시스템 요구 사항intermediate

DragonSword DLSS & FSR 가이드 – 더 나은 FPS를 위한 업스케일링

DragonSword: Awakening을 위한 완전한 DLSS 및 FSR 업스케일링 가이드입니다. NVIDIA DLSS와 AMD FSR의 작동 방식, 최적의 품질 모드, 성능 비교, 그리고 GPU에 맞는 업스케일링 옵션을 알아보세요.

업스케일링 기술은 DragonSword: Awakening에서 성능을 향상시킬 수 있는 가장 강력한 도구 중 하나입니다. NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)와 AMD FSR(FidelityFX Super Resolution) 모두 게임을 낮은 내부 해상도로 렌더링한 다음 정교한 알고리즘을 사용하여 디스플레이 해상도로 이미지를 업스케일링합니다. 그 결과 25-60%의 프레임 레이트 증가를 얻을 수 있으며, 올바른 설정에서는 네이티브 해상도와 거의 구별할 수 없는 시각적 품질 수준을 제공합니다. DragonSword: Awakening과 같은 UE5 오픈 월드 게임에서 업스케일링은 종종 활성화할 수 있는 가장 영향력 있는 성능 최적화입니다.

이 가이드는 DLSS와 FSR의 작동 방식을 설명하고, 각 설정 단계별로 품질과 성능을 비교하며, GPU 유형과 대상 해상도에 따라 DragonSword: Awakening에 대한 구체적인 권장 사항을 제공합니다. 1080p에서 RTX 3060을 사용하든 1440p에서 RTX 4070을 사용하든, 이 가이드는 프레임 레이트와 시각적 품질의 최적 균형을 제공하는 업스케일링 모드를 선택하는 데 도움이 됩니다.

업스케일링 작동 방식: DLSS와 FSR 설명

업스케일링 기술은 디스플레이 해상도보다 낮은 해상도에서 게임을 렌더링한 다음 알고리즘을 사용하여 전체 해상도로 이미지를 재구성합니다. 예를 들어, DLSS 품질 모드로 1080p에서 플레이하는 경우 게임은 실제로 내부적으로 약 720p로 렌더링되며 DLSS는 훈련된 신경망을 사용하여 720p 이미지를 1080p로 업스케일링합니다. 720p에서 렌더링하는 성능 비용은 1080p에서 렌더링하는 것보다 극적으로 낮지만, 업스케일된 이미지는 단순한 양선형 업스케일로 달성할 수 있는 것보다 네이티브 1080p에 훨씬 가깝게 보입니다.

NVIDIA DLSS

DLSS는 RTX 시리즈 GPU(RTX 2060 이상)에서만 사용할 수 있는 NVIDIA의 독점 업스케일링 기술입니다. 고품질 참조 이미지로 훈련된 신경망을 사용하여 낮은 내부 해상도에서 손실된 디테일을 재구성합니다. DLSS는 머리카락, 나뭇잎, 텍스트와 같은 미세한 디테일을 보존하는 데 특히 효과적이며, 이러한 요소들은 더 간단한 업스케일링 방법으로 흐릿하게 보일 가능성이 가장 높은 요소들입니다.

DLSS에는 여러 품질 모드가 있으며, 각각은 서로 다른 내부 해상도에 해당합니다:

DLSS 모드내부 해상도(디스플레이 대비)대략적인 FPS 증가
Quality66.7%25-35%
Balanced58%35-45%
Performance50%45-55%
Ultra Performance33%55-70%

"Quality" 모드는 의미 있는 프레임 레이트 증가와 함께 최상의 시각적 충실도를 제공합니다. 목록 아래로 이동할수록 프레임 레이트는 증가하지만 시각적 품질은 감소합니다. 1080p에서 "Ultra Performance"는 내부적으로 360p만 렌더링하므로 신경망이 설득력 있게 재구성하기에는 너무 낮습니다. 보이는 흐림과 아티팩트로 인해 이 모드는 대부분의 플레이어에게 바람직하지 않습니다.

AMD FSR 2

FSR 2는 AMD 카드뿐만 아니라 거의 모든 최신 GPU에서 작동하는 AMD의 오픈 업스케일링 기술입니다. 신경망 훈련 없이 여러 프레임의 데이터를 분석하여 디테일을 재구성하는 시간적 알고리즘(DLSS와 유사)을 사용합니다. FSR 2는 동일한 내부 해상도에서 DLSS와 경쟁할 수 있는 우수한 결과를 생성하지만, DLSS는 일반적으로 미세 디테일 보존에서 약간의 우위를 유지합니다.

