용검: 각성은 19명의 플레이 가능한 영웅으로 출발하지만, 개발사 Hound13은 이미 추가 캐릭터들이 활발히 개발 중임을 확인했습니다. 최근 Inven Global과의 인터뷰에서 개발팀은 출시 후 등장할 네 명의 신규 영웅 – 리자, 제롬, 베로니카, 로건 – 에 대한 힌트를 공개했습니다. 공식적인 세부 정보는 여전히 부족하지만, 커뮤니티의 분석가들과 데이터 마이너들이 이들의 잠재적 스킬 구성, 상태이상 친화도, 그리고 오르비스 대륙 메타에 미칠 영향을 추측하기에 충분한 정보를 모았습니다.
이 가이드는 현재까지 알려진 네 명의 업데이트 예정 영웅에 대한 모든 정보를 정리하고, Hound13의 콘텐츠 로드맵을 기반으로 한 예상 출시 일정을 제공하며, 예측되는 메커니즘이 어떻게 경쟁 환경에 영향을 미칠 수 있는지 살펴봅니다. 여행을 막 시작한 용감한 부화체든, 심연의 멸종늑대를 farmed하는 베테랑 이름 없는 영혼이든, 앞으로 출시될 캐릭터를 이해하는 것이 현재 자원 배분과 팀 조합 계획에 도움이 될 것입니다.
신규 영웅 목록
| 영웅 | 유형 | 주 속성 | 핵심 메커니즘 | 주요 상태이상 | 세력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리자 | Frostweaver (통제) | 빙결 | 영구동토 지배; 지속성 빙결 필드 | 동결 / 동상 (추정) | 북부 변경 |
| 제롬 | 그림자 칼날 (암살자) | 그림자 | 그림자 표식; 표식 소모로 보너스 효과 | 넉다운 시너지 | 오르가나 기사단 |
| 베로니카 | 성스러운 불꽃 (지원-DPS) | 화염 / 신성 | 성스러운 잉걸불; 지역 기반 치유 + 감전 | 감전 (지속성 지역) | 영원한 불꽃의 교회 |
| 로건 | 철갑 선봉 (탱커) | 물리 | 방벽 방향 보호막; 응징 반격 | 출혈 + 넉다운 | 레드폭스 용병단 |
리자 – The Frostweaver
리자는 네 명의 업데이트 예정 영웅 중 가장 자주 공개된 캐릭터로, 최종 클로즈드 베타 테스트 기간 중 컨셉 아트가 공개되었습니다. Hound13의 아트 디렉터가 "겨울의 날것 그대로의 정수를 다루는 북부 변경의 떠돌이 마법사"라고 설명한 리자는, 동결 상태이상과 결합된 강력한 군중 제어 능력을 가진 원거리 캐스터로 보입니다.
예상 플레이 스타일과 스킬 구성
수정 같은 푸른 모티프와 떠다니는 얼음 파편을 특징으로 하는 시각적 디자인을 기반으로, 커뮤니티의 합의는 리자를 지역 거부 및 전장 조작을 전문으로 하는 통제형 영웅으로 보고 있습니다. 현재의 얼음 테마 영웅인 카스텔라가 근접 공격으로 동결을 적용하는 것과 달리, 리자의 스킬은 그녀의 영향권 안에 있는 적에게 점진적으로 서리 게이지를 쌓는 지속성 지역 효과를 중심으로 설계된 것으로 보입니다.
초기 데이터 마이닝에 따르면 그녀는 "영구동토 지배(Permafrost Dominion)"라는 고유한 패시브를 보유할 수 있으며, 이는 그녀의 얼음 필드 안에 서 있는 적에게 이동 속도 감소와 누적 서리 게이지 증가를 유발한다고 합니다. 이는 특히 동결된 대상을 위한 파쇄 데미지 보너스를 활용할 수 있는 영웅과 페어링될 때, 기존의 동결 상태이상 메타와 매우 잘 시너지할 것입니다.
