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DragonSword Erkundungs-Tierliste – Beste Helden im Ranking

Umfassende Tierliste, die alle Helden für die Open-World-Erkundung in DragonSword: Awakening bewertet – mit Fokus auf Mobilität, Fortbewegung, Familiar-Synergie und Rätsellösungsfähigkeiten.

Wenn ihr die weiten, miteinander verbundenen Regionen des Kontinents von Orbis durchquert, reicht Kampfkraft allein nicht aus, um eine effiziente Erkundung zu gewährleisten. In DragonSword: Awakening ist die offene Welt voller steiler Klippen, verborgener Höhlen, Umgebungsrätsel und sammelbarer Ressourcen, die spezialisierte Fortbewegungsfähigkeiten erfordern. Diese Tierliste bewertet jeden Helden nach seinem Erkundungsnutzen: Bewegungsgeschwindigkeit, Vertikalität, Familiar-Synergie für Aufklärung und Sammeln, Rätsellösungsfähigkeiten und passive Boni, die das Umherstreifen in der Welt erleichtern.

Anders als Kampftierlisten, die Schadensoutput oder Heilung priorisieren, bewertet dieses Erkundungs-Ranking Helden auf einer völlig anderen Achse. Ein Top-Tier-Entdecker dominiert vielleicht nicht in Arenakämpfen, spart euch aber stundenlanges Zurücklaufen und Kletterfrust. Wir haben jeden Helden ausgiebig in allen großen Biome getestet – von den Frostschleier-Gipfeln bis zu den Ascheweiten – um euch die möglichst genaue Einschätzung zu liefern.

S-Tier: Die ultimativen Entdecker

Diese Helden verändern grundlegend, wie ihr den Kontinent von Orbis durchquert. Sie bieten unübertroffene Mobilität, umgehen Umgebungshindernisse mühelos und arbeiten mit den besten Erkundungs-Familiars zusammen, um Geheimnisse und Sammelobjekte aufzudecken. Wenn ihr einen dieser Helden besitzt, priorisiert ihn für eure Overworld-Gruppe.

Aria

Aria ist die unangefochtene Königin der Erkundung. Ihr einzigartiges Wechselsignal „Gale Step" ist ein schneller Dash mit drei Aufladungen, der bei einem Kill zurückgesetzt wird – aber wichtiger für die Erkundung ist, dass er in der Luft eingesetzt werden kann und sich bei der Interaktion mit jedem Weltobjekt auffrischt, einschließlich Abbauknoten und plünderbarer Kisten. Das gibt ihr effektiv unendliche horizontale Mobilität, solange ihr interaktive Objekte verkettet. Ihr geladener Angriff in der Luft treibt sie leicht nach oben, sodass sie Wände erklimmen kann, die andere Helden nur durch Klettern bezwingen. Zusätzlich erhöht Arias Passive „Windrunner" die Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Dash 10 Sekunden lang um 15 %, was sich mit den üblichen Erkundungs-Familiar-Buffs stapelt.

Für die Rätsellösung kann Arias Signalfertigkeit entfernte Schalter und Druckplatten auslösen, die normalerweise unerreichbar sind, und so ganze Rätselketten umgehen. Laut Community-Berichten kann sie im Gebiet der versunkenen Ruinen das rotierende Spiegelrätsel komplett überspringen, indem sie durch das Tor huscht, bevor es sich schließt. Als Bonus ist ihre Synergie mit dem Familiar „Tapfere Schlüpfling" außergewöhnlich – der Radius der „Schatzsinn"-Fähigkeit des Familiars wird um 20 % erhöht, wenn er mit Aria gepaart ist, was sie ideal für die Farm von Namenlosen Seelen und seltenen Materialien macht.

