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DragonSword: Awakening 출시 후 로드맵 – 예정된 모든 업데이트와 콘텐츠

DragonSword: Awakening 출시 후 로드맵에 대한 완벽한 정리. 4명의 무료 영웅인 Liza, Jerome, Veronica, Logan, 리프트 시스템, 히어로 리퀘스트 시스템, 그리고 개발사 소통을 기반으로 한 예상 출시 일정을 다룹니다.

DragonSword: Awakening 출시 후 로드맵 – 예정된 모든 업데이트와 콘텐츠

DragonSword: Awakening의 2026년 7월 22일 출시는 오르비스 대륙에서의 살아 숨 쉬는 진화하는 여정의 시작을 알립니다. Hound13은 가챠 메커니즘을 지양하고 바이투플레이 확장 및 무료 콘텐츠 업데이트를 우선시하는 투명한 출시 후 전략을 제시했습니다. 이 가이드는 모든 공식 소통, 개발자 스트림, 커뮤니티 보고서를 종합하여 4명의 무료 영웅인 Liza, Jerome, Veronica, Logan, 혁신적인 리프트 시스템, 히어로 리퀘스트 시스템, 그리고 예상 일정을 포함하여 완전한 로드맵을 정리합니다. 용감한 병아리부터 심연의 다이어울프 베테랑까지, 이 로드맵을 이해하는 것은 다가오는 도전에 대비하여 이름 없는 영혼을 준비하는 데 도움이 될 것입니다.

무료 영웅 4인: 지출 없이 로스터 확장하기

DragonSword: Awakening의 출시 후 계획에서 가장 호평을 받은 부분 중 하나는 추가 비용 없이 4명의 영웅을 더 출시하겠다는 약속입니다. 이 영웅들은 단순한 리스킨이 아니라, 각각 고유한 무기, 플레이스타일, 붉은 여우 용병단과 오르가나 기사단이 관련된 전체 갈등에 얽힌 서사적 아크를 가져옵니다. 2026년 6월 Hound13 라이브 스트림에서 발표된 개발자 로드맵을 바탕으로, 각 영웅에 대한 자세한 분석은 다음과 같습니다.

Liza – 진홍빛 결투사

Liza는 첫 번째 무료 영웅 출시로 예정되어 있으며, 출시 후 약 6~8주 후인 2026년 8월 말 또는 9월 초에 출시될 것으로 예상됩니다. 그녀는 래피어와 패링 대거를 사용하며, 정밀한 블록과 리포스테를 중심으로 한 고위험 고보상형 플레이스타일을 강조합니다. 그녀의 핵심 메커니즘은 "결투사의 집중" 게이지를 중심으로 전개되는데, 이 게이지는 데미지를 받지 않고 연속 히트를 입히면 채워집니다. 게이지가 가득 차면 그녀의 시그널 스킬이 파괴적인 돌격으로 변하며, 일반 적에게는 넉다운을 발동시키고 보스의 패턴을 끊을 수 있습니다. 클로즈드 베타의 커뮤니티 분석에 따르면 그녀는 솔로 플레이 및 단일 대상 전투에서 뛰어나지만, 광역 공격 옵션의 부재는 신중한 패밀리어 선택(예: 취약 구간을 보완하기 위한 방어형 차코 장착)을 필요로 할 수 있습니다.

Liza의 배경 이야기는 그녀를 붉은 여우 용병단, 특히 현재의 지도자와의 분열 이후 단체를 떠난 전 멤버로 연결합니다. 개발자 노트에 따르면 그녀의 개인 퀘스트라인은 그녀의 이탈의 결과와 해당 세력 내부 정치에 대한 새로운 로어를 탐구할 예정입니다. 플레이어들은 그녀가 기존 영웅인 Lute(방어 버프를 통해 생존력 연장) 및 Johnny(군중 제어 능력으로 정확한 타격을 위해 적을 모아줌)와 시너지를 가질 것으로 기대할 수 있습니다. 개발진은 Liza가 이름 없는 영혼의 거점에서 시작되는 히어로 리퀘스트 체인을 통해 해금될 것이며, 현재 진행도에 맞춰 조정되는 일련의 미션을 완료해야 한다고 확인했습니다.

