업데이트

드래곤소드 패치 노트 – 출시 이후 모든 업데이트 변경 사항

2026년 7월 22일 출시 이후 드래곤소드: 어웨이크닝의 전체 업데이트 로그. 밸런스 변경, 버그 수정, 신규 콘텐츠 및 각 패치가 메타에 미친 영향을 다룹니다.

드래곤소드: 어웨이크닝이 2026년 7월 22일에 출시된 이후, Hound13는 출시 첫날부터 꾸준한 업데이트 cadence를 유지해 왔습니다. 패치 기록을 이해하는 것은 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두에게 필수적입니다. 각 주요 업데이트마다 메타가 극적으로 변화했으며, 한때 랭크전을 지배했던 영웅들이 몰락하고 다른 영웅들이 두각을 나타냈습니다. 이 종합 로그는 출시일 핫픽스부터 가장 최근의 밸런스 패치까지 모든 중요한 변경 사항을 다루며, 각 업데이트가 오르비스 대륙에서의 게임플레이에 어떤 영향을 미쳤는지 자세히 분석합니다.

패치 버전 개요

버전날짜유형주요 추가 사항메타 영향
1.0.02026년 7월 22일출시19명의 영웅, 완전한 오픈 월드, 리프트 시스템, 영웅 의뢰Lute, Johnny, Castella 지배
1.0.12026년 7월 24일핫픽스Theresia 지형 수정; Direwolf 동결 감소미미함; 안정성 개선
1.0.22026년 8월 5일밸런스Lute/Johnny 너프; Castella 치유 -8%; Switching Signal QoLSignal Skill 연타 메타에서 탈피
1.1.02026년 8월 26일콘텐츠Frostveil Tundra; Kalsion (신규 영웅); 리프트 확장Kalsion이 출혈 메타 재정의
1.1.12026년 8월 28일긴급출혈 중첩 버그 수정; Kalsion 데미지 감소Kalsion 폭발 데미지 조정
1.2.02026년 9월 15일밸런스Othello 리워크; Shock 글로벌 너프 (25%에서 18%로); Eileen/Tarte 버프Shock 조합 감소; 공중 전략 등장
1.3.02026년 10월 20일콘텐츠 + 이벤트할로윈 이벤트; Jerome (신규 영웅, 공중 전문가)공중 중심 조합 40% 급증
1.3.12026년 10월 28일밸런스공중 최대 3초로 제한; Jerome -8% 데미지무한 저글링 방지
1.4.02026년 11월 19일콘텐츠Frozen Citadel 던전; Cerese (신규 영웅, 화염/반동결); 전설의 리프트Cerese가 고레벨 클리어에 필수
1.4.12026년 11월 22일핫픽스Glacius 분노 타이머 연장; 데미지 10% 감소Frozen Citadel 접근성 향상
1.5.02026년 12월 17일밸런스 + 시스템Switching Signal 개편; Frost Gauge 보편적 +10%; Liza/Roxy 버프; 펜리어 진화위험 대비 보상 재조정; 서포트 메타 다양화

출시일: 버전 1.0.0 (2026년 7월 22일)

드래곤소드: 어웨이크닝의 초기 출시에서는 19명의 플레이 가능한 영웅, 오르비스 대륙 전체에 걸친 완전한 오픈 월드 탐험, 그리고 기본 전투 시스템이 도입되었습니다. 출시 시 게임에는 리프트 시스템, 영웅 의뢰 미션, 그리고 핵심 상태 이상 메커니즘인 넉다운, 쇼크, 프리즈, 에어본, 블리드가 포함되었습니다.

출시일에 문제가 없었던 것은 아닙니다. 서버 안정성이 주요 우려 사항이었으며, 동시 접속자 수가 기대치를 초과했습니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 북미 서버는 출시 후 약 4시간 동안 간헐적인 연결 끊김이 발생했습니다. Hound13는 12시간 이내에 긴급 점검 시간을 배포하여 서버를 안정적인 상태로 만들었습니다.

