン 1.4.1 – ホットフィックス(2026年11月22日)
迅速なパッチがFrozen Citadelの問題に対応しました。Glaciusには、高難易度で早すぎるタイミングで発動する意図しないエンレイジタイマーがありました。タイマーは45秒延長され、エンレイジダメージは10%削減されました。
バージョン 1.5.0 – メタ大変革(2026年12月17日)
このパッチは、特定のチーム編成に固執していた確立されたメタを揺さぶるというHound13の意図的な試みでした。
各パッチを通じた主要なバランス変更
| 変更 | パッチ | 影響を受けるヒーロー/メカニクス | 変更前 | 変更後 | メタへの影響 |
|---|---|---|---|---|---|
| Luteシグナルスキルクールダウン | 1.0.2 | Lute | 8秒 | 11秒 | Luteの圧倒的なPvE/競技的存在感を軽減 |
| Lute最終ヒット倍率 | 1.0.2 | Lute | 340% | 290% | バーストダメージの支配を軽減 |
| Johnny Shock付与 | 1.0.2 | Johnny | 80%確率 | 65%確率 | 対抗手段を拡大; パーマショック戦略を軽減 |
| Castellaヒール出力 | 1.0.2 | Castella | 基本値 | 全アビリティで-8% | 多様なサポート選択を促進 |
| Shockダメージボーナス(全体) | 1.2.0 | すべてのShockベース編成 | 25%ボーナス | 18%ボーナス | チーム編成の優先順位を根本的に変更 |
| エアボーン持続時間キャップ | 1.3.1 | Jerome、Eileen | キャップなし | 最大3秒 | 無限コンボを防止 |
| スイッチングシグナル無敵時間 | 1.5.0 | 全ヒーロー | 0.5秒 | 0.3秒 | 高いリスク・リワード; 精密なタイミングを評価 |
| スイッチングシグナルコンボボーナス | 1.5.0 | 全ヒーロー | 15%ダメージ | 22%ダメージ | 削減された無敵時間を補填 |
根本的な変更
スイッチングシグナルシステムは大刷新されました。以前は、スイッチングシグナルは短い無敵ウィンドウで即座のヒーロースワップを許可していました。パッチ後、無敵フレームは0.5秒から0.3秒に削減され、成功したスイッチングシグナルコンボのダメージボーナスは15%から22%に増加しました。これによりリスク・リワード比が上昇し、精密なタイミングが評価されました。
Frost Gaugeシステムには全体的な調整が行われました。Frost Gaugeの蓄積はすべてのソースで10%増加しましたが、Freeze持続時間は世界的に4秒から3秒に短縮されました。これにより、Freezeの頻度が増加する一方、罰則が軽減され、よりアクティブな対抗プレイが促進されました。
ヒーロー調整
Lizaはローンチ以来初のメジャーバフを受けました。彼女のヒール出力は12%増加し、彼女のシグナルスキルPurifying Lightは、Deep Freezeを浄化する能力を獲得しました。これにより、彼女はFrozen CitadelコンテンツにおけるCereseの支配への直接的なカウンターとなりました。
Roxyのダメージは全アビリティで8%増加しました。彼女のシグナルスキルShadow Strikeはアーマー貫通特性を獲得し、敵防御力の30%を bypass できるようになりました。この変更により、彼女は niche なピックから競争力のある単体対象ダメージディーラーへと引き上げられました。
新システム
ファミリアシステムは、Familiar Evolutionの導入により拡張されました。ファミリアは、レジェンダリーリフトで取得した素材を使用して進化させることができるようになり、ステータスが向上し、新しいアビリティがアンロックされました。Chakoの進化により、Bleedを付与する能力が獲得され、Tarteがより versatile なサポートオプションとなりました。
現在のメタ分析(2026年1月)
最新のパッチ時点で、メタはローンチ時と比較して大幅に多様化しています。Shockベース編成の支配は軽減され、JeromeとEileenのおかげでエアボーン戦略が台頭しています。CharlotteとCereseを中心としたFreeze編成はFrozen Citadelコンテンツで支配的ですが、Kalsionを含むBleed編成は一般的なボス討伐において依然として強力です。
サポートメタはCastellaの絶対的支配からより balanced な状態に移行し、Dana、Aria、Lizaはすべてコンテンツに応じてプレイされています。Theresiaは flexible なダメージディーラーとして一貫した存在感を示し、Othelloは主要な単体対象アサシンとしての地位を確立しています。
コミュニティの報告によると、エンドゲームコンテンツにおけるトップティアDPSヒーローの推定ピック率は次のとおりです:Kalsion(22%)、Jerome(18%)、Eileen(15%)、Roxy(12%)、Theresia(10%)、その他は他のヒーローに分散しています。この多様性は、Lute単独が推定35%のピック率を command していたローンチ時からの大幅な改善です。
FAQ
ドラゴンスソード:アウェイクニングはどのくらいの頻度でアップデートを受け取りますか?