시그널 스킬은 "빙벽 감옥(Glacial Prison)"이라는 이름일 것으로 추정되며, 자칭 알파 테스터의 현재 삭제된 Reddit 게시물에 따르면 "적의 발사체를 막고, 통과를 시도하는 모든 적에게 즉발 동결을 적용하는 거대한 얼음 벽을 생성한다"고 합니다. 이것이 사실이라면, 리자는 지형 생성 능력을 가진 첫 번째 영웅이 될 것이며, 심연의 멸종늑대와 같은 보스전을 플레이어가 접근하는 방식을 완전히 바꿀 수 있는 잠재적으로 메타를 정의하는 메커니즘이 될 것입니다.
상태이상 시너지
리자의 주요 상태이상은 거의 확실히 동결이지만, 그녀의 부가적 적용은 현재 게임에 없는 새로운 메커니즘인 동상(Frostbite)을 포함할 수 있습니다. 한국 게이밍 포럼의 커뮤니티 보고에 따르면, 동상은 받는 물리 데미지의 일정 비율을 얼음 데미지로 전환시키고, 그 효과가 동결에 걸린 대상과 곱연산적으로 상호작용하는 누적 디버프 역할을 합니다. 이것은 그녀를 룻이나 알렉스와 같은 물리 딜러와 훌륭한 조합이 되게 할 것이며, 이들의 강력한 시그널 스킬은 전환 효과의 이점을 누릴 수 있습니다.
런치 트레일러의 잠깐 등장에서 프레임 데이터 분석을 기반으로, 리자의 서리 게이지 메커니즘은 카스텔라의 현재 적용률보다 15-20% 더 빠르게 축적될 것으로 추정됩니다. 이 가속화된 축적은 그녀를 최고의 동결 인챈터로 자리매김하게 할 것이며, 잠재적으로 카스텔라를 1차 통제가 아닌 하이브리드 DPS 역할로 밀어낼 수 있습니다.
제롬 – The Umbral Blade
제롬은 용검: 각성 명단에 추가된 가장 미스터리한 영웅입니다. Hound13은 그의 배경에 대해 거의 공개하지 않았지만, 공식 웹사이트에서는 "이단자와 구원자 사이를 걷는 오르가나 기사단의 그림자 작전원"이라고 설명합니다. 빨간 룬이 새겨진 어두운 가죽 갑옷을 특징으로 하는 그의 디자인 미감은 기동력이 뛰어난 근접 암살자 유형을 시사합니다.
예상 플레이 스타일과 스킬 구성
위치 지정 배후 찌르기 메커니즘과 출혈 상태이상에 의존하는 현재 도적 계열 영웅 조니와 달리, 제롬은 "그림자 표식(Shadow Marks)"이라는 임시 명명된 새로운 자원 시스템을 중심으로 구축된 것으로 보입니다. r/DragonSwordAwakening 서브레딧에 게시된 데이터 마이닝에 따르면, 제롬은 기본 공격을 통해 그림자 표식을 적용하고, 특정 스킬로 이 표식을 소모할 때 소모된 표식 수에 따라 보너스 효과를 발동한다고 합니다.
추정되는 그의 체인지 시그널인 "그림자 연쇄(Umbral Cascade)"는 표식된 대상으로 제롬을 순간이동시키고 모든 활성 그림자 표식을 소모하며, 소모된 표식당 보너스 데미지를 입히는 것으로 알려졌습니다. 대상이 넉다운 상태에 걸려 있다면, 데미지는 추가로 증폭됩니다. 이는 넉다운 적용을 중심으로 하는 칼리엔이나, 차징 공격으로 확장된 넉다운 상태를 유발할 수 있는 다나와 같은 영웅과 강력한 시너지를 형성할 것입니다.
메타 영향 예측
제롬의 기동력과 표식 소모 게임플레이 루프는 협동 콘텐츠에서 1차 로머, PvP 시나리오에서 높은 기술 천장듀얼리스트 역할을 할 것임을 시사합니다. 교전 시작 전 표식을 쌓아야 하는 그의 의존성은 인내심 있고 체계적인 플레이를 보상하는 위험-보상 다이나믹을 만드는데, 이것은 조니의 보다 직접적인 공격성과 뚜렷한 대조를 이룹니다.