출시 메타는 즉시 높은 데미지의 Signal Skill 체인 중심으로 형성되었습니다. 빠른 베기 콤보와 짧은 재사용 대기时间的 Signal Skill을 가진 Lute가 즉각적인 인기를 얻었습니다. 차지 공격으로 쇼크를 적용할 수 있는 Johnny는 군중 제어의 주력으로 자리잡았습니다. Castella는 최고의 서포트 영웅으로 부상했으며, 그녀의 치유 능력은 다른 선택지를 압도했습니다. Valiant Hatchling과 Abyssal Direwolf 월드 보스는 엔드게임 도전으로 여겨졌으며, 후자는 동결을 유발하는 오라 때문에 악명 높았습니다.

출시일 알려진 문제

출시 시 여러 버그가 있었습니다. Theresia의 에어본 콤보가 간혹 지형을 통과하여 맵 밖으로 떨어지는 경우가 있었습니다. 특정 적 타입, 특히 Red Fox Mercenaries 정예의 경우 프리즈 빌드업을 위한 프로스트 게이지가 일관성이 없었습니다. 플레이어가 의도된 순서대로 목표를 완료하지 않을 경우 Organa Order 세력 퀘스트라인에 진행 차단 버그가 있었습니다. Hound13는 이 문제들을 첫 24시간 이내에 인지하고 핫픽스를 약속했습니다.

패치별 버그 수정

버그수정된 패치설명해결 방법
Theresia 지형 클리핑1.0.1공중 강공격이 지형을 통과하여 맵 밖으로 떨어질 수 있음공중 강공격의 충돌 감지 조정
Valiant Hatchling 이중 스폰1.0.1특정 서버 인스턴스에서 월드 보스가 동시에 두 번 스폰될 수 있음스폰 타이머 수정
Organa Order 퀘스트라인 차단1.0.1목표를 순서 외로 완료할 경우 진행 차단스크립팅 수정으로 모든 완료 순서 허용
Frost Gauge 비일관성1.0.1적 타입별로 프리즈 빌드업 속도가 다름 (특히 Red Fox 정예)Abyssal Direwolf Frost Gauge 약 15% 감소
Kalsion 출혈 중첩1.1.1Dana의 펜리어 부스트로 출혈이 의도된 한도를 넘어 중첩 가능; 월드 보스 원샷적당 5개 출혈 중첩 하드캡
Glacius 분노 타이머1.4.1고난이도에서 분노가 너무 빨리 발동타이머 45초 연장; 분노 데미지 10% 감소

버전 1.0.1 – 첫 번째 핫픽스 (2026년 7월 24일)

출시 후 첫 번째 패치가 빠르게 배포되었습니다. 이 핫픽스는 메타를 크게 변경하지 않고 가장 중요한 문제들을 해결했습니다.

버그 수정

Theresia 지형 클리핑 버그는 그녀의 공중 강공격 충돌 감지를 조정하여 해결되었습니다. Organa Order 퀘스트라인은 진행을 차단하지 않고 어떤 순서로든 목표를 완료할 수 있도록 하는 스크립팅 수정을 받았습니다. Valiant Hatchling 월드 보스는 스폰 타이머가 수정되었습니다; 이전에는 특정 서버 인스턴스에서 동시에 두 번 스폰될 수 있었습니다.

사소한 밸런스 조정

이 패치의 유일한 밸런스 변경은 Abyssal Direwolf의 프리즈 빌드업 속도 감소였습니다. Frost Gauge 축적이 약 15% 감소하여 메커니즘을 너무 쉽게 만들지 않으면서도 전투를 약간 더 관리하기 쉽게 만들었습니다. 이는 전투가 출시 당시 사용 가능한 장비 레벨에 비해 과도하게 조정되었다는 커뮤니티 피드백에 대한 직접적인 대응이었습니다.

버전 1.0.2 – Signal Skill 조정 (2026년 8월 5일)

이 패치는 첫 번째 중요한 밸런스 개입을 표시했습니다. Hound13는 개발된 지배적인 Signal Skill 연타 메타를 대상으로 했습니다.

영웅 밸런스 변경

Lute는 표적화된 너프를 받았습니다. 그의 Signal Skill 재사용 대기시간이 8초에서 11초로 증가했으며, 마지막 타격의 데미지 배율이 340%에서 290%로 감소했습니다. 이 변경은 PvE 스피드 클리어와 떠오르는 경쟁 씬 모두에서 그의 압도적인 존재감을 줄이기 위해 설계되었습니다.