Jerome – 철갑의 보루

Jerome은 두 번째 무료 영웅으로, 2026년 10월 말 또는 11월 초에 출시될 것으로 예상됩니다. 그는 헤비 실드와 메이스를 사용하는 탱커로, 데미지 경감과 어그로 관리에 설계 철학이 집중되어 있습니다. 치유와 배리어에 의존하는 기존 방어형 영웅 Aria와 달리, Jerome의 키트는 "보루의 결의" 메커니즘을 중심으로 구축됩니다. 공격을 성공적으로 블록하거나 패링하면 스택이 누적되어 다음 시그널 스킬의 데미지를 증가시키고 적에게 디버프를 적용하여 공격력을 감소시킵니다. 그의 스위칭 시그널은 투사체를 흡수하는 보호 영역을 생성하여, 심연의 다이어울프 변형과 같은 원거리 보스와의 협력 전투에서 매우 귀중합니다.

Jerome의 서사는 그가 오르가나 기사단의 성기사였으나 신앙의 위기 이후 오르비스 대륙을 방랑하게 된 경위로 연결됩니다. 그의 개인 퀘스트는 메인 캠페인에서 암시된 기사단 내부의 타락을 탐구할 것으로 알려졌습니다. 메타적 관점에서, Jerome은 내구력 있는 최전선이 필요한 태그 콤보 세팅의 주류 영웅이 될 가능성이 큽니다. 지속 치유를 위한 Castella 또는 보스의 스태거드 페이즈 중 폭발 데미지 증폭을 위한 Theresia와 페어링하는 것이 엔드게임 메타를 정의할 수 있습니다. 플레이어들은 리프트 시스템에서 희귀한 광석이 필요할 것으로 예상되는 그의 고유 메이스 "Oathkeeper" 업그레이드 재료를 미리 모아두는 것이 좋습니다.

Veronica – 폭풍의 소환사

Veronica는 세 번째 무료 영웅으로, 2026년 12월 또는 2027년 1월에 출시될 것으로 예상되며, 휴일 이벤트와 일치할 가능성이 있습니다. 그녀는 체인드 시클과 번개 마법을 사용하는 원거리 캐스터로, 지역 통제와 상태이상 적용에 특화되어 있습니다. 그녀의 핵심 루프는 기본 공격으로 적을 때려 "폭풍 게이지"를 구축하는 것으로, 가득 차면 "템페스트 모드"에 진입하여 스킬 범위를 강화하고 공격이 적들 사이에서 연쇄 번개를 일으킵니다. 그녀의 고유 상태이상인 "감전"은 표준 감전의 변형으로 적의 이동 속도도 감소시켜, 동료들이 넉다운 콤보를 활용할 기회를 만들어줍니다.

Veronica의 로어는 그녀를 오르비스 대륙 너머 먼 땅에서 온 방랑하는 현자로 자리매김하며, 리프트 시스템의 기원에 대한 지식을 가져옵니다. 그녀의 등장은 다음 섹션에서 자세히 설명되는 리프트 시스템의 확장판과 동시에 이루어질 예정입니다. 전투에서 그녀는 Johnny나 새로운 영웅 Logan과 같이 적을 모을 수 있는 영웅과 탁월한 시너지를 보이며, 연쇄 번개를 극대화할 것으로 예상됩니다. 그녀의 패밀리어 시너리지는 데미지 부스팅 차코 변형과 같은 공격 옵션을 선호하지만, 커뮤니티 이론 구성에 따르면 상태이상 지속 시간을 연장하는 패밀리어와 페어링하면 보스의 프로스트 게이지를 깨뜨려 전례 없는 데미지 기회를 만들어낼 수 있다고 합니다.

Logan – 그림자 작업원

Logan은 마지막으로 발표된 무료 영웅으로, 2027년 상반기, 어쩌면 게임의 첫 번째 1주년 즈음에 출시될 예정입니다. 그는 쌍 daggers와 도구를 사용하여 그림자에서 적을 약화시키는 잠입 기반 암살자입니다. 그의 고유한 "그림자 표식" 메커니즘을 통해 적에게 표식을 남길 수 있으며, 이후 공격이 표식을 소비하여 보너스 데미지와 출혈 스택 폭발을 일으킵니다. 그의 스위칭 시그널은 적의 시야를 가리는 연막탄으로, Roxy나 Alex처럼 빠르고 높은 데미지 로테이션에 능한 영웅과의 신속한 태그 콤보를 가능하게 합니다.