그의lore에서 오르가나 기사단과의 연결성은 세력 기반 시너지의 가능성도 암시합니다. Hound13이 다른 태그 액션 RPG와 유사한 세력 보너스를 구현한다면, 제롬은 다른 오르가나 소속 영웅과 페어링될 때 패시브 보너스를 받을 수도 있지만, 세력 메커니즘의 공식적인 확인은 아직 없습니다. 스토리에서 오르가나 기사단의 역할에 대한 자세한 내용은 종합 lore 가이드를 확인하세요.
베로니카 – The Sanctified Flame
베로니카는 게임 최고의 신성 캐스터로 포지셔닝되었으며, 홍보 자료에서 "타락한 자들에 대해 정화하는 불꽃을 휘두르는 영원한 불꽃의 대여사제"라고 묘사됩니다. 그녀의 디자인은 화려한 흰색과 금색 로브, 떠다니는 향로, 그리고永不 타오르는 화로를 꼭대기에 둔 의식용 지팡이를 특징으로 합니다.
예상 플레이 스타일과 스킬 구성
베로니카는 현재 테레시아가 차지하고 있는 지원-DPS 하이브리드 역할을 채우기 위해 설계된 것으로 보이지만, 일시적 보호가 아닌 지속성 치유와 정화에 중점을 둡니다. 그녀의 속성은 화염이 확인되었지만, 타르트의 공격적인 화산암 스타일과 달리 베로니카의 불꽃은 아군에게 회복 속성을 가진 것으로 보입니다.
커뮤니티 이론 세공사들(theory-crafting)은 그녀의 주요 메커니즘이 "성스러운 잉걸불(Sacred Embers)"을 중심으로 한다고 제안하며, 이것은 스킬 사용을 통해 생성하고 소모하여 치유 능력을 강화할 수 있습니다. 일명 "불의 세례(Baptism by Fire)"로 명명된 그녀의 시그널 스킬은, 대량의 신성 지역을 생성하여 시간에 걸쳐 아군을 치유하는 동시에 적에게 감전 상태이상을 적용한다고 알려졌습니다. 이 이중 목적 디자인은 그녀를 협동 보스전과 생존성이 중요한 솔로 콘텐츠 모두에서 귀중하게 만들 것입니다.
상태이상 상호작용
베로니카는 직접 타격이 아닌 지속성 지역 효과를 통해 감전을 적용할 것으로 예측되는 첫 번째 영웅입니다. Charlotte와 같은 현재의 감전 적용자는 정밀한 조준과 단일 대상 집중이 필요하지만, 베로니카의 지역 기반 적용은 기계적으로 덜 능숙한 플레이어들을 위한 군중 제어 순환을 극적으로 단순화할 수 있습니다. 이 접근성은 Hound13이 다른 MMO에서 오는 지원 플레이어들을 위한 진입점으로 그녀를 디자인하고 있음을 시사합니다.
출시 빌드의 아이템화 패턴에서 파생된 예상 스탯 가중치에 따르면, 그녀의 치유 출력은 공격력이 아닌 최대 체력에 비례하여 증가할 것으로 예상됩니다. 이것은 장비 우선순위를 기존의 치유 옵션과 근본적으로 다르게 만들 것이며, 잠재적으로 체력과 상태이상 저항을 높이는 등한시되던 장비 세트를 되살릴 수 있습니다.
로건 – The Iron Vanguard
로건은 거대한 탑실드와 한손 도끼추(flail)를 무기로 사용하는 중장갑 전사로써 업데이트 예정 명단을 완성합니다. 그의 공식 설명은 "레드폭스 용병단의 부서지지 않는 요새"라고 칭하며, 티저 이미지의 그의 실루엣은 데미지 경감과 반격 메커니즘을 중심으로 구축된 캐릭터를 시사합니다.