Johnny의 차지 공격 시 쇼크 적용 확률이 80%에서 65%로 감소했습니다. 이는 더 많은 카운터플레이 옵션을 열고 영구 쇼크 전략의 신뢰성을 낮춘 중요한 변경이었습니다.

Castella의 치유 출력이 모든 능력을 통틀어 8% 감소했습니다. 개발팀은 이를 더 다양한 서포트 선택을 장려하기 위함이라고 언급했습니다. Dana와 Aria는 보상 차원에서 서포트 능력에 대한 소규모 버프를 받았습니다. Dana의 펜리어 치유가 12% 증가했고, Aria의 파티 전체 데미지 감소 버프가 6초에서 8초로 연장되었습니다.

시스템 변경

Switching Signal 메커니즘은 약간 더 큰 입력 버퍼 윈도우를 허용하도록 조정되었습니다. 이제 플레이어는 콤보의 마지막 프레임 동안 0.3초 일찍 Switching Signal을 대기열에 넣을 수 있었습니다. 이 품질 개선 변경은 태그 팀 콤보를 훨씬 더 유창하게 만들었고 최적화된 플레이의 기술 천장을 높였습니다.

버전 1.1.0 – 첫 번째 콘텐츠 업데이트 (2026년 8월 26일)

첫 번째 주요 콘텐츠 업데이트는 드래곤소드: 어웨이크닝에 상당한 추가 사항을 가져왔습니다. Hound13는 새로운 지역, 새로운 영웅, 그리고 중요한 시스템 확장을 도입했습니다.

신규 콘텐츠

오르비스 대륙의 북부 지역이 개방되어 Frostveil Tundra 존이 추가되었습니다. 이 지역은 전투 외에서도 프로스트 게이지를 신중하게 관리해야 하는 환경적 동결 위험을 도입했습니다. 새로운 적 타입에는 동결에 강하지만 출혈에 취약한 Frostbound Direwolves와 Glacial Golems가 포함되었습니다.

새로운 영웅은 출혈 적용 및 Signal Skill인 Blood Harvest로 이를 활용하는 데 전문화된 중거리 전사 Kalsion이었습니다. Kalsion의 출시로 메타가 즉시 변화했는데, 그의 출혈 데미지는 적의 최대 체력에 비례하여 증가하여 Abyssal Direwolf와 다른 고체력 대상에게 예외적으로 강력했습니다.

밸런스 변경

Renia는 그녀의 펜리어인 Nameless Soul의 완전한 리워크를 받았습니다. 이전에 Nameless Soul은 일관성 없는 데미지 출력을 제공했습니다. 리워크 후, 펜리어의 공격은 예측 가능해졌으며 영웅 의뢰 타겟팅 시스템을 사용하여 방향을 지정할 수 있게 되었습니다. 이 변경은 Renia를 가장 적게 사용되는 영웅 중 하나에서 경쟁력 있는 선택지로 격상시켰습니다.

Charlotte의 프리즈 적용이 조정되었습니다. 그녀의 Frost Gauge 빌드업이 모든 적 타입에서 표준화되어 출시 이후 그녀를 괴롭혔던 비일관성이 제거되었습니다. 최대 프리즈 지속시간이 5초에서 4초로 캡되어 조정된 그룹 플레이에서 지배적이었던 체인 프리즈 전략을 방지했습니다.

시스템 추가

리프트 시스템이 첫 번째 확장을 받았습니다. 더 나은 보상을 제공하지만 난이도가 크게 증가한 새로운 리프트 티어가 추가되었습니다. 리프트 내의 Nameless Soul 적들은 넉다운과 에어본에 대한 저항 증가를 포함한 새로운 모디파이어를 얻었습니다.

버전 1.1.1 – 긴급 패치 (2026년 8월 28일)

Kalsion의 출시는 의도하지 않은 상호작용을 동반했습니다. 그의 출혈 적용이 Dana의 펜리어 부스트와 결합될 때 의도된 한도를 넘어 중첩될 수 있었습니다. 이로 인해 월드 보스를 원샷할 수 있는 출혈 데미지 값이 가능해졌습니다. Hound13는 48시간 이내에 긴급 패치를 배포했습니다.