Logan의 배경 이야기는 오르비스 대륙의 범죄 지하세계와 연결되어, 스파이와 파괴공작원들의 새로운 세력을 소개합니다. 개발자 인터뷰에서 그의 개인 퀘스트가 희귀 재료를 거래할 수 있는 새로운 거점 지역인 숨겨진 암거래 시장을 해금할 것이라고 암시했습니다. 게임플레이 관점에서, Logan은 베테랑 플레이어를 위한 높은 기술 난이도의 영웅으로 설계되었습니다. 위치 선정과 타이밍에 의존하기 때문에 연습이 필요하지만, 어려운 콘텐츠를 솔로로 클리어할 잠재력은 막대합니다. 그의 시그니처 스킬 업그레이드에 초기에 투자하는 것이 중요한데, 데미지가 그림자 표식 스택에 따라 기하급수적으로 증가하기 때문입니다.

리프트 시스템: 도전과 진행의 새로운 차원

리프트 시스템은 DragonSword: Awakening 엔드게임의 핵심이며, 그 완전한 구현은 무료 영웅들과 함께 단계적으로 진행됩니다. 2026년 5월 개발자 라운드테이블에서 처음 공개된 리프트 시스템은 절차적으로 생성된 던전을 도입하여 난이도를 높이고 독점 재료, 장비, 패밀리어 알을 보상으로 제공합니다. 이 시스템은 로그라이크 요소에서 영감을 받아, 각 "리프트 런"은 무작위 적 수정자, 환경적 위험, 보스 조우를 제시합니다.

1단계: 리프트 기반 (출시 윈도우)

리프트 시스템의 초기 버전은 출시 시점에 제한된 형태로 이용 가능합니다. 플레이어는 오르비스 대륙 곳곳에 흩어진 "마이너 리프트"에 접근할 수 있으며, 이는 고정된 레이아웃의 확장된 전투 시험대로 기능합니다. 이 리프트를 완료하면 "리프트 에센스"라는 통화가 보상으로 주어지며, 이는 더 높은 난이도의 리프트 입장 키 구매와 장비를 "리프트 단조" 등급으로 업그레이드하는 데 사용됩니다. 이 단계에서 핵심 루프가 도입됩니다: 리프트 입장, 적 물결 처치, "리프트 붕괴" 타이머가 만료되기 전에 추출. 붕괴 메커니즘은 긴장감을 추가하며, 제시간에 추출하지 못하면 진행 상황을 잃게 됩니다. 헤드스타트 기간의 커뮤니티 보고에 따르면, 마이너 리프트는 Lute나 Castella 같은 잘 구성된 영웅 한 명으로 솔로 클리어 가능하지만, 협력 그룹이 더 빠르게 클리어하고 보너스 보상을 얻을 수 있습니다.

2단계: 메이저 리프트 및 리더보드 (Liza 및 Jerome과 함께)

Liza와 Jerome의 출시와 함께, 리프트 시스템은 "메이저 리프트"를 포함하도록 확장됩니다. 이것은 영웅들의 개인 퀘스트와 연결되는 서사적 요소를 가진 더 크고 여러 갈래의 던전입니다. 메이저 리프트는 "리프트 접사" 시스템을 도입합니다: "적이 출혈 저항력 증가" 또는 "플레이어가 공중에서 더 많은 데미지를 입힘"과 같은 무작위 수정자가 적용되어, 플레이어가 팀 구성에 적응해야 합니다. 경쟁 리더보드는 클리어 시간과 점수를 추적하며, Olette와 Tarte와 같은 영웅을 위한 독점 스킨과 같은 시즌 보상을 제공합니다. 개발진은 리더보드가 단순히 속도가 아니라 창의성에 보상하도록 설계되었으며, 다양한 태그 콤보와 상태이상 전략을 장려한다고 강조했습니다.