Johnny

Johnny ist der einzige Held mit einem permanenten Flugmechanismus über sein Wechselsignal „Skybound". Obwohl es Ausdauer schnell verbraucht, kann Johnny massive Schluchten überqueren, schwebende Inseln erreichen und ganze feindliche Lager umgehen. Sein Flug setzt auch seinen Doppelsprung zurück, was ihn zum König der vertikalen Erkundung macht. In Gebieten wie dem Zerbrochenen Turm kann Johnny versteckte Plattformen erreichen, die exklusive Lore-Einträge und Truhen enthalten.

Seine Familiar-Synergie ist ebenfalls erstklassig: In Kombination mit dem Abyssischen Leitwolf erhöht sich Johns Fluggeschwindigkeit um 10 %, und die „Scharfes Auge"-Fähigkeit des Leitwolfs deckt alle nahegelegenen Abbauknoten und Kräuter auf der Minikarte auf. Johns Rätsel-Nutzen kommt aus seinem geladenen Schwerthieb, der rissige Wände und Böden durchbrechen kann, ohne dass man die vorgesehenen Explosionsfässer oder Hebel finden muss. Im Labyrinth der Flüster reduziert diese eine Fähigkeit die Erkundungszeit um geschätzte 30 %.

A-Tier: Außergewöhnliche Mobilität und Nützlichkeit

Diese Helden sind fantastische Entdecker, die starke Mobilitätswerkzeuge oder Rätsel-Überspringfähigkeiten besitzen. Ihnen fehlt die Allgegenwart der S-Tier-Helden, aber sie bleiben Top-Picks für effiziente Overworld-Fortbewegung.

Castella

Castellas Signalfertigkeit „Phasenwandern" ermöglicht es ihr, sich über kurze Distanz durch feste Objekte zu teleportieren. Das ist nicht nur ein Kampftool – es erlaubt ihr, durch verschlossene Tore zu phasen und Rätsel zu umgehen, die das Suchen von Schlüsseln erfordern. Allerdings ist die Teleportreichweite auf etwa 5 Meter begrenzt, sodass sie keine großen Lücken überspringen kann. Ihre Passive „Arkane Abstimmung" deckt alle Rätselelemente (Schalter, Druckplatten, Elementar-Pylone) in einem Radius von 30 Metern auf, was die Erkundung in rätseldichten Zonen wie den Krypten des Organa-Ordens trivialisiert.

Gepaart mit dem Chako-Familiar wird Castellas Phasenwandern-Abklingzeit um 2 Sekunden reduziert, was nahezu ununterbrochenes Teleportieren ermöglicht. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist durchschnittlich, daher verlässt sie sich für Mobilität auf ihre Teleportation. Sie glänzt in Dungeons, fällt aber auf offenen Feldern zurück.

Kalien

Kaliens „Greiferschuss" ist ein vielseitiges Werkzeug, das sich an jede Oberfläche heften und ihn zu ihr hinziehen kann. Damit kann er schnell Klippen erklimmen, über Lücken schwingen und sogar Feinde von Vorsprüngen reißen. Anders als Johns Flug hat der Greiferschuss eine sehr kurze Abklingzeit und geringe Ausdauerkosten, was ihn nachhaltiger für lange Erkundungssessions macht. Im Bergstützpunkt der Rotfuchs-Söldner kann Kalien in Sekunden vertikale Wände hochklettern und den vorgesehenen Serpentinenweg umgehen.

Sein Rätsel-Nutzen ist nischenbezogen, aber mächtig: Der Greiferschuss kann entfernte Hebel und Schalter ziehen und schwebende Sammelobjekte wie Namenlose Seelen bergen, ohne diese erreichen zu müssen. Seine Familiar-Synergie mit dem Signatur-Familiar der Rotfuchs-Söldner (dem Fuchsfluch-Wicht) gewährt 25 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Greifen, was ihn zu einem der schnellsten horizontalen Reisenden macht.

B-Tier: Solide Entdecker mit bemerkenswerten Nachteilen

Diese Helden haben nützliche Erkundungsfähigkeiten, sind aber durch Abklingzeiten, Ausdauerkosten oder situative Effektivität begrenzt. Sie können eure Erkundungserfahrung dennoch stark verbessern, erfordern aber sorgfältigeres Management.