중요 수정

출혈 중첩 버그는 적당 5 스택의 하드캡을 구현하고 각 스택이 의도된 데미지를 입히도록 하여 해결되었습니다. Kalsion의 Signal Skill인 Blood Harvest는 소비된 출혈 스택당 데미지 배율이 220%에서 180%로 감소하여 그의 폭발 데미지를 다른 딜러와 일치하는 수준으로 맞추었습니다.

버전 1.2.0 – 밸런스 패스 (2026년 9월 15일)

이 패치는 완전히 영웅 밸런스에 집중되었으며 신규 콘텐츠 추가는 없었습니다. Hound13는 첫 한 달의 플레이어 데이터를 사용하여 광범위한 조정을 수행했습니다.

주요 영웅 리워크

Othello는 가장 중요한 리워크를 받았습니다. 그의 상태 이상 적용이 신뢰할 수 없었고, 데미지 출력이 다른 영웅들에 뒤처졌습니다. 리워크 후, Othello의 Shadow Strike 능력은 비무장 대상에게 100% 일관성으로 넉다운을 적용했으며, 데미지 스케일링이 15% 증가했습니다. 그의 역할은 일반주의자에서 전용 단일 대상 암살자로 변경되었습니다.

Veronica의 치유가 재조정되었습니다. 폭발 치유가 10% 감소했지만, 시간 경과에 따른 치유 효과가 25% 증가했습니다. 이는 더 능동적인 플레이 스타일을 장려하여, 폭발 데미지에 반응하기보다는 데미지가 발생하기 전에 치유를 적용하는 방향으로 유도했습니다.

메타 정의 조정

Shock 상태 이상은 글로벌 조정을 받았습니다. 쇼크 상태의 대상에 대한 데미지 보너스가 25%에서 18%로 감소했습니다. 이 변경은 Johnny와 Logan이 대규모 폭발 윈도우를 설정하는 데 의존하던 쇼크 기반 팀 구성의 우세를 줄이는 것을 목표로 했습니다.

Logan의 Signal Skill 재사용 대기시간이 10초에서 14초로 증가했으며, 그의 쇼크 적용 확률은 Johnny의 65%에 맞춰 감소했습니다. 글로벌 쇼크 조정과 결합된 이러한 변경은 고레벨 플레이에서의 그의 픽률을 크게 줄였습니다.

저조한 영웅 버프

Eileen은 상당한 버프를 받았습니다. 그녀의 에어본 콤보 데미지가 20% 증가했으며, 그녀의 Signal Skill인 Gale Force는 완전한 콤보 설정 없이도 작은 적을 발사할 수 있는 능력을 얻었습니다. 이 변경은 그녀를 몹 사냥 콘텐츠에서 경쟁력 있는 선택지로 만들었습니다.

Tarte의 펜리어인 Chako는 개선된 AI 패싱과 증가된 데미지를 받았습니다. Chako의 공격 빈도가 30% 증가했고, 타격당 데미지가 10% 증가했습니다. Tarte는 특히 새로운 Frostveil Tundra 콘텐츠에서 실행 가능한 서포트-딜러 하이브리드가 되었습니다.

버전 1.3.0 – 할로윈 이벤트 (2026년 10월 20일)

할로윈 이벤트는 기간 한정 콘텐츠와 깜짝 영웅 출시를 도입했습니다.

이벤트 콘텐츠

"백령의 밤" 이벤트는 할로윈 테마의 코스메틱과 기간 한정 리프트 던전을 추가했습니다. 이벤트 던전은 수정된 상태 이상 저항을 가진 기존 적들의 빙의된 버전을 특징으로 했습니다. 이벤트 던전을 완료하면 독점 무기 스킨과 Chako의 독특한 펜리어 스킨이 보상으로 주어졌습니다.

신규 영웅: Jerome

Jerome은 이벤트 참여를 통해 획득 가능한 기간 한정 영웅으로 출시되었습니다. 그는 적을 발사하고 공중 상태의 대상에게 보너스 데미지를 입히는 능력으로 에어본 상태 이상을 전문으로 하는 첫 번째 영웅이었습니다. 그의 Signal Skill인 Sky Splitter는 이미 다른 영웅에 의해 발사된 적에 대한 에어본 지속시간을 연장할 수 있어 새로운 태그 팀 콤보 기회를 만들었습니다.