신규 영웅 간 능력 비교
| 능력 유형 | 리자 | 제롬 | 베로니카 | 로건 |
|---|---|---|---|---|
| 시그널 스킬 (추정) | 빙벽 감옥 (얼음 벽 + 즉발 동결) | 그림자 연쇄 (표식 대상에 텔레포트) | 불의 세례 (신성 지역 치유 + 감전) | 응징 (방벽 차단량에 비례한 데미지) |
| 체인지 시그널 | — | 표식 대상에 텔레포트 + 표식 소모 | — | 연막탄 (쿨다운 초기화) — 이것은 제롬의 것 |
| 고유 자원 | 영구동토 지배 (서리 게이지 축적) | 그림자 표식 (누적 표식) | 성스러운 잉걸불 (치유 강화) | 방벽 (방향성 보호막) |
| 주요 상태이상 적용 | 지속성 지역 동결 / 동상 | 그림자 표식 소모하여 넉다운 보너스 | 지속성 지역 감전 | 출혈 (패시브) + 넉다운 (방패 강타) |
| 스케일 스탯 | 원소 공격력 | 공격력 / 표식 중첩 | 최대 체력 | 체력 / 방어력 |
| 최적의 조합 | 물리 DPS (룻, 알렉스) for 동상 전환 | 넉다운 적용자 (칼리엔, 다나) | 집결 영웅 (조니, 로건) | 치유자 (카스텔라) 또는 폭발 DPS (테레시아) |
예상 플레이 스타일과 스킬 구성
로건은 전용 어그로 관리 도구를 갖춘 게임 최초의 진정한 탱커 캐릭터가 될 준비가 되어 있는 것으로 보입니다. 셀프 치유를 통해 상당한 양의 피해를 흡수할 수 있는 오셀로와 같은 현재 영웅들과 달리, 적의 시선을 동료에서 멀어지게 하기 위해 특별히 설계된 능력을 가진 기존 캐릭터는 없습니다. 로건의 스킬은 들어오는 데미지를 차단하고 적의 공격을 로건에게로 재지향하는 방향성 보호막인 "방벽(Bulwark)" 메커니즘을 도입한다고 합니다.
"응징(Retribution)"이라는 명칭으로 추정되는 그의 체인지 시그널은, 방벽의 활성 시간 동안 차단된 데미지의 양에 비례하여 데미지를 입히는 것으로 보고되었습니다. 이 메커니즘은 정확한 타이밍과 인카운터 지식에 보상하며, 좋은 플레이어를 훌륭한 플레이어와 분리하는 높은 기술 천장 탱커로 포지셔닝합니다.
상태이상 잠재력
비슷한 게임의 다른 탱커들과 달리, 로건은 단일 상태이상에 집중하지 않는 것으로 보입니다. 대신, 그의 도끼추 공격은 "들쭉날쭉한 칼날(Jagged Edges)"이라는 패시브를 통해 소량의 출혈을 적용한다고 보고되는 반면, 그의 방패 강타는 스태미나가 고갈된 적에게 넉다운을 유발할 수 있습니다. 이 이중 상태이상 접근은 특히 적 저항이 순환하거나 특정 상태이상이 메커니즘 체크에 필요한 콘텐츠에서 그를 매우 다재다능하게 만들 것입니다.
레드폭스 용병단과의 lore 연결성은 기존 용병 소속 영웅과의 잠재적 시너지를 시사하지만, Hound13은 세력 기반 보너스를 확인하지 않았습니다. 구현된다면, 다나와 록시와 같은 영웅은 로건과 페어링될 때 패시브 버프를 받을 수 있어, lore-정확한 그룹핑을 보상하는 주제적인 팀 조합을 만들 수 있습니다.
출시 일정 및 준비 방법
Inven Global 인터뷰에서 공유된 Hound13의 출시 후 콘텐츠 로드맵에 따르면, 신규 영웅은 출시 후 약 6주마다 출시될 예정입니다. 같은 인터뷰에서 언급된 개발 완료 백분율을 기반으로 한 예상 출시 순서는 다음과 같습니다:
출시 일정
| 영웅 | 예상 기간 | 출시 후 주차 | 개발 상태 | 주요 준비 자원 |
|---|---|---|---|---|
| 리자 | 2026년 8월 말 – 9월 초 | 4-6 | 가장 완성도 높음; 밸런스 조정 남음 | 용감한 부화체 페밀리어 (얼음 데미지 부스트); 서리 게이지 연습 |
| 제롬 | 2026년 10월 | 10-12 | 그림자 표식 시스템 폴리시 필요 (PvP 익스플로잇) | 넉다운 중심 팀 조합; 스킬 마도서 |
| 베로니카 | 2026년 11월 – 12월 | 16-18 | 치유 메커니즘 이터레이션 중 | 체력 스케일링 장비; 페밀리어 시너지 (Cinder Pup 추정) |
| 로건 | 2027년 1월 – 2월 | 22-24 | 방벽 메커니즘 엔진 작업 필요 (방향성 차단) | 오셀로의 탱커 장비; 레드폭스 용병단 시너지 영웅 |
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리자 – 출시 후 4-6주 후 예상 (2026년 8월 말 ~ 9월 초). 그녀의 스킬은 베타 빌드에서 가장 완성도가 높아 보였으며, 밸런스 조정만 남았습니다.