3단계: 엔드리스 리프트 및 히어로 리퀘스트 통합 (Veronica 및 Logan과 함께)

Veronica 및 Logan과 함께 출시되는 리프트 시스템의 마지막 단계에서는 "엔드리스 리프트"가 도입됩니다. 이 모드는 추출 타이머를 제거하고 대신 적의 난이도를 무한히 증가시켜 인내력과 자원 관리를 시험합니다. 플레이어는 "타락한 에센스"를 획득하여 리프트 특수 능력을 강화하는 고유 장비 세트를 제작할 수 있습니다. 결정적으로, 이 단계에서는 히어로 리퀘스트 시스템이 통합됩니다: 엔드리스 리프트 내에서 Alex나 Dana의 NPC 버전과 같은 "잃어버린 영웅"을 만나, 강력한 임시 버프를 부여하거나 소환 가능한 동료를 생성하는 동적 히어로 리퀘스트를 트리거할 수 있습니다. 이 통합은 로어를 심화시키고, 이름 없는 영혼의 행동이 오르비스 대륙에 직접적인 영향을 미치는 살아 있는 세계의 감각을 제공하도록 설계되었습니다.

히어로 리퀘스트 시스템: 동적 스토리텔링과 보상

히어로 리퀘스트 시스템은 전통적인 사이드 퀘스트를 대체하는 서사 중심 퀘스트 메커니즘입니다. 정적인 퀘스트 로그와 달리, 히어로 리퀘스트는 현재 영웅 로스터, 스토리 진행도, 심지어 게임 내 시간에 따라 동적으로 나타납니다. 예를 들어, 파티에 Johnny가 있으면 현상금 사냥꾼들로부터 도망치는 것을 도와달라는 붉은 여우 용병단 탈영병의 요청을 받을 수 있습니다. 이 요청들은 단순한 수색 퀘스트가 아니라, 고유한 전투 시나리오, 대화 선택, 그리고 오르가나 기사단이나 붉은 여우 용병단 같은 세력에 대한 평판에 영향을 미치는 도덕적 결정을 포함하는 경우가 많습니다.

히어로 리퀘스트 작동 방식

히어로 리퀘스트를 사용할 수 있게 되면, 월드맵에 시그널 스킬과 유사한 아이콘이 나타납니다. 수락하면 플레이어 레벨에 맞춰 조정되는 짧은 비네트가 트리거됩니다. 보상에는 독점 영웅 전용 촉매제, 패밀리어 알, 그리고 관련 영웅에 대한 "신뢰도 포인트"가 포함되며, 이는 새로운 대화와 패시브 버프를 해금합니다. 예를 들어, Aria의 모든 요청을 완료하면 궁극의 패시브가 해금되어 파티 전체가 받는 데미지가 5% 감소할 수 있습니다. 이 시스템은 세계가 반응적으로 느껴지도록 설계되었습니다; 요청을 무시하면 때때로 상점 이용 불가와 같은 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.

새로운 영웅과의 통합

로드맵은 각 새로운 무료 영웅이 그들의 소개 역할을 하는 전용 히어로 리퀘스트 체인과 함께 출시될 것이라고 명시적으로 밝힙니다. Liza의 경우, 그녀의 요청 체인은 폭주하는 붉은 여우 용병단 지도자 사냥과 관련되며, 선택에 따라 고유한 무기 스킨을 해금할 수 있습니다. Jerome의 요청은 오르가나 기사단의 과거를 탐구하여 잠재적으로 새로운 패밀리어인 "회개의 골렘"을 해금할 것입니다. Veronica의 요청은 리프트 시스템의 기원을 탐구할 것이며, Logan의 요청은 암거래 시장 거점을 해금할 것입니다. 이 요청들은 영구적인 추가사항이므로, 영웅 출시 이후 합류한 플레이어도 여전히 이를 경험할 수 있습니다.

예상 일정 및 개발사 소통

Hound13의 공식 성명과 게임 베타 단계 동안의 콘텐츠 드롭 패턴을 기반으로, 커뮤니티는 그럴듯한 출시 일정을 구성했습니다. 개발진은 8~10주마다 메이저 업데이트가 이루어지는 "콘텐츠 시즌" 모델을 채택할 것을 약속했습니다. 다음 타임라인은 커뮤니티 보고서 및 개발자의 공개 로드맵 그래픽을 기반으로 추정된 것입니다:

로드맵 타임라인

기간이정표핵심 콘텐츠
2026년 7월 22일출시17명의 영웅, 마이너 리프트, 초기 히어로 리퀘스트 풀이 포함된 기본 게임
2026년 8월 말 – 9월시즌 1: 진홍빛 결투Liza 출시, 그녀의 히어로 리퀘스트 체인, 첫 메이저 리프트, 리더보드
2026년 10월 말 – 11월시즌 2: 철의 신앙Jerome 출시, 그의 히어로 리퀘스트 체인, 새로운 메이저 리프트(오르가나 기사단 테마), 프로스트 게이지 QoL 업데이트
2026년 12월 – 2027년 1월시즌 3: 폭풍의 눈Veronica 출시, 엔드리스 리프트 프로토타입, 독점 패밀리어와 함께하는 휴일 이벤트
2027년 2분기시즌 4: 그림자의 계략Logan 출시, 히어로 리퀘스트 통합이 포함된 완전한 엔드리스 리프트, 암거래 시장 거점
  • 출시 (2026년 7월 22일): 17명의 영웅, 마이너 리프트, 초기 히어로 리퀘스트 풀이 포함된 기본 게임.

  • 시즌 1: 진홍빛 결투 (2026년 8월 말 – 9월): Liza 출시, 그녀의 히어로 리퀘스트 체인, 그리고 첫 메이저 리프트. 리더보드 도입.

  • 시즌 2: 철의 신앙 (2026년 10월 말 – 11월): Jerome 출시, 그의 히어로 리퀘스트 체인, 그리고 오르가나 기사단을 테마로 한 새로운 메이저 리프트. 프로스트 게이지 메커니즘의 품질 개선 업데이트.

  • 시즌 3: 폭풍의 눈 (2026년 12월 – 2027년 1월): Veronica 출시, 리프트 시스템의 엔드리스 리프트 프로토타입 통합, 그리고 독점 패밀리어를 특징으로 하는 휴일 이벤트.

  • 시즌 4: 그림자의 계략 (2027년 2분기 추정): Logan 출시, 히어로 리퀘스트 통합이 포함된 완전한 엔드리스 리프트, 그리고 암거래 시장 거점.

Hound13은 활발한 Discord 및 YouTube 활동을 유지하고 있으며, 피드백을 논의하고 계획을 조정하는 월간 "감독 컷" 스트림을 진행하고 있습니다. 최근 스트림에 따르면, 플레이어 베이스가 예상보다 빠르게 콘텐츠를 클리어한다면 일정을 앞당기는 것을 고려 중이지만, 속도보다 품질을 우선시하는 데 변함없이 전념하고 있습니다. 바이투플레이 모델은 수익화를 위해 영웅을 출시해야 하는 압박이 없음을 의미하며, 더 세련된 출시를 가능하게 합니다.

출시 시점 및 이후 기능 현황

기능출시 시점 상태출시 후 계획
마이너 리프트출시 시점에 이용 가능리프트 시스템 진행의 기반
메이저 리프트이용 불가시즌 1 (Liza와 함께); 리프트 접사 시스템이 있는 여러 갈래의 던전
엔드리스 리프트이용 불가시즌 3 (Veronica와 함께); 무한 스케일링, 추출 타이머 없음
히어로 리퀘스트 시스템출시 시점에 이용 가능 (기본 풀)각 시즌마다 확장; 각 새로운 영웅이 전용 체인과 함께 출시
리더보드이용 불가시즌 1; 클리어 시간과 점수에 기반한 시즌 보상
암거래 시장 거점이용 불가시즌 4 (Logan과 함께); 희귀 재료 거래를 위한 새로운 거점 지역
무료 영웅 출시출시 시점에 17명의 영웅시즌 전반에 걸쳐 4명의 추가 무료 영웅 (Liza, Jerome, Veronica, Logan)

로드맵 대비하는 방법

각 업데이트에 대비하려면, 지금 다양한 로스터를 구축하는 데 집중하세요. 다가오는 무료 영웅들과 잘 시너지를 이루는 Lute와 Johnny 같은 영웅 레벨업을 우선시하세요. 영웅 ascension 및 패밀리어 레벨업에 사용되는 업그레이드 재료를 비축하세요. 새로운 영웅들은 상당한 투자를 필요로 할 것입니다. 추출 메커니즘을 연습하고 리프트 에센스를 축적하기 위해 정기적으로 마이너 리프트에 참여하세요. 엔드리스 리프트는 인내력을 시험할 것이기 때문입니다. 마지막으로, 더 어려운 콘텐츠에 대비하기 위한 기반을 제공할 신뢰도 패시브를 해금하기 위해 기본 영웅들의 현재 모든 히어로 리퀘스트를 완료하세요.