커뮤니티 보고에 따르면, Jerome의 출시는 그의 출시 이후 몇 주 동안 에어본 중심 팀 구성의 사용률을 40% 이상 증가시켰을 것으로 추정됩니다.

밸런스 시사점

Jerome의 출시는 에어본 중심 키트를 가진 Eileen을 간접적으로 버프했습니다. Eileen-Jerome 태그 팀은 몹 콘텐츠를 스피드 클리어하는 지배적인 전략이 되었습니다.

버전 1.3.1 – Jerome 조정 (2026년 10월 28일)

Jerome의 출시에는 밸런스 우려가 있었습니다. 그의 에어본 연장 메커니즘은 특정 팀 구성과 결합될 때 이론적으로 적을 무한히 에어본 상태로 유지할 수 있었습니다.

조정

최대 에어본 지속시간이 글로벌하게 3초로 캡되어 무한 저글링을 방지했습니다. Jerome의 Sky Splitter 데미지는 그의 유틸리티를 보상하기 위해 8% 감소했습니다. Eileen의 에어본 콤보는 Jerome와 독립적인 그녀의 실행 가능성을 유지하기 위해 소규모 5% 데미지 증가를 받았습니다.

버전 1.4.0 – 겨울 확장 (2026년 11월 19일)

두 번째 주요 콘텐츠 업데이트는 오르비스 대륙을 더욱 확장하고 중요한 시스템 변경을 도입했습니다.

신규 콘텐츠

Frostveil Tundra는 월드 보스 Glacius, the Frost Titan을 특징으로 하는 새로운 엔드게임 던전인 Frozen Citadel 추가로 확장되었습니다. 이 보스는 특정 팀 구성이 관리해야 하는 프리즈의 더 심한 버전인 Deep Freeze 메커니즘을 도입했습니다.

새로운 영웅 Cerese가 추가되었습니다. Cerese는 열을 발생시켜 Frost Gauge 빌드업을 감소시키고 짧은 기간 동안 프리즈 면역을 제공하는 화염 원소 근접 전사입니다. 그녀의 Signal Skill인 Inferno Slash는 동결된 대상에게 보너스 데미지를 입혀 Charlotte와 같은 프리즈 적용 영웅과의 흥미로운 시너지를 만듭니다.

시스템 변경

리프트 시스템은 고유한 모디파이어와 리더보드를 갖춘 전설의 리프트를 추가하여 두 번째 주요 확장을 받았습니다. 전설의 리프트는 지속적인 Frost Gauge 빌드업을 적용하는 "Frost Aura" 모디파이어를 도입하여 고레벨 클리어에 Cerese를 거의 필수로 만들었습니다.

영웅 의뢰 시스템은 플레이어가 동시에 최대 세 명의 영웅을 미션에 보낼 수 있도록 확장되었으며, 보상은 영웅 레벨과 미션 난이도에 따라 조정됩니다.

밸런스 변경

Charlotte의 프리즈 적용은 Cerese의 도입을 보상하기 위해 버프되었습니다. 그녀의 Frost Gauge 빌드업이 15% 증가했으며, 그녀의 Signal Skill인 Frost Nova는 이미 동결된 대상에게 사용될 때 Deep Freeze를 적용할 수 있는 능력을 얻었습니다.

Kalsion의 출혈 데미지가 비보스 적에 대해 5% 감소하여 몹 사냥 콘텐츠에서의 그의 우세를 해결하면서 보스 처치 잠재력은 유지했습니다.

버전 1.4.1 – 핫픽스 (2026년 11월 22일)

빠른 패치가 Frozen Citadel의 문제를 해결했습니다. Glacius는 고난이도에서 너무 빨리 발동하는 의도하지 않은 분노 타이머를 가지고 있었습니다. 타이머가 45초 연장되었고, 분노 데미지가 10% 감소했습니다.

버전 1.5.0 – 메타 대격변 (2026년 12월 17일)

이 패치는 Hound13가 특정 팀 구성 주변에 통합된 확립된 메타를 뒤흔들기 위한 의도적인 시도였습니다.