FSR 2는 동일한 내부 해상도 비율을 가진 DLSS와 동일한 품질 모드를 가집니다. 핵심 차이점은 FSR 2가 NVIDIA 및 Intel GPU에서도 작동하여 DLSS를 지원하지 않는 GTX 16 시리즈 또는 GTX 10 시리즈 카드를 가진 플레이어에게 최적의 옵션이라는 것입니다.

DLSS 대 FSR: 어느 것을 사용해야 할까요?

RTX GPU가 있다면 DLSS를 사용하세요. 신경망 기반 접근 방식은 특히 모션에서 동일한 내부 해상도에서 FSR 2보다 약간 더 나은 이미지 품질을 생성합니다. RTX가 아닌 NVIDIA GPU 또는 AMD GPU가 있다면 FSR 2를 사용하세요. 두 기술은 동등한 품질 모드에서 유사한 성능 향상을 제공하므로 선택은 주로 GPU 호환성에 의해 결정됩니다.

DLSS 대 FSR 기능 비교

기능NVIDIA DLSSAMD FSR 2
기술신경망(AI 훈련)시간적 알고리즘(비-AI)
GPU 요구 사항RTX 2060 이상(RTX만)거의 모든 최신 GPU(AMD, NVIDIA, Intel)
동일 내부 해상도에서 이미지 품질약간 더 우수(미세 디테일, 모션)매우 우수, DLSS보다 약간 낮음
동일 모드에서 성능 향상FSR 2와 동일DLSS와 동일
품질 모드Quality, Balanced, Performance, Ultra PerformanceQuality, Balanced, Performance, Ultra Performance
내부 해상도 비율FSR 2와 동일DLSS와 동일
프레임 생성DLSS 3(RTX 40 시리즈만)FSR 3(별도 기능)
샤프닝내장(자동)RCAS 조정 가능 슬라이더
최적 대상RTX GPU 소유자비-RTX GPU 소유자, AMD GPU 소유자

기준 하드웨어 권장 사항은 시스템 요구 사항 가이드를 참조하세요.

DragonSword: Awakening을 위한 최적의 DLSS 설정

최적의 DLSS 모드는 디스플레이 해상도와 목표 프레임 레이트에 따라 다릅니다. 다음 권장 사항은 일반적인 GPU 구성에서 DragonSword: Awakening 테스트를 기반으로 합니다.

GPU 및 해상도별 권장 DLSS/FSR 설정

GPU해상도권장 모드내부 해상도예상 FPS(고 설정)시각적 품질 평가
RTX 30601080pDLSS Quality~720p60-70 FPS네이티브에 매우 가까움; 최소한의 부드러움
RTX 3060 Ti1080pDLSS Quality~720p65-75 FPS우수; 네이티브와 거의 구별 불가
RTX 30701440pDLSS Quality~960p65-80 FPS우수; 1080p 이상의 내부 해상도
RTX 40701440pDLSS Balanced~835p100+ FPS고주사율에 적합; 1440p에서 최소한의 품질 손실
RTX 4070 Ti4KDLSS Quality~1440p70-85 FPS아름다움; 1440p 베이스는 디테일이 풍부
RTX 40804KDLSS Balanced~1080p100+ FPS우수; 1080p 베이스도 4K에서 매우 상세
GTX 16601080pFSR 2 Quality~720p35-50 FPS수용 가능; 네이티브 대비 중간 정도의 부드러움
RX 6600 XT1080pFSR 2 Quality~720p50-60 FPS좋은 품질; 편안한 게임플레이
RX 5600 XT1080pFSR 2 Balanced~626p40-50 FPS더 많은 흐림; 저사양 하드웨어에서 수용 가능

1080p (RTX 3060 / RTX 3060 Ti)

1080p에서 DLSS Quality는 권장 모드입니다. 이것은 내부적으로 약 720p로 렌더링되며 25-35%의 프레임 레이트 향상을 제공하며, 이는 일반적으로 RTX 3060을 고 설정에서 45-55 FPS에서 60-70 FPS로 끌어올립니다. 시각적 품질은 네이티브 1080p에 매우 가까우며, 멀리 있는 나뭇잎과 미세한 텍스처에서만 최소한의 부드러움이 있습니다.

더 많은 성능이 필요한 경우 1080p에서 DLSS Balanced도 실행 가능합니다. 35-45%의 향상을 제공합니다. 시각적 품질 손실은 눈에 띄며 - 멀리 있는 물체가 더 부드럽게 보이고 카메라 움직임 중에 약간의 깜박임이 있습니다 - 그러나 트레이드오프는 프레임 레이트를 시각적 충실도보다 우선시하는 경우 합리적입니다.