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제롬 – 출시 후 10-12주 후 예상 (2026년 10월). 그의 그림자 표식 시스템은 PvP 시나리오에서 익스플로잇을 방지하기 위해 추가 폴리시가 필요하다고 보고되었습니다.
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베로니카 – 출시 후 16-18주 후 예상 (2026년 11월 ~ 12월). 그녀의 치유 메커니즘은 기존 지원 옵션을 무효화하지 않도록 이터레이션 중에 있었습니다.
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로건 – 출시 후 22-24주 후 예상 (2027년 1월 ~ 2월). 그의 방벽 메커니즘은 방향성 차단을 제대로 구현하기 위해 상당한 엔진 작업이 필요했습니다.
이 일정은 커뮤니티 보고를 기반으로 한 추정치이며, Hound13의 내부 우선 순위에 따라 변경될 수 있습니다. 개발진은 인터뷰에서 "품질과 밸런스가 엄격한 일정보다 우선된다"고 강조하면서, 이 기간은 확정된 약속보다는 이상적인 목표로 간주되어야 한다고 시사했습니다.
자원 계획 권장사항
이 업데이트 예정 영웅 중 하나를 메인으로 플레이할 계획이라면, 지금 다음 자원을 비축하기 시작하세요:
유니버설 영웅 조각: 각 신규 영웅은 승격에 영웅 조각이 필요합니다. 영웅별 조각이 캐릭터와 함께 도입되겠지만, 결정적인 초기 레벨링 단계 동안 유니버설 조각이 진척을 보충할 수 있습니다.
스킬 강화 재료: 기존 영웅 패턴을 기반으로, 신규 영웅은 모든 능력을 완전히 업그레이드하기 위해 약 120-150개의 희귀 스킬 마도서와 40-50개의 에픽 스킬 마도서를 필요로 합니다. 이 재료의 현재 farming 루트는 일반적으로 하루에 8-12개의 희귀 마도서를 생산하므로, farming 일정을 그에 맞춰 계획하세요.
균열 시스템 통화: 신규 영웅이 균열 시스템의 순환 가용성에 추가된다면, 독점적인 균열 업그레이드를 즉시 투자하기 위해 균열 코인을 비축해두고 싶을 것입니다. 영웅 의뢰 완료가 현재 균열 코인의 가장 효율적인 출처이므로, 일관된 일일 루틴을 유지하세요.
페밀리어 시너지: 특정 페밀리어는 신규 영웅과 특별한 시너지를 가질 수 있습니다. 얼음 데미지를 부스트하는 용감한 부화체 페밀리어는 리자와 매우 잘 페어링될 것으로 예상되며, 출시 로드맵에서 티저된 아직 출시되지 않은 "Cinder Pup" 페밀리어는 베로니카를 위해 설계되었을 수 있습니다. 페밀리어 배너를 주시하고, 특정 영웅을 목표로 한다면 소환 통화를 아끼세요.
이 영웅들이 메타를 어떻게 변화시킬 수 있는가
리자, 제롬, 베로니카, 로건의 도입은 단순한 명단 확장을 넘어 – 용검: 각성의 진화하는 메타에 대한 Hound13의 장기적 디자인 철학을 알립니다. 이 영웅들을 집합적으로 분석할 때 몇 가지 주요 트렌드가 나타납니다:
일반화보다 전문화
상대적으로 광범위한 적용 가능성을 가진 영웅들을 특징으로 하는 출시 명단과 달리, 각 업데이트 예정 영웅은 특정 콘텐츠 틈새를 위해 설계된 것으로 보입니다. 리자는 지역 통제 인카운터에서 탁월하고, 제롬은 단일 대상 암살, 베로니카는 지속성 지원, 로건은 데미지 경감에 뛰어납니다. 이는 Hound13가 플레이어들이 모든 콘텐츠에 단일 캐릭터를 "메인"으로 하는 것이 아니라 다양한 명단을 발전시키기를 의도하고 있음을 시사합니다.