시즌 콘텐츠 요약

시즌이름새로운 영웅영웅 로어 연결새로운 리프트 콘텐츠고유 보상
시즌 1진홍빛 결투Liza전 붉은 여우 멤버; 세력 분열 탐구첫 메이저 리프트; 리더보드Olette 및 Tarte 전용 스킨
시즌 2철의 신앙Jerome오르가나 기사단 성기사; 신앙의 위기 배경메이저 리프트 (오르가나 기사단 테마)"회개의 골렘" 패밀리어; 프로스트 게이지 QoL
시즌 3폭풍의 눈Veronica오르비스 너머의 방랑 현자; 리프트 시스템 기원엔드리스 리프트 프로토타입; 휴일 이벤트독점 휴일 패밀리어
시즌 4그림자의 계략Logan범죄 지하세계; 스파이 및 파괴공작원 세력히어로 리퀘스트 통합이 포함된 완전한 엔드리스 리프트암거래 시장 거점 접근; 고유 거래 아이템

더 고급 대비를 위해, 새로운 영웅들이 태그 콤보에 어떤 영향을 미칠지 고려하세요. 예를 들어, Liza의 넉다운 초점은 Kalsion과 같이 넉다운 상태이상 지속 시간을 연장할 수 있는 영웅과 잘 페어링됩니다. 이러한 시너지 효과를 지금 이해하면 그녀가 출시될 때 앞서나갈 수 있습니다. 자세한 전략은 태그 콤보 가이드를 참조하세요.

자주 묻는 질문

DragonSword: Awakening에서 Liza는 언제 출시되나요?

Liza는 2026년 8월 말 또는 9월 초, 즉 2026년 7월 22일 게임 출시 후 약 6~8주 후에 출시될 것으로 예상됩니다. 그녀는 4명의 무료 출시 후 영웅 중 첫 번째이며 히어로 리퀘스트 체인을 통해 해금됩니다.

비용을 지불하지 않고 새로운 영웅을 어떻게 해금하나요?

4명의 영웅인 Liza, Jerome, Veronica, Logan 모두 무료이며 히어로 리퀘스트 시스템을 통해 해금됩니다. 진행 요구 사항(3장 클리어 추정)을 충족한 다음 레벨에 맞춰 조정되는 각자의 퀘스트 체인을 완료해야 합니다.

리프트 시스템 엔드게임이란 무엇인가요?

리프트 시스템은 난이도가 점점 올라가는 절차적으로 생성된 던전 모드입니다. 마이너 리프트와 함께 출시되어, 리더보드가 있는 메이저 리프트까지 확장되며, 히어로 리퀘스트가 통합된 엔드리스 리프트에서 정점에 달합니다. 보상에는 독점 장비와 패밀리어 알이 포함됩니다.

새로운 영웅들은 기존 캐릭터들과 시너지가 있나요?

예. Liza는 Lute 같은 방어형 버퍼 및 Johnny 같은 군중 제어 영웅과 시너지를 이룹니다. Jerome은 Castella 같은 힐러와 잘 페어링되고, Veronica는 적을 모으는 영웅 및 감전 연장자들로부터 이익을 얻으며, Logan은 Roxy와 같은 높은 폭발력의 로테이션에서 효과적입니다.

새로운 콘텐츠를 솔로로 플레이할 수 있나요?

모든 로드맵 콘텐츠는 솔로 플레이가 가능하도록 설계되었지만, 협력이 더 쉽게 만듭니다. 마이너 리프트는 솔로 플레이에 맞춰 조정되고, 메이저 리프트는 솔로 또는 협력에 균형이 맞춰져 있으며, 엔드리스 리프트는 그룹 크기에 따라 조정됩니다. 히어로 리퀘스트는 주로 솔로 경험입니다.

DragonSword: Awakening은 얼마나 자주 업데이트를 받나요?

개발자 소통에 따르면, 메이저 콘텐츠 시즌은 8~10주마다 계획되어 있으며, 그 사이에 마이너 패치와 이벤트가 있습니다. 첫 해 로드맵에는 4개의 시즌이 포함되어 있으며, 각각 새로운 영웅과 리프트 시스템 확장을 가져옵니다.