Hound13はローンチ以来一貫したアップデートスケジュールを維持しています。メジャーコンテンツパッチは約4〜6週間ごとに到着し、小規模なバランスパッチとホットフィックスは必要に応じて展開されます。重大なバグの緊急修正は通常24〜48時間以内に展開されます。開発チームは、ゲームのライフサイクルの少なくとも最初の1年間はこのペースを維持することを約束しています。
ローンチ以来最も多く弱体化されたヒーローはどれですか?
Luteは最も重大な弱体化を受けており、彼のシグナルスキルクールダウンが増加し、ダメージ倍率が2回削減されました。JohnnyとLoganは両方ともShock関連の弱体化を受け、初期メタでの彼らの支配が軽減されました。KalsionのBleedスタックバグが修正され、彼のモビングダメージが削減されました。これらの弱体化にもかかわらず、これらのヒーローはすべて現在のメタで viable なピックです。
最も影響力のあったバランス変更は何でしたか?
バージョン 1.2.0での全体的なShockダメージボーナス削減(25%から18%)は、おそらく最も影響力のある単一の変更でした。これはチーム編成の優先順位を根本的に変え、Freezeおよびエアボーン特化戦略が競争する余地を開きました。バージョン 1.5.0でのスイッチングシグナル無敵フレーム削減も、ハイレベルプレイに profound な影響を与え、スキル ceiling を大幅に引き上げました。
Jeromeをアンロックするにはどうすればよいですか?
Jeromeはハロウィンイベント中に限定ヒーローとしてリリースされました。最新のパッチ時点で、Jeromeは標準のヒーロー取得システムを通じて入手可能です。プレイヤーは、Organa Orderクエストラインを第3章まで進行した後に利用可能になる彼のヒーローリクエストミッションを完了することでアンロックできます。彼のミッションにはチームレベル45以上が必要です。
ヒーローのさらなるリリースはありますか?
はい、Hound13は追加ヒーローが開発中であることを確認しています。これまでのリリーススケジュールに基づくと、プレイヤーは約6〜8週間ごとに新しいヒーローを期待できます。開発ロードマップは、次のヒーローがHundred Soul派閥とシナジーするように設計されたサポート特化キャラクターになることを示唆しています。 upcoming contentの詳細については、upcoming heroes guideをチェックしてください。
将来のメタシフトにどう備えますか?
最も安全な投資は、現在のメタに関係なく well に perform する versatile なヒーローに行うことです。Theresia、Aria、Lizaはすべてのパッチで一貫したパフォーマンスを維持しています。単一のメタ編成にすべてを投資するのではなく、多様な roster の構築に焦点を当ててください。リフトシステムとレジェンダリーリフトは複数のチーム編成を必要とするため、エンドゲーム進行には深さよりも幅の方が価値があります。
Red Fox Mercenaries派閥はどうなりましたか?
Red Fox Mercenaries派閥は直接的なバフや弱体化を受けていませんが、Shockへの全体的な変更が間接的に彼らのパフォーマンスに影響を与えました。JohnnyとLoganは依然として強力なピックですが、彼らの支配は軽減されています。ダメージ増幅のためのShockへの彼らの依存は、より多様なダメージプロファイルを持つ派閥よりも、彼らがメタシフトに対してより脆弱であることを意味します。