1080p에서 DLSS Performance 및 Ultra Performance는 피하세요. 내부 해상도가 너무 낮아지고(각각 540p 및 360p) 신경망이 그러한 낮은 베이스에서 설득력 있는 디테일을 재구성할 수 없습니다. 결과 이미지는 네이티브보다 상당히 흐려서 1080p 디스플레이에서 플레이하는 목적 자체를 무효화합니다.

1440p (RTX 3070 / RTX 4070)

1440p에서 DLSS Quality는 다시 최고의 기본 선택이며, 내부적으로 약 960p로 렌더링하면서 25-35% 더 많은 FPS를 제공합니다. 1440p의 더 높은 베이스 해상도는 Quality 모드에서도 내부 해상도가 네이티브 1080p보다 높다는 것을 의미하므로 업스케일된 이미지는 훌륭하게 보입니다.

고주사율 모니터에서 120+ FPS를 목표로 하는 경우 DLSS Balanced가 필요한 추가 여유 공간을 제공합니다. 1440p에서 Balanced 모드는 약 835p로 렌더링되며, 이는 신경망이 고품질 업스케일을 생성하기에 충분한 디테일을 여전히 제공합니다. Quality 모드와 비교한 시각적 품질 손실은 1440p에서 최소이므로 Balanced는 경쟁 마인드 플레이어에게 좋은 선택입니다.

4K (RTX 4070 Ti / RTX 4080)

4K에서 DLSS Quality는 내부적으로 약 1440p로 렌더링되며, 이는 신경망이 아름답게 재구성할 수 있는 상당한 해상도입니다. 25-35%의 프레임 레이트 개선은 종종 4K에서 플레이 불가능과 부드러움 사이의 차이입니다. 4K에서 DLSS Balanced는 약 1080p로 렌더링되며, 이는 베이스 해상도가 높기 때문에 여전히 우수한 결과를 생성합니다.

4K에서는 DLSS Performance 모드(1080p로 렌더링)조차도 1080p가 720p 또는 540p보다 상당히 더 많은 디테일을 포함하기 때문에 허용 가능한 결과를 생성합니다. 이것은 4K가 허용할 수 없는 품질 손실 없이 낮은 DLSS 모드를 사용할 수 있는 가장 많은 유연성을 제공하는 해상도가 되도록 합니다.

DragonSword: Awakening을 위한 최적의 FSR 2 설정

FSR 2 품질 모드는 DLSS와 동일한 내부 해상도 비율을 사용하므로 동일한 원칙이 적용됩니다. 다음 권장 사항은 비-RTX GPU 구성을 위한 것입니다.

1080p (GTX 1660 / RX 5600 XT)

최소 사양 하드웨어에서 1080p으로 FSR 2 Quality는 권장 모드입니다. 이것은 약 720p로 렌더링되며 25-35%의 프레임 레이트 향상을 제공하여 GTX 1660을 25-35 FPS에서 35-50 FPS로 끌어올릴 수 있습니다. 이것은 60 FPS에 도달하지는 않지만 네이티브 해상도에서 실행하는 것보다 의미 있는 개선을 나타냅니다.

FSR 2 Balanced는 최소 사양 하드웨어에서 플레이 가능한 프레임 레이트를 달성하기 위해 필요할 수 있습니다. 58% 내부 해상도(약 626p)에서 시각적 품질 손실은 DLSS Balanced보다 더 눈에 띄지만, 추가 10%의 프레임 레이트 개선은 저사양 하드웨어에서 플레이 불가능과 플레이 가능 사이의 차이가 될 수 있습니다.

1080p (RX 6600 XT)

권장 사양 AMD GPU에서 FSR 2 Quality는 고 설정에서 1080p으로 50-60 FPS를 제공하며, 이는 편안한 경험입니다. FSR 2 Balanced는 더 부드러운 경험을 원할 경우 이를 60+ FPS로 끌어올립니다. RX 6600 XT는 FSR Quality가 일반적으로 Balanced로 낮출 필요 없이 충분할 만큼 충분한 성능을 가지고 있습니다.

추가 업스케일링 고려 사항

DLSS 프레임 생성 (RTX 40 시리즈만)

DLSS 3 프레임 생성은 광학 흐름 분석을 사용하여 렌더링된 프레임 사이에 완전히 새로운 프레임을 생성하는 DLSS Super Resolution과 별개의 기능입니다. 일부 시나리오에서 프레임 레이트를 두 배로 늘릴 수 있습니다. DragonSword: Awakening 출시 기준으로 프레임 생성 지원이 공식적으로 확인되지 않았지만 향후 패치에서 추가될 수 있습니다. 활성화된 경우 프레임 생성은 추가 프레임이 가장 유익한 고주사율 디스플레이(120Hz+)에서 가장 잘 사용됩니다. 약간의 입력 지연을 도입하여 경쟁적이거나 타이밍에 민감한 게임플레이에는 덜 이상적입니다.