상태이상 심도
동상 (리자) 및 그림자 표식 (제롬)과 같은 잠재적인 새로운 메커니즘의 도입은 상태이상이 점점 더 복잡해질 것임을 나타냅니다. 서리 게이지와 그 상호작용을 마스터하는 플레이어는 콘텐츠 난이도가 상승함에 따라 상당한 이점을 가질 것입니다. 아직 상태이상 메커니즘에 익숙하지 않다면, 카스텔라 (동결) 및 샬롯 (감전)과 같은 기존 영웅으로 지금 연습할 때입니다.
협동 시너지 강조
로건의 방벽 메커니즘과 베로니카의 지역 기반 치유는 Hound13가 향후 콘텐츠를 협동 플레이를 염두에 두고 디자인하고 있음을 시사합니다. 오르비스 대륙은 전용 탱커와 치유자를 요구하는 인카운터를 볼 수 있으며, 현재 협동 콘텐츠를 지배하는 "모두가 DPS다"라는 사고방식에서 벗어날 수 있습니다. 주로 솔로로 플레이한다면, 이 변화에 대비하여 지금 길드에 가입하거나 정기적인 팀원을 찾으세요.
PvP 함의
제롬의 고기동성 암살자 스킬과 로건의 방향성 차단은 PvP 환경을 극적으로 바꿀 수 있습니다. 현재 PvP는 즉발 캐스팅 폭발 데미지와 안정적인 상태이상 적용을 가진 영웅을 선호합니다. 제롬의 표식 기반 게임플레이는 게임 지식과 예측을 보상하는 셋업-앤-실행 패턴을 도입하며, 로건의 방어 능력은 더 느리고 체계적인 팀 조합을 가능하게 할 수도 있습니다.
커뮤니티 이론과 추측
확인된 세부 정보와 데이터 마이닝된 정보를 넘어, 용검: 각성 커뮤니티는 확인되지 않은 경우에도 언급할 가치가 있는 업데이트 예정 영웅에 대한 몇 가지 매력적인 이론을 발전시켰습니다.
숨겨진 세력 패시브
여러 Reddit 스레드들이 리자, 제롬, 베로니카, 로건이 각각 게임의 주요 세력 중 하나를 대표한다고 추측했습니다 – 북부 변경 (리자), 오르가나 기사단 (제롬), 영원한 불꽃의 교회 (베로니카), 그리고 레드폭스 용병단 (로건). 이론은 네 명 모두 출시되면, Hound13가 주제적인 팀 조합을 보상하는 세력 전체 패시브 보너스를 구현할 수 있다고 제안합니다. 순전히 추측이지만, 그 패턴은 매력적이며 주시할 가치가 있습니다.
영웅 의뢰 통합
일부 커뮤니티 멤버들은 현재 영웅 의뢰 미션이 가끔 업데이트 예정 영웅과 관련된 지역의 "미래의 위협"을 언급한다고 언급했습니다. 예를 들어, Chako의 희귀 영웅 의뢰는 "북부 고개에 이상한 얼음 형성에 대해" 언급합니다 – 잠재적으로 리자의 도입을 예고합니다. 이러한 특정 의뢰를 완료하면 관련 영웅이 출시될 때 보너스 대화 또는 보상이 잠금 해제될 수 있지만, 이것은 확인되지 않았습니다.
Hundred Soul 연결
날카로운 눈을 가진 플레이어들이 리자의 컨셉 아트에서 게임의 미스터리한 고대 전사인 Hundred Soul과 관련된 아이콘과 일치하는 상징을 식별했습니다. 리자가 Hundred Soul lore와의 연관이 있다면, 그녀의 개인 퀘스트는 오르비스 대륙과 이름 없는 영혼 주인공의 기원에 대한 중요한 배경 스토리를 드러낼 수 있습니다. 이 연결은 공식적으로 인정되지 않았지만, "깊은 서사적 통합을 가진 영웅"이라는 Hound13의 선언한 헌신과 일치합니다.