Lute

Lutes Wechselsignal „Sprint-Stoß" bietet einen kurzen, hochgeschwindigkeits Dash, der kleine Lücken überqueren und feindlichen Angriffen ausweichen kann. Obwohl er keine Vertikalität bietet, frischt er sich schnell auf und kann dreimal hintereinander eingesetzt werden. Ihre Passive „Überlebensinstinkt" hebt nahegelegene Kräuter und Abbauknoten auf der Minikarte hervor, was hervorragend zum Ressourcenfarmen ist. Ihr fehlt jedoch vertikale Mobilität, was sie in Bergregionen einschränkt.

Rätseltechnisch können Lutes geladene Pfeile entfernte Schalter und Elementar-Pylone treffen, was sie zu einem passablen Ersatz für Castella in Open-World-Rätseln macht. Sie harmoniert gut mit dem Familiar „Namenlose Seele", der ihre Dash-Distanz um 15 % erhöht.

Theresia

Theresias „Frostschritt" erzeugt temporäre Eisplattformen auf Wasseroberflächen, die es ihr ermöglichen, über Seen und Flüsse zu laufen. Das ist situativ mächtig in wasserlastigen Karten wie den Nebel-Sümpfen, wo andere Helden langsam schwimmen müssen. Ihre „Frost-Anzeige"-Mechanik friert auch Umgebungsgefahren wie Dampfschlote und Feuergestein ein und neutralisiert sie temporär.

Ihr größter Nachteil ist, dass Frostschritt eine lange Abklingzeit hat (geschätzt 18 Sekunden), und die Eisplattformen nach 5 Sekunden schmelzen, was präzises Timing erfordert. Ihre Familiar-Synergie mit dem Frost-Wicht-Familiar des Organa-Ordens verlängert die Plattformdauer um 3 Sekunden, was für die Überquerung großer Gewässer fast zwingend erforderlich ist. Theresias Rätsel-Nutzen ist hervorragend in Feuer-Dungeons, wo sie Lavaströme einfrieren kann, um Wege zu schaffen.

Roxy

Roxys „Greifhaken" ähnelt Kaliens, tauscht aber Geschwindigkeit gegen Präzision: Sie kann ihren Haken auf bestimmte Punkte zielen, einschließlich beweglicher Objekte. Damit kann sie sich an fliegende Familiars, Luftschiffe und sogar Boss-Projektile heften. In der Hound13-Forschungsanlage-Zone kann Roxy Überwachungsdrohnen anvisieren, um hohe Vorsprünge zu erreichen.

Ihr Erkundungswert wird etwas durch die langsame Einholgeschwindigkeit des Hakens und die Notwendigkeit eines gültigen Ankerpunkts beeinträchtigt. Sie kann sich nicht wie Kalien an blanke Felswände haken; sie braucht einen Vorsprung oder ein Objekt. Ihr Rätsel-Nutzen ist hoch, da sie entfernte Objekte einhaken und ziehen kann, einschließlich Rätselwürfel und Explosionsfässer.

C-Tier: Durchschnittliche Entdecker

Diese Helden haben minimale erkundungsspezifische Fähigkeiten, bringen aber etwas Nützlichkeit durch Passiven oder Grundmobilität mit. Sie sind brauchbar, werden aber eure Fortbewegungserfahrung nicht wesentlich verbessern.

Dana

Danas „Schildladung" kann rissige Wände durchbrechen und bewegliche Objekte schieben, was gelegentlich für die Rätsellösung nützlich ist. Ihre Passive „Eiserner Wille" reduziert den Ausdauerverbrauch beim Sprinten um 20 %, was sie für Langstreckenläufe passabel macht. Sie hat keine vertikale Mobilität, und ihr Rätsel-Nutzen beschränkt sich auf das Durchbrechen von Hindernissen, die auch durch jeden Schwerthieb anderer Helden zerstört werden können.