패치 전반에 걸친 주요 밸런스 변경

변경패치영향받는 영웅/메커니즘이전이후메타 효과
Lute Signal Skill 재사용 대기시간1.0.2Lute8초11초Lute의 압도적인 PvE/경쟁 존재감 감소
Lute 마지막 타격 배율1.0.2Lute340%290%폭발 데미지 우세 감소
Johnny 쇼크 적용1.0.2Johnny80% 확률65% 확률카운터플레이 개방; 영구 쇼크 전략 감소
Castella 치유 출력1.0.2Castella기본 값모든 능력 -8%다양한 서포트 선택 장려
쇼크 데미지 보너스 (글로벌)1.2.0모든 쇼크 기반 조합25% 보너스18% 보너스팀 구성 우선순위를 근본적으로 변경
에어본 지속시간 캡1.3.1Jerome, Eileen캡 없음최대 3초무한 저글링 방지
Switching Signal 무적 프레임1.5.0모든 영웅0.5초0.3초더 높은 위험 대비 보상; 정확한 타이밍 보상
Switching Signal 콤보 보너스1.5.0모든 영웅15% 데미지22% 데미지감소된 무적 프레임 보상

근본적인 변경

Switching Signal 시스템이 개편되었습니다. 이전에 Switching Signal은 짧은 무적 윈도우와 함께 즉시 영웅 교체를 허용했습니다. 패치 후, 무적 프레임이 0.5초에서 0.3초로 감소했으며, 성공적인 Switching Signal 콤보에 대한 데미지 보너스가 15%에서 22%로 증가했습니다. 이는 위험 대비 보상 비율을 높이고 정확한 타이밍을 보상했습니다.

Frost Gauge 시스템은 보편적인 조정을 받았습니다. Frost Gauge 축적이 모든 출처에서 10% 증가했지만, 프리즈 지속시간은 4초에서 3초로 글로벌하게 감소했습니다. 이로 인해 프리즈는 더 빈번해졌지만 덜 가혹해져 더 능동적인 카운터플레이를 장려했습니다.

영웅 조정

Liza는 출시 이후 첫 번째 주요 버프를 받았습니다. 그녀의 치유 출력이 12% 증가했으며, 그녀의 Signal Skill인 Purifying Light는 Deep Freeze를 정화하는 능력을 얻었습니다. 이로 인해 그녀는 Frozen Citadel 콘텐츠에서 Cerese의 우세에 대한 직접적인 카운터가 되었습니다.

Roxy의 데미지가 모든 능력에서 8% 증가했습니다. 그녀의 Signal Skill인 Shadow Strike는 방어 관통 속성을 얻어 적 방어력의 30%를 우회할 수 있게 되었습니다. 이 변경은 그녀를 틈새 픽에서 경쟁력 있는 단일 대상 딜러로 격상시켰습니다.

신규 시스템

펜리어 시스템은 펜리어 진화 도입으로 확장되었습니다. 이제 펜리어는 전설의 리프트에서 얻은 재료를 사용하여 진화할 수 있어 스탯을 증가시키고 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. Chako의 진화는 출혈 적용 능력을 부여하여 Tarte를 더 다재다능한 서포트 선택지로 만들었습니다.

현재 메타 분석 (2026년 1월)

가장 최근 패치 기준으로, 메타는 출시 상태에 비해 상당히 다양화되었습니다. 쇼크 기반 구성의 우세가 감소했고, Jerome와 Eileen 덕분에 에어본 전략이 두각을 나타내고 있습니다. Charlotte와 Cerese를 중심으로 한 프리즈 구성은 Frozen Citadel 콘텐츠에서 지배적이며, Kalsion과의 출혈 구성은 일반적인 보스 처치에 여전히 강력합니다.

서포트 메타는 Castella의 절대적 우세에서 Dana, Aria, Liza가 콘텐츠에 따라 모두 플레이되는 더 균형 잡힌 상태로 이동했습니다. Theresia는 유연한 딜러로서 일관된 존재감을 유지해 왔으며, Othello는 최고의 단일 대상 암살자로 틈새를 개척했습니다.