자주 묻는 질문
용검: 각성에서 리자는 언제 출시되나요?
Inven Global을 통해 공유된 Hound13의 콘텐츠 로드맵에 따르면, 리자는 출시 후 4-6주, 즉 2026년 8월 말에서 9월 초에 출시될 것으로 예상됩니다. 그녀의 동결 중심 스킬은 최종 밸런스 조정 중에 있는 네 명의 업데이트 예정 영웅 중 가장 완성도가 높아 보입니다.
제롬이 조니보다 더 나은 암살자가 될까요?
제롬과 조니는 서로 다른 암살자 유형을 담당합니다. 조니는 위치 지정 배후 찌르기 데미지와 출혈 적용에 의존하는 반면, 제롬의 예측된 그림자 표식 시스템은 위치 지정 대신 셋업과 타이밍을 보상합니다. 지속 DPS에서는 조니가 여전히 우수할 수 있지만, 제롬의 폭발 잠재력과 기동성은 PvP와 잠깐 공격-및-도주 협동 시나리오에서 뛰어나야 합니다. 어느 쪽도 엄밀히 말해 "더 낫지" 않으며 – 그들은 암살자 카테고리 내에서 서로 다른 역할을 채웁니다.
기존 장비를 신규 영웅에게 사용할 수 있나요?
부분적으로. 무기 유형은 각 영웅에게 고유한 것으로 나타나 (직접 무기 이전을 방지), 동일한 스탯 우선 순위를 공유한다면 갑옷과 액세서리 슬롯은 호환되어야 합니다. 리자와 베로니카는 각각 원소 공격력과 체력과 스케일링될 것으로 예상되므로, 캐스터 중심 장비는 잘 이전될 것입니다. 로건의 체력 스케일링은 오셀로와 같은 기존 캐릭터의 탱커 장비와 호환되게 합니다. 이 영웅 중 하나를 메인으로 플레이할 계획이라면, 높은 롤 체력과 원소 공격력 부품을 아끼기 시작하세요.
신규 영웅을 위해 자원을 효율적으로 farming하려면 어떻게 해야 하나요?
가장 시간에 제한된 자원인 균열 코인과 스킬 마도서를 위한 일일 영웅 의뢰 완성에 집중하세요. 신규 출시를 위해 절약 중이라면 유니버설 영웅 조각은 기존 영웅에 사용하는 대신 비축해야 합니다. 경험치 재료의 경우, 심연의 멸종늑대 보스 인카운터는 현재 분당 영웅 XP의 최적의 비율을 제공하지만, 향후 밸런스 패치로 변경될 수 있습니다. 신규 영웅 출시 전에 자원 부스팅 이벤트에 대한 공식 Hound13 블로그를 주시하세요.
신규 영웅은 균열 시스템을 통해 제공되나요, 아니면 별도의 배너를 통해 제공되나요?
Hound13는 신규 영웅의 획득 방법을 확인하지 않았습니다. 출시 모델을 기반으로, 신규 영웅은 균열 시스템 순환에 추가되고 증가된 드롭률을 가진 기간 한정 영웅 의뢰 배너에도 등장할 가능성이 높습니다. 현재 출시 영웅의 비용을 기반으로, 신규 영웅의 균열 업그레이드를 즉시 최대화하려면 약 12,000-15,000개의 균열 코인을 아끼세요.
신규 영웅을 해제하려면 메인 스토리를 완료해야 하나요?
Hound13가 해제 요구 사항을 명시하지는 않았지만, 기존 영웅 획득 방법은 신규 영웅이 균열 시스템 및 영웅 의뢰 배너를 통해 스토리 진행도와 관계없이 모든 플레이어에게 제공될 것임을 시사합니다. 그러나 이 영웅들의 일부 개인 퀘스트 콘텐츠는 특정 스토리 챕터의 진행 상황을 요구할 수 있습니다. 메인 캠페인을 완료하지 않았다면, 신규 영웅 출시와 관련된 기간 한정 스토리 이벤트를 놓치지 않도록 우선적으로 완료하는 것을 고려하세요.