Logan

Logans „Schattenschritt" ist eine Nahbereich-Teleportation, die durch Feinde und dünne Wände phasen kann. Die Abklingzeit beträgt stattliche 25 Sekunden, was ihn für anhaltende Erkundung unpraktisch macht. Allerdings kann er einige verschlossene Türen in Dungeons umgehen, was in bestimmten Szenarien Zeit spart. Seine Passive erhöht die Beutedroprate von Feinden um 10 %, was für das Materialfarmen nützlich ist, aber nicht direkt der Fortbewegung dient.

Eileen

Eileens „Windgleiten" ermöglicht es ihr, kurze Distanzen zu gleiten, wenn sie von Höhen springt, was Fallschaden reduziert und die Sprungdistanz leicht verlängert. Es ist ein schlechter Abklatsch von Johns Flug und es fehlt die Kontrolle für präzises Platforming. Ihre Passive deckt Feindpositionen auf der Minikarte auf, was hilft, Kämpfe zu vermeiden, aber die Erkundung nicht wesentlich beschleunigt.

D-Tier: Kampf-fokussierte Helden

Diese Helden sind für den Kampf konzipiert und bieten fast keine Erkundungsvorteile. Bringt sie nur mit, wenn ihr während eurer Reisen mit starkem Widerstand rechnet.

Jerome

Jeromes Fähigkeiten sind vollständig kampforientiert, ohne Mobilitäts- oder Rätsellösungs-Tools. Seine Passive „Berserker-Wut" erhöht den Schaden nach erlittenen Treffern, was für die Erkundung irrelevant ist. Er ist langsam, hat keine Vertikalität, und seine Schwerthiebe können Hindernisse nicht schneller durchbrechen als andere Helden. Außer wenn ihr Feinde für Drops farmt, ist Jerome in Erkundungsteams eine Belastung.

Veronica

Veronicas Heilfähigkeiten sind bei längerer Erkundung wertvoll, da sie die Notwendigkeit verringern, zur Stadt zur Genesung zurückzukehren. Allerdings beschleunigt Heilung weder die Fortbewegung noch löst sie Rätsel. Ihre Passive „Regeneration" heilt die Gruppe langsam außerhalb des Kampfes, was bequem ist, aber keinen Slot rechtfertigt, wenn Mobilität Priorität hat.

Charlotte

Charlottes „Skelett-Beschwörung" kann Druckplatten auslösen und Feinde ablenken, was einen Nischen-Rätsel-Nutzen hat. Allerdings bewegen sich die Skelette langsam und können nicht präzise gelenkt werden, was sie für komplexe Rätsel unzuverlässig macht. Ihr Mangel an Mobilität und situativer Nützlichkeit platziert sie klar in D-Tier für die Erkundung.

TierHeldMobilitätstypWichtigste ErkundungsfähigkeitBeste Familiar-Synergie
SAriaUnendlicher horizontaler Dash (3-Aufladungen-Reset)Gale Step (Dash in der Luft, Reset bei Interaktion)Tapferer Schlüpfling (Schatzsinn +20 %)
SJohnnyPermanenter Flug + Doppelsprung-ResetSkybound (Schluchten überqueren, schwebende Inseln erreichen)Abyssischer Leitwolf (Scharfes Auge, Abbauknoten)
ACastellaNahbereich-Teleport durch WändePhasenwandern (5 m durch feste Objekte)Chako (Phasenwandern-Abklingzeit -2 s)
AKalienGreiferhaken (Klippen erklimmen, Lücken überqueren)Greiferschuss (kurze Abklingzeit, geringe Ausdauer)Fuchsfluch-Wicht (25 % Geschwindigkeit beim Greifen)
BLuteDreifacher aufeinanderfolgender Dash (nur horizontal)Sprint-Stoß + Überlebensinstinkt (Knotenhervorhebung)Familiar Namenlose Seele (Dash-Distanz +15 %)
BTheresiaEisplattformen auf WasserFrostschritt (auf Wasser laufen, Gefahren einfrieren)Frost-Wicht (Plattformdauer +3 s)
BRoxyPräzisions-Greiferhaken (bewegliche Ziele)Greiferhaken (an fliegenden Objekten einhaken)k. A.
CDanaSchildladung (Wände durchbrechen)Eiserner Wille (Ausdauerkosten -20 % beim Sprinten)k. A.
CLoganNahbereich-Teleport (25 s Abklingzeit)Schattenschritt (durch dünne Wände phasen)k. A.
CEileenKurzes Gleiten aus HöhenWindgleiten (Fallschadenreduktion)k. A.
DJeromeKeine (nur Kampf)Berserker-Wut (irrelevant für Erkundung)k. A.
DVeronicaKeine (nur Heilung)Regeneration (Heilung außerhalb des Kampfes)k. A.
DCharlotteKeine (basierend auf Beschwörung)Skelett-Beschwörung (Druckplatten auslösen)k. A.