커뮤니티 보고에 따르면, 엔드게임 콘텐츠에서 최상위 DPS 영웅의 추정 픽률은 Kalsion (22%), Jerome (18%), Eileen (15%), Roxy (12%), Theresia (10%)이며, 나머지는 다른 영웅들에 분산되어 있습니다. 이 다양성은 출시 당시 Lute 단독이 추정 35%의 픽률을 장악했던 것에 비해 상당한 개선입니다.

자주 묻는 질문

드래곤소드: 어웨이크닝은 얼마나 자주 업데이트를 받나요?

Hound13는 출시 이후 일관된 업데이트 일정을 유지해 왔습니다. 주요 콘텐츠 패치는 약 4-6주마다 배포되며, 더 작은 밸런스 패치와 핫픽스는 필요에 따라 배포됩니다. 중요한 버그에 대한 긴급 수정은 일반적으로 24-48시간 이내에 배포됩니다. 개발팀은 게임 수명 주기의 첫 해 동안 최소한 이 cadence를 유지할 것을 약속했습니다.

출시 이후 가장 많이 너프된 영웅은 누구인가요?

Lute는 가장 중요한 너프를 받았으며, 그의 Signal Skill 재사용 대기시간이 증가하고 데미지 배율이 두 번 감소했습니다. Johnny와 Logan은 모두 쇼크 관련 너프를 받아 초기 메타에서의 그들의 우세를 줄였습니다. Kalsion의 출혈 중첩 버그가 수정되었고, 그의 몹 사냥 데미지가 감소했습니다. 이러한 너프에도 불구하고, 이 모든 영웅은 현재 메타에서 실행 가능한 선택지로 남아 있습니다.

가장 영향력 있는 밸런스 변경은 무엇이었나요?

버전 1.2.0에서 25%에서 18%로의 글로벌 쇼크 데미지 보너스 감소가 단연 가장 영향력 있는 단일 변경이었습니다. 이는 팀 구성 우선순위를 근본적으로 변화시키고 프리즈와 에어본 중심 전략이 경쟁할 공간을 열었습니다. 버전 1.5.0의 Switching Signal 무적 프레임 감소 또한 고레벨 플레이에 profound한 영향을 미쳐 기술 천장을 상당히 높였습니다.

Jerome는 어떻게 잠금 해제하나요?

Jerome은 할로윈 이벤트 동안 기간 한정 영웅으로 출시되었습니다. 현재 패치 기준으로, Jerome은 표준 영웅 획득 시스템을 통해 이용 가능합니다. 플레이어는 Organa Order 퀘스트라인을 3장까지 진행한 후 사용 가능해지는 그의 영웅 의뢰 미션을 완료하여 잠금 해제할 수 있습니다. 그의 미션은 팀 레벨 45 이상이 필요합니다.

더 많은 영웅 출시가 있을까요?

예, Hound13는 추가 영웅이 개발 중임을 확인했습니다. 지금까지의 출시 일정을 바탕으로, 플레이어는 약 6-8주마다 새로운 영웅을 기대할 수 있습니다. 개발 로드맵은 다음 영웅이 백령 세력과 시너지 효과를 내도록 설계된 서포트 중심 캐릭터일 것임을 시사합니다. 다가오는 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 다가오는 영웅 가이드를 확인하세요.

미래의 메타 변화에 어떻게 대비하나요?

가장 안전한 투자는 현재 메타에 관계없이 잘 수행되는 다재다능한 영웅에 대한 투자입니다. Theresia, Aria, Liza는 모든 패치에서 일관된 성능을 유지해 왔습니다. 단일 메타 구성에 모든 것을 투자하기보다는 다양한 로스터 구축에 집중하세요. 리프트 시스템과 전설의 리프트는 여러 팀 구성을 필요로 하므로 엔드게임 진행에는 깊이보다 폭이 더 가치가 있습니다.

Red Fox Mercenaries 세력에 무슨 일이 있었나요?

Red Fox Mercenaries 세력은 직접적인 버프나 너프를 받지 않았지만, 쇼크에 대한 글로벌 변경이 그들의 성능에 간접적으로 영향을 미쳤습니다. Johnny와 Logan은 여전히 강력한 선택지로 남아 있지만, 그들의 우세는 감소했습니다. 데미지 증폭을 위한 쇼크에 대한 세력의 의존은 더 다양한 데미지 프로필을 가진 세력보다 메타 변화에 더 취약하다는 것을 의미합니다.