FSR 2 샤프닝

FSR 2는 조정 가능한 내장 RCAS(Robust Contrast-Adaptive Sharpening) 패스를 포함합니다. 샤프닝 슬라이더를 늘리면 업스케일링에 내재된 부드러움을 보완하지만, 과도한 샤프닝은 헤일로와 인위적인 가장자리 강조를 도입합니다. DragonSword: Awakening의 기본 샤프닝 값은 잘 조정되어 있지만, 이미지가 너무 부드럽게 느껴지면 샤프닝 슬라이더를 10-15% 늘리는 것이 일반적으로 아티팩트를 도입하지 않고 눈에 보이는 개선을 제공합니다.

VSync 및 프레임 레이트 목표

DLSS 또는 FSR를 사용할 때 게임 내 VSync를 비활성화하고 대신 프레임 레이트 목표를 사용하세요. VSync는 입력 지연을 도입하여 태그 콤보 타이밍을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 대신 모니터의 주사율보다 약간 낮게 프레임 레이트를 제한하여(예: 60Hz 디스플레이에서 58 FPS) VSync의 입력 지연 페널티 없이 티어링을 제거하세요. 이 기술은 업스케일링과 결합되어 가장 부드러운 게임플레이 경험을 제공합니다.

FAQ

DLSS 또는 FSR가 게임을 더 나쁘게 보이게 하나요?

두 기술 모두 네이티브 해상도와 가깝지만 동일하지 않은 이미지를 생성합니다. 1080p 이상의 Quality 모드에서 시각적 차이는 최소이며 대부분의 플레이어는 일반 게임플레이 중에 업스케일된 것과 네이티브를 구별할 수 없습니다. Performance 또는 Ultra Performance 모드에서는 이미지가 눈에 띄게 더 부드러워지고 카메라 움직임 중에 약간의 깜박임이 나타날 수 있습니다. 트레이드오프는 항상 프레임 레이트와 시각적 충실도 사이입니다 - 우선순위에 가장 적합한 모드를 선택하세요. 성능과 시각의 균형에 대한 자세한 내용은 PC 성능 가이드를 참조하세요.

NVIDIA RTX GPU에서 FSR 2를 사용할 수 있나요?

예, FSR 2는 GPU 벤더에 구애받지 않으며 모든 최신 GPU에서 작동합니다. 그러나 RTX 카드가 있는 경우 동일한 성능 수준에서 약간 더 높은 이미지 품질을 생성하므로 DLSS가 더 나은 선택입니다. FSR 2는 주로 비-RTX NVIDIA 카드 또는 AMD 카드를 가진 플레이어를 위한 것입니다.

업스케일링이 입력 지연에 영향을 주나요?

DLSS 및 FSR 2 Super Resolution은 입력 지연을 의미 있게 증가시키지 않습니다 - 프레임 생성 및 업스케일링 프로세스는 1ms 미만의 지연을 추가하며, 이는 인지할 수 없습니다. DLSS 3 프레임 생성은 표시된 프레임이 직접 렌더링되는 것이 아니라 보간되기 때문에 약간의 입력 지연을 추가하지만, 이 지연은 일반적으로 5-10ms이며 매우 타이밍에 민감한 시나리오에서만 눈에 띕니다.

60 FPS를 사용하지 않고도 업스케일링을 사용해야 하나요?

예, 이미 60 FPS에 있을 때도 Quality 모드에서 업스케일링을 활성화하면 까다로운 장면 동안 프레임 레이트 변동에 대한 여유 공간이 제공됩니다. UE5 오픈 월드 게임은 일반적으로 지역 전환이나 무거운 파티클 효과가 있는 전투 중에 15-20%의 프레임 레이트 저하를 경험합니다. DLSS/FSR의 추가 여유 공간을 갖는 것은 이러한 저하가 60 FPS 아래로 떨어지지 않도록 합니다. 또는 60 FPS를 유지하면서 더 나은 그래픽으로 시각적 품질 설정(Lumen, 그림자)을 높일 수 있습니다.

Hound13가 향후 업데이트에서 더 많은 업스케일링 옵션을 추가할까요?

Hound13는 향후 패치에서 DLSS 3 프레임 생성 지원 및 잠재적으로 Intel XeSS(또 다른 업스케일링 기술)를 추가할 수 있습니다. 게임의 UE5 프레임워크는 모든 주요 업스케일링 기술을 지원하며 추가하는 것은 주로 기술적 제한보다는 개발 시간 결정입니다. 최신 업데이트 정보는 패치 노트 가이드를 확인하세요.