Wie man das ultimative Erkundungsteam zusammenstellt

Für maximale Erkundungseffizienz solltet ihr ein Team bauen, das alle Fortbewegungsbedürfnisse abdeckt: vertikale Mobilität, horizontale Geschwindigkeit, Rätsellösung und Ressourcenerkennung. Die ideale Zusammensetzung ist:

Team-SlotHeldenwahlRolleWichtigster Beitrag
Primärer Entdecker (S-Tier)Aria oder JohnnyAllgemeine Mobilität + Rätsel überspringenUnendlicher Dash oder Flug für Fortbewegung
Sekundärer Entdecker (A-Tier)Kalien oder CastellaSpezialisierte FortbewegungGreiferhaken für Klippen oder Teleport durch Tore
Ressourcensammler (B-Tier)Lute oder TheresiaAufklärung + Biom-NützlichkeitKnotenhervorhebung oder Gewässerüberquerung
Flex-SlotFamiliar (Abyssischer Leitwolf / Tapferer Schlüpfling)AufklärungsbonusScharfes Auge oder Schatzsinn
  • Primärer Entdecker (S-Tier): Aria oder Johnny für allgemeine Mobilität und Rätsel-Überspringen.

  • Sekundärer Entdecker (A-Tier): Kalien oder Castella für spezialisierte Fortbewegung (Greifen oder Teleportation).

  • Ressourcensammler (B-Tier oder höher): Lute oder Theresia, je nach Biom (Lute für Land, Theresia für wasserreiche Gebiete).

  • Flex-Slot: Ein Familiar mit Aufklärungsfähigkeiten, wie der Abyssische Leitwolf für sein „Scharfes Auge" oder der Tapfere Schlüpfling für Schatzsinn.

Erkundungs-NutzenAriaJohnnyCastellaKalienLuteTheresia
Vertikale MobilitätLuftangriff in der LuftFlug + DoppelsprungKeineGreiferhakenKeineKeine
Horizontale GeschwindigkeitUnendlicher Dash-ResetFlug (ausdauerbegrenzt)Teleport (5 m)GreiferhakenDreifach-DashEisplattformen
RätsellösungEntfernte Schalter auslösenRissige Wände durchbrechenDurch verschlossene Tore phasenEntfernte Hebel ziehenEntfernte Schalter treffenLavaströme einfrieren
RessourcenerkennungSchatzsinn +20 %Scharfes Auge (Abbauknoten)Arkane Abstimmung (30 m Radius)Schwebende Sammelobjekte bergenKraut/Knoten-HervorhebungKeine
Ausdauer-EffizienzDash-Reset bei InteraktionHohe AusdauerkostenNiedrig (Teleport)Geringe AusdauerkostenModeratLange Abklingzeit (18 s)

Wenn euch S-Tier-Helden fehlen, priorisiert A-Tier-Helden mit überlappendem Nutzen. Zum Beispiel kann Kalien sowohl Arias horizontalen Dash als auch Johns vertikale Reichweite ersetzen, wenn ihr seinen Greiferhaken beherrscht. Paart ihn mit Castella für Rätsel-Überspringen, und ihr habt ein fähiges Erkundungsteam.

Für detailliertere Helden-Builds und Kampfrankings schaut euch unsere Helden-Tierliste an, um zu sehen, wie diese Entdecker im Kampf abschneiden.

FAQ

Welcher Held ist absolut der schnellste für Open-World-Fortbewegung?

Aria ist aufgrund ihres zurücksetzbaren Dashes und ihrer Luftmobilität die schnellste Heldin für anhaltende Fortbewegung. Johnny legt mit dem Flug lange Distanzen schneller zurück, muss aber landen, um Ausdauer zu regenerieren. In einem geraden Rennen über eine flache Karte ohne Hindernisse gewinnt Johnny. In der praktischen Erkundung mit Hügeln, Wänden und interaktiven Objekten ist Aria konstant schneller.

Kann ich dasselbe Team für Erkundung und Kampf verwenden?

Ihr könnt, aber es ist nicht optimal. Erkundungsfokussierte Helden wie Aria und Kalien haben geringeren Schadensoutput als Kampfspezialisten wie Jerome oder Veronica. Wenn ihr häufige Kämpfe erwartet, erwägt, einen Kampfhelden in eurer Gruppe zu behalten und nur bei schwierigem Gelände zu einem Mobilitätshelden zu wechseln.

Machen Familiars einen signifikanten Unterschied bei der Erkundung?

Absolut. Familiars wie der Tapfere Schlüpfling erhöhen den Schatzerkennungsradius, während der Abyssische Leitwolf Abbauknoten und Kräuter aufdeckt. Einige Familiars gewähren Bewegungsgeschwindigkeitsboni oder reduzieren den Ausdauerverbrauch. Die Familiar-Synergie mit bestimmten Helden kann die Fortbewegungseffizienz drastisch verbessern.

Wie erhalte ich die besten Erkundungshelden?

Aria und Johnny werden über das Gacha-System (Heldenanfragen-Banner) erhalten. Kalien ist eine Story-Belohnung nach Abschluss von Kapitel 4. Castella ist im Heldenanfragen-Shop für 300 Namenlose Seelen erhältlich. Theresia ist eine Login-Belohnung für neue Spieler, was sie zum zugänglichsten Erkundungshelden macht.

Gibt es versteckte Erkundungsmechaniken, die ich kennen sollte?

Ja. Einige Helden haben nicht aufgelistete Interaktionen: Arias Dash kann sich an zerstörbaren Objekten wie Kisten und Fässern zurücksetzen, was das Spiel nicht explizit angibt. Johns Flughöhe kann durch schnelles Tippen von Springen während des Aufstiegs erhöht werden. Kaliens Greiferhaken kann sich an bestimmte feindliche Projektile heften, um sich selbst zu katapultieren. Experimentiert mit den Fähigkeiten eurer Helden in sicheren Gebieten, um diese versteckten Mechaniken zu entdecken.

Welche Biome erfordern spezifische Erkundungshelden?

Die Nebel-Sümpfe begünstigen stark Theresia für ihre Eisplattformen. Der Zerbrochene Turm erfordert Johnny oder Kalien für vertikale Reichweite. Die Krypten des Organa-Ordens sind auf Castellas Phasenfähigkeit ausgelegt. Der Bergstützpunkt der Rotfuchs-Söldner begünstigt Kalien. Für allgemeine Overworld-Erkundung ist Aria die vielseitigste Wahl.

Lohnt es sich, bei Heldenanfragen-Bannern nur wegen Erkundungshelden zu ziehen?

Wenn Erkundung eure Priorität ist, ja. Aria und Johnny sind limitierte Banner-Helden, die möglicherweise monatelang nicht zurückkehren. Kalien und Castella sind jedoch ohne Gacha erhältlich, also konzentriert eure Ressourcen auf S-Tier-Entdecker und nutzt kostenlose Alternativen für sekundäre Rollen.